《瘟疫傳說:安魂曲》IGN8分:老鼠很多,讓人非常興奮

文章來源:小黑盒——

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《瘟疫傳說:安魂曲》正式上線,現已登陸Steam、PS和Xbox平臺,IGN編輯特拉維斯·諾瑟普(Travis Northup)給出8分評測,本作中的老鼠很多數量驚人,讓人感覺十分興奮,相比於前作,安魂曲各方面都有提升,給人留下了一些美好回憶以及反覆浮現的噩夢,既讓人安心又有刺激感!

《瘟疫傳說:安魂曲》IGN8分:老鼠很多,讓人非常興奮

瘟疫傳說:安魂曲

在玩《瘟疫傳說:安魂曲》的時候,我就像一個喜歡吃糖的小孩,正在努力將滿滿一袋的糖果吃完!安魂曲有信心,將前作大量出現的東西(老鼠)變得更加“美味可口”——你喜歡大量的老鼠群嗎?哈哈,那麼現在,製作組把它們的數量增加1000倍!

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也就是考驗下里的情感承受力極限,以及對可怕痛苦旅程的忍耐程度!很好,讓我們把你的個人痛苦增加到200%!這是我在上一代主機中,最喜歡的動作冒險遊戲,它的續作幾乎在每一個方面都將技能加點提升,玩家可以從這些升級中獲得極大的滿足,儘管有時玩家會感覺到虛無感。

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有了改進的潛行行動機制後,遊戲依然是一個奇妙的(也是非常壓抑的)故事,以及讓我瞠目結舌的畫面,《瘟疫傳說:安魂曲》是一個令人印象深刻的作品,鬱的第三人稱動作冒險遊戲,很容易對那種巨大恐怖感到滿足。

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故事發生在14世紀法國百年戰爭期間,前作《瘟疫傳說:無罪》中你扮演姐姐阿米西亞,一個受折磨和不安的小男孩弟弟雨果,你們必須穿越美麗和神秘的地區,從瘟疫老鼠的海嘯中逃跑,並偷偷地躲過或暗殺士兵,去拯救你的弟弟。

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你可以隱藏行蹤體驗暗殺,或者在更令人難忘的謎題區域,利用光源穿過成群的吃人老鼠,不過最好的部分是將這兩種元素結合起來。在所有這些行動之間,你將揭開關於弟弟令人難以置信的怪異病情,以及過分複雜的謎團,同時在途中會遇到令人難忘的人物。

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其中一些人的性格細緻入微,寫得很好,而另一些人只是想謀殺你,因為他們是瘋狂的反社會者,這個世界上的一切都很糟糕。如果你認為原來的《瘟疫傳說》是嚴峻的,那麼這個後續作品是如此的黑暗和悲觀,相比之下,它的前作甚至看起來明亮而樂觀,這聽起來有些諷刺。

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儘管阿米西亞、雨果,和他們一路上遇到的同伴,似乎從未失去過希望,在他們周圍的世界崩潰時,溫暖的友誼圈紐帶慰藉著玩家的心靈。但當你不斷被背叛、致殘,被迫看到你所關心的人死去,並遭受會在幾分鐘內擊垮一個正常人的恐怖後果時,在經過20個小時的旅程後,你的夢想被粉碎了。

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儘管如此,這個故事仍然講得非常好,充滿了令人難忘的時刻,每每遇到都讓人嘴角上揚。我也很喜歡堅韌不拔、脾氣不好的阿米西亞,並時常為她可愛的弟弟雨果打抱不平,遊戲劇情和表演都是如此強大,讓我很難不對演員們有感覺。

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這段令人愉快的旅程中,有幾個部分可能有點曲折,或者偶爾會有片刻的蜿蜒,但我最終還是很高興投入到老鼠地獄的恐怖環境中,換來了屬於我的故事。遊戲也有絕對令人驚歎的畫面、音樂和配音,使我想花時間來探索這個廢墟世界,並與NPC朋友一起玩耍!

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《瘟疫傳說:安魂曲》看起來和聽起來都很不錯,尤其是當它把所有可用的計算處理能力,都用來渲染一百萬只老鼠向你衝來的時候,我唯一的不滿是Xbox X畫面難以跟上,有時會一下卡幾秒鐘,特別是當螢幕上發生很多老鼠的時候。在遊戲性方面,安魂曲並沒有做很多事情來區別於前作。

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但它確實完善了缺點且效果很好,潛行的時候,你偷偷摸摸地消滅士兵,正在努力實現目標,使用阿米西亞所掌握的吊索、十字弓和鍊金術技巧袋,但它也沒有做很多新東西,比如透過投擲石塊來分散敵人的注意力,用火點燃環境中的危險物品來消除威脅,並悄悄接近敵人來殺死他們。

