張雨綺心甘情願穿秋衣,不惜自毀妝發,這檔新綜藝有點“東西”。

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傳媒櫻桃派系【頭條理娛君】特約作者,看娛樂熱點深度解讀,認準理娛君!

究竟是什麼綜藝能讓美人張雨綺笑容滿滿還甘心情願穿上“秋衣秋褲”?

張雨綺心甘情願穿秋衣,不惜自毀妝發,這檔新綜藝有點“東西”。

即使累到癱倒,還忍不住爆出“人生總要摔幾跤才能長經驗”的金句?

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其實不僅是自願穿上動捕服的張雨綺,《母音大冒險》裡其他嘉賓們也忍不住吐槽——

“錄這個節目妝發白做了

”。

畢竟像這樣宛若貼身保暖內衣,還要武裝到手指尖的成套動捕裝備一般都是出現在電影、電視劇的特效場景裡。

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遊戲闖關綜藝看過千千萬,真人透過虛擬技術玩進遊戲世界裡去的,確實還是第一次見,新鮮!

虛擬照進現實有多爆笑

幾乎每個人的童年時期都會有個闖入虛擬世界的夢。

櫻桃小時候就不止一次地希望變成春麗,反正能一飛腿橫掃一片的颯。

也是因此,《超級學校霸王》深深刻進了許多80後的記憶裡,邱淑貞變成春麗是又辣又美。

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能夠進入虛擬世界戰一把,就連成龍也在《城市獵人》裡體會了一把躍入遊戲畫面的名場面。

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礙於當年的影視製作技術,這些場面都是綠幕摳圖呈現,特效也只能支撐住驚鴻一瞥。

即便於此,也是無數人的童年。

時至今日,作為一檔虛擬現實遊戲闖關真人秀,《母音大冒險》從籌備時就讓很多人好奇,一個每週需要更新的節目如何能夠做到

真人、真玩、真感受。

但自從節目開播,不得不感慨:科技改變生活呀!

這不就是妥妥的童年夢想照進現實嗎!

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大張偉、秦霄賢、小鬼-王琳凱、蕭敬騰、徐夢潔、張雨綺(按照姓名首字母排序)被邀請登陸母音大陸MEMOON,他們將在“月球”上開啟一場為期七天的遊戲闖關冒險。

按照遊戲設定,每一天他們都會進入不同的劇情故事中,身穿動作捕捉服連結虛擬形象,挑戰任務關卡,主線任務就是要集齊破碎的母音之石,拯救母音大陸。

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啥叫沉浸式的體驗,這就是啊↓↓↓

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輕鬆一秒實現變大、變小、變漂亮,現實空間瞬間穿入虛擬世界的快樂讓大家立馬上頭,根本停不下來。

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真人鏈接虛擬人物就是這麼有趣,就像大張偉不管匹配哪個人物,扭胯的走路方式總能充滿喜感讓人一眼認出。

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最新一期的節目裡,蕭敬騰選擇了帥氣的古風造型“少昊”,本以為是怒馬鮮衣少年郎,怎麼畫風如此清奇的卡了BUG?

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表演中高高舉起的雙臂不受控制,引發了現場的一片爆笑,馴化人類四肢真的太難了。

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修復好資料讀檔重來一遍,小意外真實還原虛擬世界裡的體驗,是不是特別熟悉的操作?

飛行嘉賓楊迪在“趕地鐵”的遊戲裡手和腳都彷彿不是自己的,明明跑到飛起卻還是屢屢卡不準躲避障礙物的時間點就是前進不了。

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同隊的蕭敬騰和秦霄賢把楊迪抱起來,結果虛擬人物瞬間就四肢癱軟成了這個樣子,簡直笑到肚子疼。

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是不是像極了遊戲初學時那些不熟悉操作的菜鳥玩家。

虛擬世界可一點都不輕鬆

童年時為什麼會渴望進入虛擬世界感受一把?

因為方便和容易呀!譬如渴望有個哆啦A夢幫你完成功課,生活裡也沒有女孩能甩出春麗那款倒立旋轉無數圈的旋風腿。

就好比《阿凡達》裡有行動障礙的男主,卻能透過裝置在潘多拉星球橫衝直撞,只需要意念就能翻山越嶺。

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但是在《母音大冒險》裡,卻從現實里科普了真的要橫跨現實世界和虛擬世界,可並不太容易。

不同於手機和電腦,動動手指就能操控一切,節目裡真人鏈接虛擬世界看似好玩又有趣,實則每一個遊戲關卡對於嘉賓來說都是一次腦力,體力,心力上的挑戰。

比如第一期和第三期裡的“夢想之牆”、“工作來了”雖為大家耳熟能詳的傳統遊戲類別;

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在設計成要在虛擬世界完成之後,考驗大家對虛擬世界裡的空間感預判能力。

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秦霄賢選擇的角色機器人瓦力雖然可可愛愛,但卻因為模型的身體巨大而稍顯吃虧。

