在美麗的塞斯特爾群島中等你來體驗——《上古卷軸OL》

該遊戲主要講述了在第二紀元時期玩家對抗莫拉格·巴爾入侵與三個觀念分歧的陣營互相對抗的故事。

在美麗的塞斯特爾群島中等你來體驗——《上古卷軸OL》

《上古卷軸OL》對國區玩家來說,一直都是個十分糾結的存在。在上古卷軸這個重量級IP的加持下,這款MMORPG總是不斷被希望玩到《上古卷軸》系列續作的人所提及;但沒有官方中文的尷尬情況,則讓不少人在語言的門檻前望而卻步。雖然在此期間,藉著漢化組的無私奉獻,遊戲裡不少像是技能、UI介面等內容都透過外掛實現了漢化,但體量最大的劇情大家依然只能看個大概,想要完整的體驗這款遊戲始終還是差了點味道。

在美麗的塞斯特爾群島中等你來體驗——《上古卷軸OL》

不過B社在為《上古卷軸OL》推出新資料片《高島》後,所承諾的官方中文讓不少人對這款遊戲又重燃起了希望。感謝B社的邀請,我們提前體驗到了《上古卷軸OL》的中文版本,需要提前宣告的是,我們玩到的是中文版本處於測試階段,最終品質請以正式服為準。

官中體驗如何?

對於國內玩家來說,想要爽玩國外的遊戲尤其是網遊,網路與漢化一直都是兩隻讓人惱火的“攔路虎”。不過《上古卷軸OL》的網路質量並沒有讓人失望,開啟加速器後,丟包、卡頓、掉線等情況從未出現,我在進入前對網路的擔心也很快煙消雲散。

而漢化問題則讓人有些喜憂參半。如果說像一些體量較小,文字量不大的遊戲,玩家們尚且還可以靠機翻對付過去的話,那麼在面對一些以劇情著稱的大作時,“為愛發電”的漢化組所需要的時間與精力將會成倍增加,而玩家們的耐心也會在無盡的等待中被消磨殆盡。

這個問題對於已經運營了8年的《上古卷軸OL》來說也是件麻煩事。在B社官宣中文之前,就有不少玩家對能否出官方中文持悲觀態度,巨大的文字量、幾乎無處不在的專有名詞,都讓我對遊戲漢化的成品質量感到擔憂。

進入遊戲後,儘管遊戲中絕大部分的文字、字幕、UI介面已經得到了漢化,想要順暢的耍起來幾乎沒什麼問題,但偶爾出現的機翻、漏翻等問題還是讓現在的中文版有著一股趕工的味道。希望在之後的更新中,B社能在漢化上多下點功夫,畢竟這個遊戲頂著的,可是《上古卷軸》的名號。不過在解決了從無到有的問題後,相信這些小瑕疵也會迎刃而解。

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亞麻肩飾耐力。。。

此外,遊戲的地圖等級與玩家等級是動態匹配的,無論你前往哪張地圖做任務,都不會遇到阻礙,可以說《上古卷軸OL》在新手升級方面還是挺友好的。在這裡你不需要考慮什麼裝備、等級、進度等硬性要求,想去哪兒,做什麼任務完全取決於自己的想法。我既能當一個任務達人,將地圖上所有的任務、收集品全部拿下;也完全可以跳過某一地區,透過傳送點“路點神龕”直接前往感興趣的其他地圖進行遊玩。

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不過,這是在我在測試服一個人單機下的體驗,在正式服裡,我還是建議想要完整體驗遊戲的玩家找個公會或者熟悉的朋友來帶,畢竟和隊友合作打本的過程同樣也是MMO最大的樂趣之一。

劇情,還是老滾那味兒

在興沖沖的建立人物後,我很快就遇到了幾乎每個慕名而來的新玩家都遇到過的問題:我該從哪兒開始劇情?教程的最後,遊戲會透過傳送門的方式,將所有可選地區擺在玩家面前。是一步到位,直接從最新的資料片區域開始冒險?還是順著這款遊戲的更新腳步,從新手島開始,一路體驗《上古卷軸OL》的魅力?

