風口亮劍,微美全息同FACEBOOK等共享千億蛋糕

據華為官方訊息,華為將於6月17日也就是明天舉辦BWS 5G+AR全球線上+線下峰會,華為將聯合全球運營商、管制機構、合作伙伴、媒體、分析師等共商5G+AR佈局與展望,共促5G+AR生態繁榮。據悉,華為運營商BG首席營銷官蔡孟波將在峰會上釋出《AR洞察及應用實踐白皮書》,深圳市通訊管理局局長以“加速5G+AR融合發展,打造深圳5G夢想之城”為主題發表演講。此外,深圳市AR協會執行會長、深圳衛視總製片人、 Strategy Analytics執行總監等業界大咖和相關領域專家也將帶來行業最新動態及展望。

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隨著華為入場,AR的熱度又被炒熱了。那到底什麼是AR,AR對我們的生活又有什麼影響

AR概念:增強現實(Augmented Reality)技術是一種將虛擬資訊與真實世界巧妙融合的技術,廣泛運用了多媒體、三維建模、實時跟蹤及註冊、智慧互動、感測等多種技術手段,將計算機生成的文字、影象、三維模型、音樂、影片等虛擬資訊模擬模擬後,應用到真實世界中,兩種資訊互為補充,從而實現對真實世界的“增強”。

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發展歷史

1。1966年由伊凡·蘇澤蘭領導開始研發 The Sword of Damocles(達摩克利斯之劍)系統,被認為是 HMD 頭戴式顯示裝置以及增強現實的雛形。

2。1999年,由奈良先端科學技術大學院大學的加藤博一主導開發的AR Toolkit,其主要的功能是計算機追蹤。

3。2000年,由南澳大利亞大學的布魯斯·托馬斯 開發了一個 ARQuake 的專案,首次將 AR 帶到了室外的真實場景。

4。2012年6月Google IO,謝爾蓋·布林介紹了 Google Glass,讓增強現實備受關注,開啟了AR新紀元。

AR行業預測

從終端裝置出貨量看,2020 年行業總體出貨量增長較為顯著,市場反響持續升溫,已進入產業化放量增長階段。IDC 資料顯示,未來三年行業複合增長率超過 80%,不同終端形態互通性增強。根據測算,全球 VR/AR 市場規模接近千億,AR 與內容應用成為首要增長點,預計 2024 年將達到近 5000 億元。

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而微美全息(WIMI。US)作為領先的AR社交平臺,網路效應突出,亦將持續受益線上化趨勢。VR/AR快速增長帶來裝置、VR平臺、內容端的巨大機會,也意味著微美在VR產業多年重金投入終於迎來收穫期。

同時,VR硬體提供的沉浸體驗能力,與元宇宙非常契合,“綠洲”那樣的“除了吃飯睡覺,其餘時間全沉浸,忽略其他一切”大概便是元宇宙的終極形態。所以透過在VR產業鏈上建立的絕對優勢,微美可以說也拿到了元宇宙入場券,二者結合或將帶來真正驚人的爆發力。