一招教你如何發現創意!| 工業設計乾貨

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要發現創意其實很簡單!

一招足以~

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第一步就是要找到問題、發現需求

如果沒有這一步的話,

其實你在做設計的時候,

就屬於抖機靈拼運氣了。

找到了問題和需求,

才有第二步的解決方案與創意。

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觀察使用者行為這裡會分為兩種應用情況:

第一種是公司專案型的,

有具體的產品類別;

第二種是概念型、參加比賽型的,

一般不會要求具體做哪類產品。

如果是第一種公司專案型的,已經清楚要設計的具體的產品了,通常會分不同場景去對 使用者進行觀察、分析。

比如下面這個移動電源的專案,首先要分析使用者會在哪個場景下使用,然後歸納成幾個大類去觀察(日常生活、公共場所、旅行、辦公場所)。

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然後安排時間去這些場景下觀察、記錄使用者的使用行為,採集儘量多的樣本。然後進行歸納彙總、提煉,會發現有很多的可創新點,這時你可以根據專案的實際需要、以及優先順序決定自己要繼續去深入的問題點。

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這款移動電源的設計就是在觀察的過程中,發現有很多使用者習慣將手機和移動電源握在手裡搭配使用,於是針對這個使用者行為做了這款設計。氧化鋁面蓋與TPU軟膠底蓋的搭配,讓移動電源擁有顏值的同時,與手機搭配時還有很好的握持感。

當然這只是這款設計其中的一個設計點,但是也是獲得紅點獎、IF獎很大的原因所在。

如果是第二種概念型、比賽型的設計,主要在於日常生活中對周圍事物的觀察、記錄的積累,在這個過程中去發現使用者行為(習慣行為、無意識行為)。

平時看到身邊好用的東西、不好用的、民間的小點子、又或是別人口中的一句話,都是發現問題、發掘需求的入手點。

養成一個小習慣,隨身帶一個本子, 把這些感知到的行為記錄下來,然後再去思考這些行為背後的需求以及問題。當你已經具備在生活中發現需求、問題的能力了,創意便有了源頭。

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平時記事的一些本子,內容很隨意,只要自己能看懂即可,重要的是記錄下生活中你感知到的那個瞬間。下面簡單說兩個案例

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案例一

在大學期間,寒假在火車站看到回家的人提著那種白色的裝工業原料的桶上火車,對於他們來說這個桶既可以拿來裝要拿回家的東西,還能在擁擠的車廂裡充當臨時歇腳的座椅,可謂一舉兩得。

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看到這幅情景,會發現在特定條件下,一物多用是這類群體很大的需求。而我也想作為設計師,我想能否對日常生活中傳統的水桶進行再設計,不滿足於盛水這一單一功能,透過結構、組合形式的創新,滿足使用者更多的功能需求。

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《坐·桶》對水桶進行了創新再設計,在滿足盛水功能的同時,讓其還擁有坐的功能。做到一物多用,在節省資源的同時給低收入人群更多的幫助。

例如,蝸居在窄小房間裡的人們,坐·桶設計可以為他們節省出更多的生活空間,及提供使用上的便利。另外,全世界有很多貧窮人群,他們買不起更多的居家用品,坐·桶可以讓他們花更少的錢,同時擁有水桶和凳子的使用權。(該設計在2015年同時獲得了紅點概念獎和IF概念獎)

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案例二

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一個關於鎖的設計,在一天晚上加班很晚的情況下,最後進行關門的時候,突然找不到鎖了,最後費了很大勁才在角落裡把鎖找到。

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找不到鎖的這個切身體會其實只是給你的思考開了一道口子,背後的使用者需求才是我們應該是發掘的。找到了需求點,就可以發散出更多的創意與設計方案來。

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《Easy Lock》將鎖繩結合在門把手中,然後採用密碼鎖的結構。很好的透過結構創新和整合設計,解決了門鎖的放置問題、忘記帶鑰匙等問題。這個設計在2015年也獲得了IF概念設計獎。

這兩個案例都是在日常生活中發現問題、解決問題的設計案例。這裡不去細說設計的好壞以及技術、功能的實現,主要是想用案例來說明下設計的方法,能避免大家在做設計時沒有思路、找不到方向的困擾,不再是絞盡腦汁憑空想、耍小機靈、靠靈感的方式去做創新。

最後總結為一句話:

與其做發明家、不如做發現家!

今天給大家分享的這招發現創意

的方法是一個Super_Zhou設計師經常用的

也是最簡單最實用的設計方法,

希望能夠對大家有點啟發。

但是當然設計的方法是有很多的,

沒有對錯,最終找到適合自己的就是好方法。

本文方法案例來自設計師 Super_Zhou

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