為什麼玩家會覺得遊戲中的劍術很爛?

利維亞的傑洛特,有人稱呼他為布拉維坎的屠夫,因為他曾在大庭廣眾下屠殺了一群惡徒;有的人稱呼他為弒君者,因為他一度被錯認為刺殺泰莫利亞國王的刺客;更多的人稱呼他為獵魔人大師,因為他真的是個獵魔人大師。

但是有一點是公認的——

“利維亞的傑洛特是北方第一劍術大師”

為什麼玩家會覺得遊戲中的劍術很爛?

然而,有一批人不這麼想,別說承認傑洛特是劍術大師了,他們的話說難聽點:

“傑洛特懂個屁劍術”

當然,這裡針對的是《巫師》的遊戲。

《巫師》系列的質量已經體現在了銷量和口碑上,無需贅述。但眾所周知,沒有什麼作品能夠同時滿足所有人。

在《巫師》的世界中,人們用芭蕾舞中的術語“皮魯埃特”來描述這位獵魔人大師的劍術風格,它優雅且致命,藉助獵魔人強大的反射神經,甚至可以格擋飛來的弩矢。

但是你在遊戲中,可以看到的最常見的動作是——轉圈!

為什麼玩家會覺得遊戲中的劍術很爛?

是的,無論你是輕快的貓派還是厚重的熊派,又或者是迅捷的狼派獵魔人,整個《巫師3》的劍術動作總是包含著轉圈,轉圈,以及更多的轉圈。

是的,迴旋(The Whirl)這種技巧是皮魯埃特劍術最重要的組成部分之一,事實上皮魯埃特一詞的本意就是“豎趾旋轉”。

這種將大開大合發揮到極致的動作組成可以創造出極強的觀賞效果,雖然其實用性嘛。。。。

為什麼玩家會覺得遊戲中的劍術很爛?

總而言之,一群純血動作遊戲玩家們,苦轉圈圈劍術久矣!

不過好訊息是,這些人他們可不是嘴上說說。既然我們不喜歡《巫師3》的戰鬥動作,那我們就自己去做新的動作和戰鬥動畫!

就這樣,諸如VGX Sword Walk,Smooth Combat,乃至後來的SCAAR。這些MOD或多或少都修改了戰鬥動作,甚至修改了閃避方式,來達成製作者心中的戰鬥姿態。

但是當你真的打上了這些MOD。。。

為什麼玩家會覺得遊戲中的劍術很爛?

你會發現,雖然他們很努力的按照自己的審美修改了動作,但戰鬥部分其實依然並不史實,而且或多或少還是逃不開一些旋轉動作,比起“真實”,很多MOD其實只是更加“動作”了。

當然,這裡面也有《巫師3》自己的問題,因為《巫師3並沒有像《上古卷軸5》的FNIS那樣的工具,它的額外動畫是附加在遊戲本身的指令碼上的,這使得很多《巫師3》的動畫MOD難度較高,數量也略低。

事實上,在《上古卷軸5》裡,就有正兒八經的HEMA向MOD——Le Sentiment du Fer- HEMA Combat Overhaul

為什麼玩家會覺得遊戲中的劍術很爛?

為什麼玩家會覺得遊戲中的劍術很爛?

那麼問題來了,“HEMA”又是什麼東西?

很簡單,它的全稱是“Historical European Martial Arts”,即“歐洲歷史武術”。

這是一項對於歐洲古代武術的復原運動,包含解讀文獻,時代推演,還原技術,驗證競技等多種活動。

換而言之,就是距離真正歐洲劍術最近的那批人。

而大部分擬真劍術MOD的製作者們,多少也是這項運動的愛好者之一。

聽起來,他們似乎可以對《巫師》裡的劍術動作從專業角度指指點點了?

也不盡然。

為什麼玩家會覺得遊戲中的劍術很爛?

因為,《巫師3》的動捕演員maciej_kaskader本身,就是一位HEMA運動參與者,他隸屬於德國知名劍術俱樂部“漢堡學院”,時不時就會曬出參與劍術活動的照片。

為什麼玩家會覺得遊戲中的劍術很爛?

大水衝了龍王廟了屬於是。

這就形成了一個悖論,既然《巫師3》的動捕演員本身就是一位有過系統學習的劍客,其動作指導本身也有劍術經驗,那麼為什麼最後遊戲裡的動作卻那麼華而不實呢?

這個時候我們就要搬出阿虛的金句了:

“在虛構的故事中尋求真實感的人腦袋一定有問題。”

為什麼玩家會覺得遊戲中的劍術很爛?

但這麼說就比較不講道理了,因為——劍術從來不止有

實戰劍術

就像古代的武舉考試不會變成吃雞大賽,現代的劍道武術考段要從著裝到動作再到精氣神一起考核。當社會和時代發生改變時,對武術的不同需求也會催生出其新的姿態。

比如說:舞臺武術。

為什麼玩家會覺得遊戲中的劍術很爛?

舞臺武術,或者說表演武術,這種東西並非什麼新興產物,它伴隨著歷史一路傳承,又一路細分。與歌劇相伴而生的“舞臺劍術”;戲曲中承擔武戲的“武行”;古流武道展示中的“演武”;乃至於功夫電影裡的“動作設計”,都屬於舞臺武術的一種。

與需要最短路徑幹練殺敵的實戰武術不同,舞臺武術的使用者們並不追求效率,在動作達標後,他們需要的是“表現力”。

因為他們的目的並非擊敗對手,而是去抓住觀眾的目光。

在現代攝影技術誕生之前,人類的表演是不存在“特寫”的。很多時候,相比於細緻的表情神態,身體的動作更能讓所有觀眾看到,以肢體動作的語言來傳遞情緒,是眾多演出者的基本功。這也是眾多舞臺劇的動作會較為誇張的原因。

那麼,武術的誇張是什麼呢?

為什麼玩家會覺得遊戲中的劍術很爛?

更低的俯身,更深的攻擊,更多更長的停頓,以及——更多的旋轉!

大師曾經說過,劍術的一切勝負皆在時機和距離,但是在舞臺上,它們都要向“表現”妥協。

而當時光邁入了21世紀,舞臺武術最大的市場,也從影視,逐漸步向了一個新興產業——電子遊戲。

在《巫師》這樣的第三人稱動作遊戲中,角色相對處於螢幕中央,但絕對不會佔據螢幕太多空間。這樣的佈置就形成了電子遊戲的“舞臺劇”,除非劇情CG和處決動畫等時機,大家很少能有餘裕從表情與心理來感受角色的演繹。

肢體動作,是最好的方式。

就這樣,古老的舞臺武術在現代的電子遊戲中,展現出了他們最新的姿態。

在原作中的傑洛特也許精通的是殺人的實戰劍術,但是出現在觀眾面前的傑洛特,精通的必然是最能給予觀眾優秀演出的舞臺劍術。

所以說,傑洛特懂個屁的劍術?

其實他還真懂。