老頭環or戰神?TGA投票機制真能代表玩家的聲音嗎?

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點點 | 文

The Game Awards(簡稱TGA)被玩家們譽為遊戲界的奧斯卡頒獎典禮,這是一個面向全球的年度電子遊戲評選活動,每一年官方都會率先選出每個獎項的提名作品,經過玩家、媒體評審團投票後,再揭曉各獎項的獲獎情況。

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今年TGA各獎項的投票結果將於北京時間12月9日上午9點揭曉,大家最關注的獎項毫無疑問為“最佳年度遊戲”。本屆被提名為年度遊戲的六個遊戲中,最具競爭力的莫過於《艾爾登法環》和《戰神:諸神黃昏》。

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這兩部作品都非常優秀,各有各的優點,喜愛的人也非常多。但TGA並不是一個由玩家投票數主導最終結果的頒獎典禮,不管官方面向多少個入口網站開放了投票通道,玩家投票始終只佔10%,而媒體評審團佔比高達90%。

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正因如此,當某些TGA獎項的結果與大部分玩家所想有出入時,總有人會懷疑獲獎遊戲勝出的原因不是因為它過硬的質量,而是源於評審團的zzzq或其他離譜的理由。

不過TGA之中還是存在一個完全由玩家投票選出的獎項——玩家之聲。

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“玩家之聲”獎總共有30個提名,投票分為三個階段,每一個階段都會根據投票數淘汰一批遊戲,分別是30進10、10進5、5進1。

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在2020年獲得年度最佳遊戲的《最後生還者 第二部》,在“玩家之聲”投票中以15%的差距敗給了《對馬島之魂》。

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而2021年拿下“玩家之聲”獎的則為《光環:無限》,同年獲年度最佳的《雙人成行》排在第三位。

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正因為完全由玩家主導,我們也會發現一些很有意思的現象。

願意參與投票的玩家,必定會率先將票投給自己最愛的遊戲,若該遊戲晉級就支援到底,反之則另作打算。

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部分在今年獲得提名的遊戲

對於善良守序玩家而言,如果自己首選的遊戲被淘汰了,可以把投票轉移給別的喜歡的遊戲,以此類推。

而混亂邪惡玩家看到自己最愛的遊戲敗北後,可能會因為不想讓討厭的遊戲獲勝,轉而投給它的對手。

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餘下被提名的遊戲

就像當年《DOTA2》的至寶投票,與其讓那些自己不愛玩的英雄喜提至寶,還不如全投給所有人都不怎麼玩的英雄“小精靈”,絕不讓任何一個人如願!

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2016年小精靈差點戰勝劍聖

今年的“玩家之聲”獎當前已經進入了第二輪10進5環節,第一輪由《艾爾登法環》和《戰神:諸神黃昏》領跑,《索尼克:探索發現》、《迷失Stray》位居其後,榜上有名的還有《原神》。

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真期待今年的年度遊戲和玩家之聲獎的最終歸屬呀,會不會是一樣的遊戲呢?

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