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遊戲“趕地鐵”、“活力打卡”的設計則需要考驗玩家們的體力和反應力。

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過關不易,一局下來,不亞於跑了個5000米。

看原本是體育生的徐夢潔都能累趴,可想而知這有多少運動量。

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“波點瑜伽”關卡的竅門不但要足夠有耐力,還要求玩家身體的柔韌度達到一定的級別。

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“雨神”蕭敬騰可不止只會搖晃紅酒飆高音,跨人踩點這種高難度動作也能完成得很厲害。

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“千惠的畫廊”的設計則需要幾人共同完成,身體的協調性與團隊協作力在此刻就變得尤為重要了。

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雖然一人只負責一兩個元素,但需要一起打好配合並精準還原世界名畫還是很有難度的。

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櫻桃最喜歡的則是同時考驗技戰術、體力、腦力的“光波球大戰”,這不就是從小就夢想的格鬥遊戲嗎?

幾個回合裡怎麼儲存體力,怎麼蓄大招,怎麼利用好盾牆,獲得最後的勝利考驗的是玩家們的綜合戰力,一點都不簡單。

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說真的看大夥一邊累到大喘氣還上頭到不行,除開想要體驗,更想說如今終於有一個節目真真實實地打造出了真人、虛擬世界平行的交錯感了。

闖關真人秀3。0,也是第一個吃螃蟹的人

說起遊戲闖關類別的綜藝,真是從小看到大。

從一開始學習國外模式的大型戶外實景道具機關的過五關斬六將,到後來2。0版本加入了劇情故事NPC的真人參演模式,年代更迭,模式不斷變化,始終都很有觀眾緣。

而這一次《母音大冒險》作為遊戲闖關類綜藝的3。0版本,可以說是真正地實現了遊戲與玩家之間打通連線的意義,也重新整理了對於這個類別綜藝的新認知。

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作為第一個“吃螃蟹”的人,《母音大冒險》透過虛擬現實的多種技術,包括動捕、虛擬現實、增強現實、混合現實、擴充套件現實、攝像頭捕捉等各種各樣的虛擬類技術來增強玩家與觀眾的體驗。

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從製作的難度上來看,參與其中的視覺設計師和動畫設計師有110多個,工程師工種的人數是導演人數的6倍。

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從嘉賓不斷需要調整裝備的頻率就能看出,節目前期準備的流程,中間錄製的過程也比傳統的遊戲闖關類綜藝更復雜繁瑣。

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而站在觀眾視角來看,科技的力量把過去在真實場景裡無法完成的一些內容,做到體驗更好,沉浸更深,在看節目的過程裡不由自主的產生了“身臨其境”的神奇效果。

不僅僅是虛擬空間的連線,同時,節目還透過這樣的創作方式、體驗方式,讓虛擬內容和真人秀內容的部分進行更加有機地融合。

技術為內容服務,音樂關卡里的舞臺,真人與虛擬世界的結合美輪美奐,讓作品有了更多天馬行空不一樣的可能。

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內容上,除了固定設定有音樂關卡,每一期節目還設定了不同的主題,以第一人稱的視角講述身邊平凡人的人生故事,為觀眾提供情感共鳴和精神力量的同時,傳遞出“愛與堅持”的價值觀。

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與此同時,要想贏得遊戲,嘉賓們不但要在虛擬世界裡發揮能力,現實世界裡的如何精準的運用手中的元力值與道具卡也相當的重要,這也是考驗智力、人品的時刻。

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嘉賓之間的真實互動與遊戲空間裡的角色形成互動,創造出了虛實交替的雙重體驗觀感,擴寬了節目的維度,內容上變得格外的豐富多彩。

雖然依舊還會出現一些可愛的小BUG,但站在綜藝創新的層面來看,的確是一次意義重大的拓展,也是一次跨世代的進階。

不得不說,節目組確實在玩一種很新的東西。

站在一個普通觀眾的角度看節目,全新的設計和體驗讓人心生嚮往,自己也很想參與其中。

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而對於節目本身來講,《母音大冒險》並非單純意義上明星藝人在虛擬世界裡的冒險,

科技與想象力在綜藝節目裡首次深度融合,更是引領整個綜藝行業的一次冒險挑戰。

在靈活運用科技手段,突破傳統綜藝多年以來固化的呈現模式,從以前平面化的輸出都如今全方位立體化的體驗觀感,並將垂直圈層內容延伸向大眾視野,實現虛擬世界和現實世界的互動與連結,可以說是以超前的眼光的打開了綜藝的一片全新領域。

相信,在並不遙遠的未來,觀眾也能透過不同的科技手段從身臨其境的“看節目”升級為融入其中的“玩節目”,到那時,也許又會是另一番好玩的景象了。

本文是作者作為“頭條娛君”特約作者撰寫,來今日頭條看娛樂,有點有料有深度~