商湯造了個自帶機械臂的象棋機器人,我可太羨慕現在的小朋友了

商湯造了個自帶機械臂的象棋機器人,我可太羨慕現在的小朋友了

作者|鍾文新的一局又開始了,只不過在我面前的這個象棋專家不是一個真實的人。它頂著一個圓潤方形的大腦袋,這是它用於互動的螢幕。萌萌噠的腦袋下面連線的方盒子是它的身體,它甚至還背了一個小揹包。身體右側伸出一個長長的機械臂,三者構成了它的主體結構,它看起來就像是一個登月的“宇航員”。只見它挪動著機械臂,並伸出一隻黑色的“小手”,將棋子快速地擺好在面前的棋盤上。

商湯造了個自帶機械臂的象棋機器人,我可太羨慕現在的小朋友了

圖源:商湯官方這是商湯科技最新推出的AI象棋機器人,是一款主要面向兒童象棋教學的機器人產品,但它科技+工程+AI技術的屬性引起了更多人的興趣。在我開箱體驗的這一段時間,不光是我,每一位在辦公室的,不同年齡的同事在看到它之後都想停下來玩幾局,而且至今還沒碰到一個能夠打敗它的人類選手。商湯科技稱,“元蘿蔔”AI下棋機器人是一款既擁有人類象棋大師級別棋力,同時具備機械臂,可實現下棋動作和人類互動的機器人,它濃縮了商湯在計算機視覺領域多年積澱的AI技術和工業級機械臂技術,可以陪伴孩子學習、對弈中國象棋,還能鍛鍊思維、保護視力,並進行官方象棋等級考核。與機械臂的第一次親密接觸從產品設計定義的開始,商湯想到的是一個擁有“60%的黑科技+40%的親和力”的機器人產品。而作為一款主要面向兒童象棋教學的機器人產品,從外形上,“元蘿蔔”AI下棋機器人儘可能的採用簡約、可愛、科技感的設計風格,最終以一個小小“宇航員”的形象呈現,看到它的第一眼,它如同家裡的一位新成員,與孩子“面對面”進行象棋教學和對弈。

商湯造了個自帶機械臂的象棋機器人,我可太羨慕現在的小朋友了

圖源:商湯官方“元蘿蔔SenseRobot”AI下棋機器人由互動顯示屏、機械臂及機械臂支撐體、實體棋盤、全套實體棋子等部件組成,整體尺寸接近於一臺展開的膝上型電腦大小(約0。7米x0。7米)。使用方式很簡單——將實體棋盤擺好在桌子上,然後連線上“航天員”主體結構的底座,卡好卡扣,接通電源,就完成了“元蘿蔔SenseRobot”AI下棋機器人的準備工作。螢幕上顯示的,是“元蘿蔔SenseRobot”AI下棋機器人擁有的AI學棋、殘局挑戰、棋力闖關和巔峰挑戰等多種模式,使用這個AI下棋機器人可以從“0基礎”介紹和講解象棋的文化、規則及每個棋子的使用技巧,同時,它也擁有100多個殘局設定和26個等級對戰,從初學者到高手,都有相匹配的棋力,開動腦力享受高水平對弈的樂趣。主要互動則來自右側的幾個實體按鈕。每下完一步棋,可以點選鍵盤區按鍵“走棋確定”。“走棋確定”後開始換手,“元蘿蔔SenseRobot”AI下棋機器人會透過頂部的攝像頭+商湯科技自研的AI演算法識別棋盤棋子的位置,然後機械臂就快速地挪動,拿起棋盤上棋子擺棋……不過下棋過程中,使用率最高的其實是那個鍵盤區左上角的“返回箭頭”,因為點選就可以調出認輸、求和或悔棋。產業級AI技術走進家庭“60%的黑科技”就包括這個機械臂技術。把產業級AI技術帶到家庭,其實算是商湯科技首創的。從將機械臂引入家庭這個角度,商湯科技思考了更多。商湯科技創新工程院院長沈徽在接受品玩採訪時也提到,“和傳統的工業機械臂比起來的話,我們是有所超越的。”傳統機械臂執行的主要是一些重複性/固定式的工作,編好程式執行;象棋棋盤首先是一個很複雜的畫面,識別和認知是第一步。而在使用的過程當中,機械臂和人的手在協同工作,同時運作——這樣的互動就需要機器人能夠對包括手運動軌跡這樣的環境有充分的理解和預判,然後根據識別做出相應的反應和動作。“這是傳統工業機械臂做不到的事情。”為了達成這樣的效果,“元蘿蔔SenseRobot”AI下棋機器人的機械臂,就是秉承了工業級機械臂設計的理論原則和實踐經驗,而全新設計的一款“家庭”小型機械臂。在設計之初,一方面是把功能、效能、精度等作為很重要的最佳化方向;另外,機械臂的內部也融合了多種感測器系統,主要用於檢測觸碰和定位。定位家庭AI機械人,同時面向的群體又是小朋友,所以對機械臂動作和力量的調節是一個關鍵。機械臂設計主要也採用了輕量化靈活的設計,“輕拿輕放,脾氣很溫柔”,一個最小的動能和力量保證了靈活的抓取和移動——當機械臂和人手進行碰撞時,那麼機械臂實際上是會停下來,並不會跟這個人去做對抗,同時它還會提醒遮擋。和“元蘿蔔SenseRobot”下棋,一定程度上這會讓人想到AlphaGo和人類選手圍棋對戰的畫面,而支撐AlphaGo的其實是背後的算力以及AI演算法。

