體驗服:3名英雄調整,馬超慘遭“背刺”,S30賽季首位T0出爐?

12月2日,體驗服進行了一次更新,調整了3名英雄。

①哪吒

被動:減治療效果:35%→40%

被動:技能傷害:35(+5/Lv)(+0。24Ad)→55(+3/Lv)(+0。21Ad)

二技能:移除二技能兩次釋放的1秒間隔

三技能:三技能開啟後不使用第二段飛行將返還50%冷卻時間

三技能:三技能開啟後將對所有敵方英雄施加炙煉火種效果

【解讀】哪吒的改動不亞於“半重塑”,主要分三部分。

第一部分,被動的減治療效果再次拉高5%,使得哪吒對回覆類英雄的剋制效果更突出,此外,被動傷害也提高了基礎數值,使得哪吒前期搶線和刷野的效率都有所提升。

至於Ad和成長數值的小幅度下調,影響不是很大,畢竟只要給哪吒撐過對線期,那他的戰略意義就會越來越突出。

第二部分,哪吒的二技能不再有禁用間隔,可以連續踩兩段了,使得他的粘人和逃生能力有大幅度的提升。

體驗服:3名英雄調整,馬超慘遭“背刺”,S30賽季首位T0出爐?

(以上是我在體驗服的測試結果,開無CD,可以一直踩木樁,沒有絲毫停頓)

第三部分,三技能可以附帶被動的灼燒傷害和減治療效果,也即是說,以後哪吒在開大的一瞬間,就能對回覆類英雄進行限制了,不需要等到飛至面前。

此外,三技能假如不選擇飛行,則可以返還50%CD,這就意味著,哪吒有很強力的視野偵查作用,60秒的滿級三技能,如果是滿CD則是36秒,減一半則是18秒。

18秒開一次大招照亮全圖,說句實話,有點imba了,完全可以讓敵人的蹲人戰術徹底失效,蹭助攻更加輕鬆了,甚至時不時開個大招,還能起到“恐嚇”的作用。

當然,一般情況下,哪吒都是“純肉流”的,不會出什麼減冷卻的裝備,所以,到滿級應該只能償還30秒,這也不錯了,畢竟後期爆發團戰的次數本來就少,都是一波決定勝負的。

算是一次“史詩級”加強,再加上S30賽季還會加強霸者重灌和紅蓮斗篷,使得哪吒的戰鬥力全面質變,突破T1甚至是T0.5都有機會。

給得實在有點多,就是不知道最後會回撥多少。

②海月

二技能:效果調整:目標受到海月二技能控制效果後,2秒內再次受到的控制時長衰減為0。25

【解讀】海月終於迎來了一次像樣點的降溫,主要調整了二技能,讓連續控制的暈眩時長從0.5秒衰減為0.25秒,使得海月的單挑和留人能力受到較大的影響。

重點是在幻境裡,無法有效的連續暈眩,就意味著敵人可以用多段位移來躲避海月的一技能,讓海月很難在有效的時間內完成擊殺。

③盤古

被動:盤古斧取消耐久度設定,可以無限使用,每次攻擊敵方英雄會啟用1格能量,滿4格後碎裂形成能量臂

被動:盤古斧傷害:2秒內每0。5秒造成目標1。3%~2%最大生命的物理傷害

被動:能量臂傷害:普攻額外造成目標5。2%~8%最大生命的物理傷害

一技能:能量臂狀態下只能進行單次衝刺,衝刺後增加攻速(和盤古斧狀態一致),冷卻時間減半

一技能:二段衝鋒傷害:100(+30/Lv)(+0。6Ad) →100(+20/Lv)(+0。5Ad)

一技能:效果調整:一段落地未命中不再增加移速

二技能:能量臂狀態下使用二技能,新增繳械效果(和盤古斧狀態一致)

二技能:技能傷害:200(+30/Lv)(+0。75Ad) → 200(+40/Lv)(+0。7Ad)

三技能:每次都能劈出5道裂縫(不再檢測盤古身邊隊友數量)

三技能:技能傷害:500(+250/Lv)(+0。90Ad) → 200(+200/Lv)(+0。90Ad)

【解讀】盤古迎來“半重塑”,相當於成為了“雙形態”英雄,以下是具體的技能詳情。

體驗服:3名英雄調整,馬超慘遭“背刺”,S30賽季首位T0出爐?

被動:盤古每次普攻命中敵方英雄,都會增加能量,滿四格就會進入能量臂形態,普攻可以對敵人額外造成最大生命的傷害。

體驗服:3名英雄調整,馬超慘遭“背刺”,S30賽季首位T0出爐?

進入能量臂形態後,盤古的能量條會變成怒氣條,並隨時間不斷的消退,清空後則會重回盤古斧形態,持續普攻敵方英雄,則可以增加怒氣,跟白起的機制差不多。

一技能:盤古形態的一技能沒太大變化,只不過,二段衝鋒需要普攻鍵鎖定,同時,一段落地的加速效果也會被移除。

體驗服:3名英雄調整,馬超慘遭“背刺”,S30賽季首位T0出爐?

至於能量臂形態的一技能,則是讓盤古直接向前衝刺,並增加攻速。

二技能:基本沒變,無論是哪種形態,都可以對敵人進行繳械。

三技能:不需要再根據周圍隊友的數量,就能直接劈出五道裂縫,此外,三技能也無法蓄力了,而是變成瞬發技能。

體驗服:3名英雄調整,馬超慘遭“背刺”,S30賽季首位T0出爐?

如果是盤古斧形態,在使用三技能後,就會立即進入能量臂形態,在能量臂形態下使用三技能,則會瞬間充滿怒氣,此外,在使用一技能起跳時,也可以用三技能。

以上就是盤古重塑後的技能詳情了,重點是讓能量臂徹底成為盤古的主要輸出手段。

體驗服:3名英雄調整,馬超慘遭“背刺”,S30賽季首位T0出爐?

滿級能附帶目標8%最大生命的傷害數值,還是相當可觀的,要是再帶上末世,那脆皮估計是很難頂得住盤古的進攻了。

至於強度如何,這個並不好說,畢竟盤古這樣改下來,上限依舊不是很充足,這就意味著,盤古只能透過“數值怪”的方式,來挺進T1。

即便實裝後能火一段時間,但隨便被砍一刀後,還是有可能會繼續“下水道”,這都是上限太低的問題,技能與技能之間的聯動太少了。

PS:

S30賽季的盤古,半重塑剛上線時,肯定是比較強勢的,再結合上不詳徵兆和極寒風暴的加強(提升了減攻速和減移速的效果)。

體驗服:3名英雄調整,馬超慘遭“背刺”,S30賽季首位T0出爐?

(S30賽季的不詳徵兆,可以減少目標50%攻速,極寒風暴則能減少50%移速)

感覺S30賽季的馬超受傷會比較嚴重,天敵也會越來越多。

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