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思考再三後,我還是選擇了後者,因為對於《上古卷軸OL》來說,儘管它的升級路線很自由,但這並不意味著劇情是一盤散沙。在劇情的開端,遊戲就需要我在先祖神州、黑檀心公約以及匕落同盟這三個曾在“老滾”系列作品中出現過的陣營間,選擇並創立角色,而在之後的劇情中,玩家將會一步步深入到三大陣營間的戰爭,透過公會任務線與“避難所”的世界任務線,所有的劇情最終都將彙集到一點:擊敗魔神莫拉格巴爾,拯救世界。

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雖然故事脈絡看起來十分俗套,擊敗魔神莫拉格巴爾也僅僅只是《上古卷軸OL》劇情的第一個大章節,但我還是能從中一窺遊戲劇情的前後關聯,而對劇情細緻的刻畫也讓我感覺到了熟悉的“老滾”味道。以我建立的黑檀心公約的諾德人為例,到達新手島後,我的劇情便是需要在匕落同盟的部隊到來前找到所有失蹤的村民,並護送他們撤離。在接到這個任務後,遊戲便給了我多種選擇與提示:在秉著責任心將村民全部找回之外,你還可以不管那些失蹤的人,直接跑路。

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這種做“選擇題”的模式讓我多年前遊玩《上古卷軸5》的回憶開始一一浮現,在做選擇的同時,你還可以看到其所帶來的後果。當我在秉著責任心將新手島所有失蹤的村民找到,並全部帶走後,下一張地圖裡,他們便會再次出現,除了對主角表達感激之情外,他們也會同主角分享自己的看法,進一步拓展遊戲的內容與世界觀。

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在與NPC的互動中,他們會根據劇情的需要,來告訴玩家該做什麼,而不會像監工一樣,拿著皮鞭在後面趕你,併發布一些“去哪兒、殺什麼、多少個”之類的死板任務;而在劇情之外,遍佈整個世界的書籍、地牢等地點同樣也藏著關於這個世界的相關資訊,《上古卷軸OL》繼承自《輻射》等B社其他遊戲自由的劇情風格也在此得到了展現。

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劇情之外,書籍也是玩家們瞭解泰姆瑞爾大陸的重要幫手

大同小異但量大管飽

雖然泰姆瑞爾大陸上的劇情與故事對我有著十足的吸引力,但作為一款MMORPG,角色的養成玩法也同樣在《上古卷軸OL》裡扮演著重要的角色。在《上古卷軸》系列遊戲的已有基礎上,《上古卷軸OL》對角色養成做出了一系列借鑑與創新,雖然它與其他同行相比顯得大同小異,但是經過了八年的積累後,這些玩法有了另一個特點,量大管飽。

在建立角色時,除了選擇陣營,對角色進行簡單的捏臉之外,玩家還需要在六種職業與十個種族間進行選擇。不同的種族會有著不同的特殊被動與技能,而職業也都遵循著MMORPG經典的“戰法牧”鐵三角。

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不過,就像《上古卷軸5》那樣,《上古卷軸OL》裡的角色自由度十分之高,種族、職業、技能和裝備都可以進行自由搭配。每個種族、每種職業都可以勝任“戰法牧”中的任何一個角色。只要你願意,“龍騎士”可以透過特定的技能與裝備成為加血上Buff的輔助與奶媽,而靠著暗殺技與血魔法的“夜刃”也能靠著各種抵擋傷害的技能,成為團隊裡站在最前排的坦克。。。

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在這些技能之外,玩家還可以透過切換主副武器,來擴充可施放的技能數量,以應對多種多樣的情況。而教程裡學到的翻滾、格擋等《上古卷軸5》裡已有的動作,以及打斷、掙脫等“新”動作的加入,則讓玩家操作的上限得到了提高。