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這些都是該型別遊戲的標準做法。平心而論,你可以用一些有趣的方法來使用你的鍊金術包,把你的敵人扔到老鼠車下,比如滅火粉末可以撲滅火災,讓附近的壞人被成千上萬的小牙齒咬死,但這些招數對這個系列來說大多不是新技能。

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《瘟疫傳說:安魂曲》帶來的唯一真正突出的靈感是,NPC現在可以用他們自己的特殊能力,來配合你的潛行,一個叫Lucas的盟友可以用他的麻醉粉末擊暈敵人,而一個叫Arnaud計程車兵可以派去與敵人對抗。在故事中,無論哪個角色碰巧和你在一起,都有可能影響你在接近某些障礙物時的策略。

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這對本來很普通的潛行系統來說是改進。也有一些部分取消了潛行,讓你在正面戰鬥中迎戰一波又一波的敵人,而這些部分根本起不到作用。看到一個少年用一袋石頭,去打敗一打全副武裝、身經百戰計程車兵,不僅顯得相當可笑,而且在這些場景中,你所得到的以潛行為中心的工具也立即受到限制。

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這意味著我通常最終會和壞人玩保持距離,直到我看到一個可以幹掉他們的機會。只有當絕對恐怖的老鼠出現時,安魂曲才真正閃亮登場,這部續作讓我質疑自己此前對紅眼敵人的一切瞭解。在前作中,老鼠塗滿了地板,而在《安魂曲》中,它們是一種自然力量,能夠衝破石牆,相互堆積,到達高處,甚至吞噬整個城市(是的,你沒看錯)。

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你仍然會遇到大量的區域,這些區域讓你通使用光碟機趕老鼠,來移動骯髒的“喪屍地板”,但現在你也會遇到一些區域,在這些區域中,無論多少光都不能拯救你——因為有大量的老鼠正向你衝來,而且這是最可怕的一種方式。不過你也可以四處射擊肉塊,以分散一群老鼠的注意力,留足時間讓你跑過去,這無疑是令人滿意的,但解決方案几乎總是立即顯現出來,或者透過教程直接告訴你。

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一些新的變化帶來了一些令人難忘的時刻,比如你可以用十字弓向環境中發射火箭,使小塊的安全區遠離老鼠,或者你可以向火堆扔焦油,使它在短時間內變得更加明亮,延長它的安全持續時間,但即使在這些情況下,我也很少感到受到這些障礙物的挑戰,一切盡在我的掌握之中。

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然而,我最喜歡安魂曲中老鼠和士兵在一起,這樣我可以同時利用潛行和解謎去消滅他們。有時候我試圖找到一個完美的視窗,讓一些守衛溜走,但卻發現前面黑暗中有一支老鼠大軍,有時我會找到一個聰明的方法來越過老鼠群,但我的行動卻又引起了守衛的注意,而就在我天真地以為自己已經取得了勝利時,守衛卻一箭射穿了我的胸膛。

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遊戲非常有趣,考驗著我的創造力和勇氣極限,當然,如果我對潛行不感興趣,直接正面剛也是可以的,安魂曲的精妙之處在於,無論你選擇哪種玩法,都會影響你的角色在整個旅程中的體驗和發展。因為我喜歡純潛行的挑戰,我提高了角色的謹慎屬性,並解鎖了有用的能力,使我更擅長潛行,例如更快的移動速度。

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另外,我還可以提升 “機會主義”(Opportunism)的等級,它可以讓你更好地利用環境來殺死敵人,或者提升 “侵略性”(Aggressive)的等級,讓你更具有行動能力,比如把一個士兵推到老鼠堆裡,像個十足的惡棍。在我使用機會主義或侵略性玩法的幾次中,我發現沒啥挑戰性,因為它讓我根本不用擔心被抓住——

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但至少在我在卡關或者只是想改變節奏時,有這種選擇是很好的。在20個小時的遊玩過程中,我尋找有價值的收藏品,這些收藏品給我帶來了一個小故事和對話,以及有趣的工具升級,使我能夠做一些事情,如攜帶更多的鍊金材料或成為一個更有效的殺手,甚至還有一些隱藏的支線任務。

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這些額外任務可以獲得大量收穫,因為《安魂曲》包括一個新遊戲+模式,該模式增加了難度,為那些想深入研究的人提供了一些有難度的新挑戰。《瘟疫傳說:安魂曲》是我最喜歡的動作冒險遊戲之一,幾乎在每一個方面都提高了水平。

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在實際的遊戲機制方面,遊戲並沒有做很多事情來區別於前作,但它依然擁有一個令人沮喪但又敬畏的故事,奇妙的畫面效果,以及滿地圖老鼠讓人永遠難忘的時刻。我當然希望它在潛行動作沙盒方面更有野心,並承擔更大的風險,但遊戲仍然是一個值得關注的續作,給我留下了一些美好的回憶和一些反覆出現的惡夢!

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