“地牢”族原型是二代的男巫族,相對於二代改動很大,除了牛頭怪和龍其他單位全部被替換。
地牢族來自陰冷黑暗的地下,是各種邪惡腐朽生物的集合,
他們的優勢地形是地下洞穴。
一:英雄
地牢英雄有力量型的地下領主和智慧型的妖術師,前者不能學習水系魔法技能,後者不能學習抵抗力(魔法)技能,並且都無法掌握招魂技能。
地下領主技能樹成長優秀,很容易學習到戰術和後勤技能。強力英雄有後勤三傑之一的耿納、復活特傑德特、瞎子王莎克特、350黛瑪克等,還有很多適合做副將的優秀將領。
第一主將是
“後勤特”耿納
,
自帶戰術的後勤特長英雄,實在是難得的猛將!
二:魔法
地下城魔法行會專注於土系魔法,火系魔法出現機率也很高,不會出現亡靈專屬魔法。
地牢族有“魔力漩渦”這一逆天建築,魔法可以使勁造。
龍族也是可以刷出“末日審判”魔法的三大種族之一,並且是出現機率最高的!
“末日黑龍”從初代開始就是龍族的看家本領。
三:兵種
地牢族有3個飛行單位2.5個遠端還有強大的近戰牛頭人,各級兵種屬性比較正常。
T1
洞穴人(地獄洞穴人)
俗稱“瞎子”免疫失明,屬性一般數量龐大,瞎子王帶隊第一天就能湊出150左右直接下龍穴,嚇都能把人嚇死。
T2
鷹身女妖(鷹身女巫)
攻擊後返回升級後速度快並且不受反擊,非常適合風箏那些小短腿,等同於半個遠端單位,但是貧血傷害浮動也較大。
T3
邪眼(毒眼)
屬性不錯而且肉搏殺傷不減,產量高實戰價值高,是地下城前期開荒主力部隊,但是建築要求5個1容易卡資源。
T4
美杜莎(美杜莎女王)
也是肉搏殺傷不減,近戰有20%機率將敵人“石化”(石化後成為石像,被攻擊後恢復並且傷害-50%,持續3回合),加上彈藥稀少其實是個近戰單位。
T5
牛頭怪(牛頭王)
屬性優秀,攻防傷害在同級都是最高,速度也不錯並且牛氣沖天(士氣恆定最少為1)。
想想看一隊殺氣騰騰的老牛舉著開山大斧迅速向你逼近的那種窒息感
,牛頭才是地下城後期的中堅力量,就是血量較低不然直接T5第一!
T6
蠍獅(毒蠍獅)
說起來丟人,屬性和自家老五的牛頭可以一拼,特技“麻痺”(20%機率,受50%傷害,持續3回合或者被攻擊後解除)觸發機率低,也就速度在地下城還有點用,絕對的T6倒數第一。
T7
赤龍(黑龍)
升級後高血高防高速,完全免疫魔法有利有弊,“末日黑龍”很是實用。但是和他的死敵泰坦(+50%傷害)類似,黑龍的建築要求比較高有點難產,
綜合實力高於金龍只能算是七級兵種中上!
四:建築
地下城建築線比較單一,建築單位有一定資源需求,後期需要大量硫磺。
特殊建築:1魔力漩渦-每週第一個到訪英雄恢復全部MP並且加倍,好用不貴;2召喚之門-每週可以召喚自己的野外生物巢穴中的生物一次,好東西啊就是前期比較貴;3戰術學院-到訪英雄一次性+1000點經驗,實用不貴。
奇蹟:大地守護神
-普通特效為每週增加王國50%生物產量、每天增加王國5000金幣;
特殊效果為駐守英雄+12力量,這要是攻城中面對“末日黑龍”的英雄。。。
五:綜述
地牢族優秀英雄很多,兵種搭配也比較合理,特殊建築都很實用,整個地下洞穴都是他們的優勢地形。但是建築需求比較高,高階兵種出場慢,後期決戰堪憂,
綜合實力只能是九族中上!
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