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和其他MMORPG一樣,當玩家玩到滿級後,《上古卷軸OL》也提供了可以反覆“刷”的內容。鬥士/法師公會技能、無畏者技能等職業之外的技能線為角色的後期提供了不容小覷的戰鬥力,而像是能提取裝備詞條的裝備特性研究、需要發條城DLC解鎖的裝備轉化系統,則可以讓玩家打造出屬性與特性最為完美的裝備。

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玩家滿級後才解鎖的勇士系統,則是保證了角色的不斷升級與變強的核心繫統。每當玩家獲取了一定經驗後,他將會得到“勇士點數”。此後,玩家便可以進入到與《上古卷軸5》類似的星座中,花費一定的點數來在三個大的技能樹下進行加點,從生活技能、輸出與生存三個方面來繼續提升角色的強度。

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而作為驅動這些系統的動力與檢驗角色強度的地方,遊戲的戰鬥玩法則顯得中規中矩。雖然經過八年的積累,這些內容已經有了不小的數量級,但相當於副本的單人/多人地牢、試煉以及PVP戰鬥,和市面上的其他同行相比還是顯得大差不差,團隊配合、技能銜接、傷害輸出等仍然是你在《上古卷軸OL》裡打本所必備的基本功。

在這之外,釣魚、住宅與傢俱收集、在《高島》裡推出的卡牌玩法“望族傳奇”等休閒玩法也是玩家們在《上古卷軸OL》裡戰鬥過後不錯的娛樂方式。值得一提的是,在《上古卷軸5》裡已有的潛行、偷竊等“特殊”玩法在《上古卷軸OL》裡依然可用,遊戲還專門為準備了司法系統、罪犯庇護所等內容以幫助想要在遊戲裡“重操舊業”的玩家進行沉浸式的體驗。

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“傳統藝能”的開鎖同樣也保留到了《上古卷軸OL》中

“順帶”上線的焱歌DLC

對不少慕名而來的國區玩家來說,更新了中文的《上古卷軸OL》的一切幾乎都是新的。泰姆瑞爾大陸上既有著西天際、東境等熟悉又陌生的地方,也有著夏暮島、晨風等亟待探索的區域。而對於早已熟悉這片大地的老手來說,這次唯一更新的內容則是《高島》篇章的最後一個DLC,《焱歌》。

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《焱歌》DLC的故事發生在高島西北的島嶼,伽林上。這裡既是是布萊頓人的定居點,同時它也是德魯伊們世代居住的家園。在這個章節中,玩家們將從突然襲擊德魯伊的“焱歌”教派著手,一步步發現這個教派的野心以及德魯伊們背後不可告人的秘密。。。《焱歌》劇情的流程,並沒有給人耳目一新的感覺。化解危機、拯救城市,一切的發展都顯得有些俗套,以致於我趕路看風景的時間要多於實際做任務的時間。

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不過相較於中規中矩的《焱歌》,我倒是更期待遊戲的後續發展。雖然在持續更新了近一年後,《高島》資料片已隨著這次的DLC而告一段落,但遊戲的劇情還是留下了不少值得想象的空間。不斷襲擾海岸的海精靈是否會迎來玩家們進一步的反攻?《焱歌》DLC中出現的德魯伊還會在之後有更多的戲份嗎?對於已經在高島逗留許久的玩家們來說,冒險旅途的下一站可能才是他們最為關心的。

總評:

以MMO玩家的視角來看,《上古卷軸OL》無論是在玩法內容還是手感上,都散發著一股厚重的年代感。但對於喜愛《上古卷軸》系列的玩家來說,官中的新增與遊戲本身順暢的節奏,讓人既可以悠閒地打怪升級,也能像別的MMORPG一樣,刷本、PVP,追求裝備與強度,可以說《上古卷軸OL》提供了幾乎所有“老滾”迷所需要的內容,將其稱之為《上古卷軸6》之前的代餐也毫不為過。但漢化上的一些瑕疵,讓遊戲還有著可以提升的空間,希望在後續的更新中B社能將這些問題一一解決,為玩家們提供一個舒心的中文版“老滾”。

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