月流水過億!《三幻》VS《魔鏡物語》,卡牌遊戲如何霸榜港臺?

最近一段時間,港澳臺三地市場iOS雙榜迎來新的挑戰者。

10月初,靈犀互娛推出的《三國志幻想大陸》上線首日即登頂港澳臺市場iOS手游下載榜。

11月初,暗黑童話手遊《魔鏡物語》登陸港澳臺,也在第一時間拿下港臺iOS雙榜榜首。

一款大廠標誌性作品、卡牌賽道的代表之一,另一款則是中腰部廠商發行、獨特題材的代表。

兩款卡牌相繼在中國港澳臺市場表現突出,反映出什麼變化?

不同級別的廠商,營銷方式又是有著怎樣的思路?

DataEye研究院今天剖析兩款卡牌產品在港澳臺市場的效果廣告打法。

一、市場表現

從資料來看,截止至11月17日,《三國志幻想大陸》在臺灣市場便拿下超2000萬美元的收入、在香港市場也取得超750萬美元的收入;而《魔鏡物語》在港臺市場的收入,分別為86萬美元以及715萬美元。

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下載量方面,截止至11月17日,《三國志幻想大陸》在港臺市場取得超7萬以及73萬次的下載,而《魔鏡物語》在港臺市場的下載量則分別為4萬以及47萬次。

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或許由於澳門市場量級較少的緣故,兩款產品在澳門市場的下載量及收入成績並不凸顯。但《三國志幻想大陸》同樣拿下過澳門市場iOS雙榜榜首,《魔鏡物語》同樣曾進入過榜單前列。

綜合收入、下載資料,可以發現,《三國志幻想大陸》在臺灣市場是現象級的爆款,這其中或者有三重原因的存在:

1、《三國志幻想大陸》在國內以及日本市場都已經得到了玩家的認可,在品質上屬於卡牌品類的第一梯隊,高品質的遊戲內容,是奠定《三國志幻想大陸》成功打入港澳臺市場的基石。

2、或許臺灣玩家由於更多接觸日韓潮流元素的原因,因此,遊戲獨特的二次元+國風美術風格,以及日式幻想的背景設定,更容易切中臺灣玩家的痛點,獲得更多的好感度。

3、早在今年4月,《三國志幻想大陸》就已經登陸日本市場,而臺灣玩家也可以下載日服版本。這首先就給臺灣玩家起到了鋪墊作用,同時,結合臺服“20億幻星”的福利贈送,會讓臺灣玩家有一種“比日服獎勵還多”的感覺。

另一方面,《魔鏡物語》的成功,或許是得益於稀有題材的吸引力。

“小紅帽”、“白雪公主”的故事,本身就在玩家群體擁有極高的知名度,而《魔鏡物語》鮮有的“暗黑童話”題材,則是激發了玩家的好奇心。

二、《三國志幻想大陸》素材剖析

(一)投放策略

雖然《三國志幻想大陸》是在10月4日才登陸港澳臺市場,但DataEye資料監測到,從時間緯度來看,《三國志幻想大陸》在正式上線之前兩個月,就已經在買量市場著手佈局,提升產品熱度。

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從投放量來看,《三國志幻想大陸》正式上線後(10月4日至11月16日)同比上線前(8月2日至10月3日),素材投放量同比增長了98%。

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也就是說,《三國志幻想大陸》的營銷策略是——

先在港澳臺市場進行前期宣發,再在正式上線時進行大範圍素材投放,期望以此擴大產品受眾面,促使更多使用者的下載。

(二)素材創意

1、前3s吸睛點:

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從時間緯度來看,《三國志幻想大陸》在上線之前,其買量投放更注重品牌向內容的廣告,用精美動畫CG帶出三國角色資訊,以及展露其背景故事、世界觀,期望以這種營銷素材,在玩家群體中建立高質量遊戲的標籤。

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而在上線之後,其投放內容則更傾向福利向素材,譬如上線送連抽、送SSR關羽武將等,用鉅額福利內容,觸碰玩家爽點,促使更多玩家的下載。

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2、轉化點

用遊戲福利+遊戲角色立繪展現+遊戲戰鬥畫面實錄,是《三國志幻想大陸》在強化素材轉化率常用的組合拳套路。

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在遊戲福利方面,《三國志幻想大陸》在正式上線前,素材福利內容主打“上線送二十連抽”、“預約即送神關羽”,而在正式上線之後,福利文案就變成“限時共享20億幻星”、“上線就送80萬連抽”,用更鉅額的福利內容,吸引玩家的下載。

在角色立繪方面,遊戲主打融合傳統國風與輕幻想的“國風幻想”風格,加上游戲高質量的live2D動畫,給玩家展現出高品質且印象點十足的美術形象。

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除此之外,遊戲宣傳的“三軍無廢將,全員皆無雙”的概念,即保證了玩家抽卡的利益,同時也豐富了遊戲內容的策略性,加強對玩家的吸引力。

值得注意的是,在素材創作方面,《三國志幻想大陸》也會進行本地化處理,包括在文案上以繁體字的形式露出、在配音上以粵語、臺灣腔為主,讓港澳臺玩家更易接受營銷素材的推廣。

3、創意形式

創意形式方面,品牌向廣告是《三國志幻想大陸》最常用的創意形式,其意在用高質量的動畫CG以及高精度、高渲染的角色立繪展示,突出遊戲美術風格的優勢。

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另一方面,《三國志幻想大陸》也用遊戲畫面實錄的素材,展示遊戲中真實戰鬥的畫面,以此展露遊戲玩法的特點,增強對玩家的吸引力。

值得注意的是,《三國志幻想大陸》的真人素材並沒有採用“素人/網紅”出演的創意方式。其真人素材主要分為三類,

遊戲製作團隊真人出演,講述遊戲美術/配音/玩法的製作過程以及期望給玩家呈現的效果;