商湯造了個自帶機械臂的象棋機器人,我可太羨慕現在的小朋友了

圖源:商湯官方沈徽稱,“元蘿蔔SenseRobot”AI下棋機器人也使用了強化學習這樣的訓練方式,透過不斷的自對弈的方法來去自我的提升棋力——商湯科技使用了廣譜的AI技術,包括棋力引擎和決策引擎,透過這樣的引擎的構建把背後的決策變成一個行動,不管是走子還是吃子這樣的行動,每個環節都用到了各種各樣的AI技術。“所以說它是一個端到端的,整體的,從感知到決策到行動的技術應用。”從最初的原型機到產品有了第一個正式版本大概經歷了20個月的時間,而硬體大版本迭代都有9次之多。沈徽稱,除了將機械臂這種“黑科技”融入產品,更多的是在考慮,作為一個家庭場景的產品如何展現它的親和力。“這個親和力不光是體現在它的外觀和材質方面,也同時體現在互動的方式,包括機械臂、語音以及一些對話和螢幕顯示等各方面,能夠滿足他們使用時自然互動/互動的感覺,這樣的話,使用者也能夠更容易的接受這樣形態的一款新產品。”沈徽表示。宇航員形象承載的就是這樣一個夢想。“最終希望家庭機器人能夠真正的成為家庭中的一個成員,很自然的覺得機器人能夠融入到他們的生活和娛樂當中去。”科技和傳統文化,又能充當什麼角色?產品命名中的“元”,即是指“一元初始”,是“開拓創新”的象徵,代表商湯科技首次將配有機械臂的機器人黑科技帶到家庭場景當中,是全世界首個家用機械臂AI機器人,標誌著AI走進家庭時代的開始。不過從更廣泛的教育意義上來說,“元蘿蔔SenseRobot”AI下棋機器人並非想強調一場非輸即贏的競爭,它更多的意義在於AI+下棋這種新的學習思路和路徑,孩子在面對科技時的想法,以及科技與家庭融合的關係。“元蘿蔔SenseRobot”AI下棋機器人中也融合了AI線上教學,中國象棋協會專業課程,足不出戶就能完成官方象棋等級考試,也擁有國家體育總局中國象棋協會權威認證,支援16-13級象棋等級考試,證書可在中國象棋協會官網查詢。在我看來,AI線上教學強調的是“AI”和“學”,後者是以瞭解一個事物,尋找解決辦法的思路為主;前者是一種新的學習組織方式,兒童的學習過程也會對技術產生一定的理解。據說,商湯科技和中國象棋協會接觸的時候,後者起初對這個產品也是一個非常模糊的概念。後來隨著雙方不斷的磨合和深入的瞭解,逐漸增強了彼此的信任。這也是一場傳統文化與時代科技的交融。中像協表示,象棋運動其實一直在發展的過程當中,是生生不息的,大概有1000來年都是被廣大的愛好者參與和喜愛,但在新時代的發展背景下,隨著各種各樣的體育類的、娛樂類的專案越來越多,參與愛好者出現了一些分流的現象。另外,師資力量的匱乏也造成了現在象棋後備人才培養市場,面臨著一個急需師資力量投入的現象。在這其中,科技成為了一種新的力量。另外,從科技和家庭的角度,這個富有“親和力”的AI下棋機器人能不能真正的融入家庭關係?很多“閤家歡”類的遊戲告訴我們一個簡單的道理:全家人一起在玩一個遊戲,但玩什麼內容似乎沒那麼重要,更重要的是家人們在一起做。沈徽提到兩個測試過程中的案例——現在年輕父母工作繁忙,在家庭裡面時間也相對比較少,隔代帶孩子的情況比較明顯。其實爺爺奶奶帶孩子可以照顧生活起居,但很難融入到孩子“被iPad支配”的生活中去,而象棋讓他們有了一個很好的互動。產品在0。2版本的時候,“從不相融”的工程師和產品經理在測試過程中常常會一起來上幾盤,並肩對付機器人,贏了就哈哈大笑,輸了就互相找問題。

商湯造了個自帶機械臂的象棋機器人,我可太羨慕現在的小朋友了

圖源:商湯官方沈徽也是兩個孩子的家長,孩子之間的年齡差距三歲,從家長的角度,他很想孩子們能夠玩到一起。當他嘗試把“元蘿蔔SenseRobot”拿回家後,發現這兩個孩子會把這個機器人設定成“共同的敵人”,他們要做的就是一起去協同,互相出主意,然後去共同戰勝對手,“他們非常天然形成了那種協作的關係。”商湯CEO徐立稱,AlphaGo證明了人工智慧的魅力在於它從不在人類的認知體系中學習和拓展邊界。從學習知識、組織方法和理解技術世界的角度,“元蘿蔔SenseRobot”AI下棋機器人也是這種理念的體現。

商湯造了個自帶機械臂的象棋機器人,我可太羨慕現在的小朋友了

商湯造了個自帶機械臂的象棋機器人,我可太羨慕現在的小朋友了

商湯造了個自帶機械臂的象棋機器人,我可太羨慕現在的小朋友了

商湯造了個自帶機械臂的象棋機器人,我可太羨慕現在的小朋友了