原神:關於心海的幾件事,別隻看模型,策劃強抬是有原因的!

原神關於心海的幾件事,別隻看模型,策劃強抬是有原因的!其實策劃這次深淵強抬心海就明白了,然後再看看心海搭配的四星角色,如果給力的話,那就證明心海不怎麼樣,其實測試的時候就發現了,心海其實不怎麼樣!

原神:關於心海的幾件事,別隻看模型,策劃強抬是有原因的!

暴擊率降低100%嗎,結合胡桃滿命被動解釋,這角色基本沒法暴擊,所以傷害上下限鎖死了,而且大招回血需要命中敵人,屬於回血屬於芭芭拉上位替代吧,削弱回血增加脫手傷害,屬於可以奶人的副C,琴團長地位不保!

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元素爆發不脫手,不站場自廢大招,站場拖累主力輸出,不大可能站場比一眾主C強,更適合聯機,單機除了沒辦法確實需要水屬性輸出的時候用來打輸出,應該就是元素戰技的脫手副C,大招打重置戰技重新整理。和雷神的天賦和技能一樣需要隊友聯機疊傷,看樣子米哈游下面的角色都是以聯機為目的。

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所以元素戰技需要帶很高的傷害,不然就廢了,利用戰技傷害掛水頻率讓她不能當蒸發感電的掛水工具人,因為頻率低肯定是她觸發,可以用來掛水凍結敵人,應該是正常五星水平,不要想著超模了,不存在的。

真要懟生命值可以堆五萬,帶水傷杯也能四萬左右,140%生命值的倍率可能他喵的是算基礎生命,額外生命也算那就誇張了,2秒一次最低四萬的傷害還能掛後臺甘雨都成了弟弟,綜合武器也出了是加生命的專武大機率就是以基礎生命計算倍率,武器攻擊力算基礎攻擊力武器生命值那也算基礎生命值理論如此。

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心海就是戰鬥奶媽,一點增傷都沒有。還有e兩秒一跳做不到全蒸發,附著cd2。5秒,持續12秒哪有怪傻傻給你打12秒,掛水還不如行秋,就是個雞肋空有一身好皮囊。

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而且這個140%血量的傷害就算身板脆全血隨便堆個4萬,開個e被動每2秒5萬傷害甘雨都比不過再開個大招上去a幾下,至少2倍甘雨傷害。用腦子想想,如果是140%肯定就只能是白字有效。怎麼可能把那麼多不穩定因素加進去。

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還有人說心海其實說不定可以暴擊,暴擊率堆到超過100。武器30暴擊,暴擊頭31,剩下四件聖物平均每件10暴擊以上,你可以試試,就賭那5%的有效暴擊!治療加成提升25%,暴擊率降低100%,心海一般是無法暴擊。無暴擊也就無暴傷,這下可以撿平時覺得垃圾的聖遺物用了。

我覺得mhy現在在有意的降低玩家對雙爆的依賴,砂糖萬葉讓玩家重視起了精通,心海讓人重視起了生命值,後面雷神也是和充能鎖死,我覺得這樣挺好的,如果只是無腦堆雙爆只會讓遊戲失去很多可玩性。

遊戲中的筆桿王者,每日靠玩遊戲過日子,玩網遊也有20個年頭,我有自己獨特的見解,作為一個10年不脫坑的老玩家,如果文章寫得有什麼問題,請重噴!如果大家覺得好,請轉發加點贊!非常感謝!