聯動萬合天宜,製作三國幽默短劇《三國沒想到》;

邀請張韶涵為代言人,進行宣發推廣。

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綜合上述資訊,可以看出,《三國志幻想大陸》在港澳臺發行的策略——

1、高舉高打,投放力度較大,且前期的邏輯是追求“產品成功,營收穩定”(收入邏輯)而非追求利潤、控制成本(利潤邏輯),因此上線福利較大;

2、追求品效,主要素材是立繪、展示類,整體偏二次元的打法——做好品牌與內容,效果並非第一,對於真人尬演較為剋制。

如果說《三國志幻想大陸》是高舉高打、品效合一的代表,而另一款產品《魔鏡物語》則是腰部廠商追求效果、ROI導向的代表。

三、《魔鏡物語》素材剖析

(一)投放策略

從投放策略來看,《魔鏡物語》在上線前夕僅進行小範圍的宣發,維繫正常的產品預約熱度。但在正式上線之後,《魔鏡物語》明顯加大了在港澳臺三個市場的素材投放量,以此來擴大《魔鏡物語》的受眾群。

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然而,從11月16日開始,《魔鏡物語》的素材投放量便呈明顯下降的趨勢,或許是專案組認為營銷素材能吸引的玩家群已經達到頂峰,降低了在營銷方面的投放。

(二)素材創意

1、前3秒素材吸睛點

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展現童話角色形象,是《魔鏡物語》最常用的素材前3秒吸睛點原則,其意在用“白雪公主”、“小紅帽”等角色在玩家群體的知名度,吸引玩家的注意,從而引導其觀看後續素材影片。

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另一方面,童話角色也是《魔鏡物語》與其他產品相比,最具有辨識度的產品賣點,在素材前3秒就多展露該核心賣點,也有利於其提升產品在玩家群體的印象。

2、轉化點

在素材轉化點套路的設定上,《魔鏡物語》更多是用“遊戲戰鬥畫面實錄”+“遊戲福利內容介紹”的套路式素材創意。

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在“遊戲戰鬥畫面實錄”方面,《魔鏡物語》的營銷素材,多是先展示童話角色技能,再帶出該角色遊戲戰鬥實錄畫面。

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DataEye研究院認為,童話角色雖然有一定的玩家認知度,但玩家對於其“技能”、“角色設定”並沒有一個清晰的定位。因此,這種操作的好處在於,可以快速讓玩家上手,並對某個童話角色產生興趣,從而吸引玩家的下載。

而在“遊戲福利”方面,則是透過文案+遊戲畫面,帶出“遊戲福利碼”以及“送1001抽”的福利內容。同時素材還會強調,“如果你上線就抽中白雪公主,就是歐皇”,既給玩家設定了一個遊戲目標,也會提升玩家在抽到“白雪公主”時爽快感,進一步提高素材的轉化率。

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3、創意形式

在素材創意形式方面,《魔鏡物語》更多的是主打遊戲美術、戰鬥畫面的特點,用遊戲實錄畫面的方式,強化素材的真實性,以及提高玩家對素材的興趣。

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此外,《魔鏡物語》還會邀請“素人/網紅”做真人實拍的素材內容,同時會讓素人用較為誇張的表現方式,強化抽到“XX角色”時的驚喜感,以此勾起玩家的好奇心。

值得注意的是,在代言人方面,《魔鏡物語》並沒有邀請此前曾在國服進行過代言的張韶涵,而是選擇臺灣模特謝欣穎。在具體素材創作上,謝欣穎會Cos白雪公主,並且結合帶有恐怖效果的元素,同時結合送福利的文案,讓玩家對該素材產生印象點,提高素材的轉化率。

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從上述素材中,可以看出,《魔鏡物語》的營銷素材較為樸實,用更接地氣的方式去吸引玩家,展示內容主要圍繞遊戲展開,形式較為單一。

但對於創新型題材來說,營銷關鍵就是強調獨特化、差異化,突出題材的特點和彌補使用者的認知盲點,幫助玩家接觸遊戲後,能夠培養更多濃厚的興趣,以此來提高產品在使用者層面的滲透率。

而從榜單成績來看,《魔鏡物語》的這套打法顯然是成功的,完成了在港澳臺市場佔據了一席之地的目的。

四、總結

根據DataEye研究院的觀察,兩款卡牌遊戲在港澳臺市場表現突出,有一些規律:

1、題材美術大眾或獨特,港澳臺市場對不同的畫風題材有一定包容性。

《三國志幻想大陸》偏二次元+國風的美術風格,更易切中臺灣市場玩家;

《魔鏡物語》獨特的暗黑童話題材,看似冷門小眾,但也具有差異性。

2、誇張的福利,仍是撬動玩家的關鍵。

《魔鏡物語》號稱“送1001抽”,《三國志幻想大陸》更是誇張得稱“上線就送80萬連抽”。

3、大作感或差異化,需佔其一

當我們討論中國港臺玩家時候,必須有一個基礎認識:他們是能玩到全球其它地區服頂尖遊戲的,他們有天然的“全球對比心態”,因此更挑剔。其中臺灣玩家對於日服遊戲,香港玩家對於歐美遊戲,都有基礎的感知。

當我們討論中國港臺玩家時候,必須有一個基礎認識:他們是能玩到全球其它地區服頂尖遊戲的,他們有天然的“全球對比心態”,因此更挑剔。其中臺灣玩家對於日服遊戲,香港玩家對於歐美遊戲,都有基礎的感知。

因此,兩條路:大作感或差異化,需佔其一。前者適合大廠高舉高打,強行進入市場;後者適合中腰部廠商見縫插針,定位細分群體。