鳥山明和他的《七龍珠》(3):動漫中的那些擂臺戰

誠然有人覺得《龍珠》還是早期的冒險故事最為搞笑也被奉為心中的經典,但是不得不承認,《龍珠》正是靠著經典的大戲才成為如今敢成為日漫第一IP的王者。而鳥山明也靠著《龍珠》成為日漫殿堂級大師。

鳥山明和他的《七龍珠》(3):動漫中的那些擂臺戰

而龍珠的格鬥正是由鳥山明引入“天下第一武道會”這個經典的擂臺戰後,開啟了它的格鬥生涯。早在龍珠之前,打擂臺的設定就堪稱日漫中的經典設定,比如拳擊漫畫《明日之丈》中各種拳臺單挑。那麼打擂臺究竟有什麼值得稱讚的地方呢?

鳥山明和他的《七龍珠》(3):動漫中的那些擂臺戰

擂臺戰這個設定,在中國武俠小說中可以說是非常經典的案例,一般擂臺戰的出場都有幾個特點:

1、無需任何背景就可以任意加入新人物;

2、混亂的排序更突出了隨機性;

3、不同人物有著不同的戰鬥方式,戰鬥多樣性;

鳥山明和他的《七龍珠》(3):動漫中的那些擂臺戰

天下第一武道大會同樣如此,回憶一下龍珠中第一次描述的武道大會,有著眾多奇怪的選手:

從主角團龜仙流,到沙漠隱士那木,再到一些依靠奇怪手段的選手比如美人計的蘭芳和依靠口水黏住對手的恐龍基朗,甚至還有一位渾身散發惡臭,臭暈對手的摳腳大漢。

鳥山明和他的《七龍珠》(3):動漫中的那些擂臺戰

有武力為代表的傳統武術,也有各種旁門左道的怪人奇人。第一次的武道大會,真可謂是人才輩出。

鳥山明和他的《七龍珠》(3):動漫中的那些擂臺戰

不同於其他漫畫1V1都是要無數篇幅襯托主角歷險再到正面側面描寫反派實力強大,最後雙方終於碰面開始強強對決。

武道會的擂臺戰捨棄了大量繁雜的篇幅,選手沒有任何背景的描述,直接上來就是1V1的拼殺。

鳥山明和他的《七龍珠》(3):動漫中的那些擂臺戰

不再像傳統漫畫一樣,主角和反派站在對立面靠實力拼個你死我活,鳥山明依靠擂臺戰及抽籤的形式,給觀眾帶來了各種各樣的比鬥。不同組合之間的對決,無論是實打實的武術交鋒,還是各種鬥智鬥勇,甚至投機取巧的比鬥,這些花樣百出的戰鬥,讀者也總能從中找到喜歡的型別。

鳥山明和他的《七龍珠》(3):動漫中的那些擂臺戰

這和傳統漫畫有著本質的區別,之前提及的一部經典格鬥漫畫《北斗神拳》則是傳統模式的戰鬥鋪墊,先是展現反派恐怖的實力,然後健次郎一路殺來,雙方鬥個你死我活。除此之外早期聖鬥士同樣如此,五小強面對各種各樣敵人的打怪升級之路相信大家也再熟悉不過。

而在龍珠引入了“擂臺戰”模式後,其他漫畫多少也有些效仿,最為經典的就是富堅義博的經典漫畫《幽遊白書》。

鳥山明和他的《七龍珠》(3):動漫中的那些擂臺戰

《幽遊白書》中暗黑武道會的設定,幾乎就是完全翻版了《龍珠》的天下第一武道會,而富堅在此基礎上,更是腦洞大開,各種奇怪選手都有著令人眼花繚亂的能力,除了實力之外,更有著各種剋制及戰術,這也是《幽遊白書》能成為經典的一大原因。

鳥山明和他的《七龍珠》(3):動漫中的那些擂臺戰

甚至於《聖鬥士》中出現過的擂臺賽,我覺得也是因為天下第一武道會的經典擂臺賽,車田才不得不也開始模仿這類一對一拼殺,但有多樣性的戰鬥模式。

鳥山明和他的《七龍珠》(3):動漫中的那些擂臺戰

再說回《龍珠》,即便在中後期,老鳥對於這類1V1的擂臺戰依然情有獨鍾,即便沒有了擂臺和其他限制,從某些方面來看,還是逃不出這個圈:

比如娜美剋星眾人對抗弗利薩時,貝吉塔VS常態弗利薩,短笛VS巨化弗利薩,悟飯VS異形弗利薩,悟空VS完全體弗利薩,超賽悟空VS全功率弗利薩。

鳥山明和他的《七龍珠》(3):動漫中的那些擂臺戰

儘管可以算為一場戰鬥,但是本質上每個階段從頭再來的戰鬥還是多場的單挑擂臺模式。

更有甚者,沙魯篇直接重啟武道會,沙魯遊戲的設定讓人彷彿回到了當初的天下第一武道會的決賽現場,唯一的區別就是少了喝彩的觀眾和敬業的主持人。

鳥山明和他的《七龍珠》(3):動漫中的那些擂臺戰

打擂臺這個好玩的設定,不需要任何劇情衝突就能吸引人氣,拉高關注度。而傳統格鬥漫畫中,每一次的戰鬥結束必須要來一次節奏的放緩,再到另一次的戰鬥。

這期間除了作者要設計之後的情節之外,人氣勢必也會受影響,而打擂臺則意味著戰鬥可以高強度進行,即便主角打完需要休息,配角也能繼續直楞起來。

直到今天,打擂臺依然是這類漫畫中最為經典的核心機制,比如《刃牙》《拳願阿修羅》幾鬥都有擂臺戰的設定。