原以為會在提瓦特種田的我,竟在《原神》裡學習園林設計

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1。5前瞻直播後,好友興沖沖地找到我,發生瞭如上對話。

“塵歌壺”是《原神》新上線的家園系統。1。5版本當然還更新了別的東西,可以毆打若陀龍王啦,璃月大律師進池子啦等等,但我周圍的朋友最關心的還是塵歌壺:

能有這麼一片地兒盡情肝材料做東西,很大程度上緩解了大家的長長長長草期,雖然現在還是很簡單的雛形,但不用再去禍害提米的鴿子了,鋤地也變得幹勁十足……

《原神》風格的家園

1。1版本的送仙典儀任務中,萍姥姥掏出了一個別有洞天仙壺讓我們進去。

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壺中白蓮浮於天池,霧氣繚繞,另有乾坤。萬萬沒想到,這個任務是個伏筆。

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壺天來源於中國古時的傳說。

東漢費長房為市掾時,市中有老翁賣藥,懸一壺於肆頭,市罷,跳入壺中。長房於樓上見之,知為非常人。次日復詣翁,翁與俱入壺中,唯見玉堂嚴麗,旨酒甘餚盈衍其中,共飲畢而出。後即以“壺天”謂仙境。

意思是集市上有一位賣藥的老翁,高高地掛著一個壺,集市散了後,老翁就跳進了壺裡。這一幕剛好被當時的集市管理人費長房在樓上看見了,第二天他找到老翁,兩個人就一起跳進壺裡,在一片富麗堂皇裡暢享美酒佳餚。因此,“壺天”也指稱仙境。

“塵歌壺”的名稱來源和獨立於大陸之外的設定,與三眼五顯仙人和各類傳說聯絡在一起,頗有些詩意浪漫。

聽說了嗎?奔狼嶺有個奇怪的傢伙在砍樹

塵歌壺這個家園和想象的不太一樣。原以為是一塊地一間房,開啟提瓦特樸實無華的種田生活,誰知道是一整座島。

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進入塵歌壺,系統就讓我們從三個洞天中選擇一個,代表仙境的“羅浮洞”,世外桃源感的“翠黛峰”以及海景房“清瓊島”。

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這三個洞天玩家可以 All IN,隨著我們建設家園,提升信任等級,可以一步步開啟三種地形,將這個世界打造成自己喜歡的樣子。

當我們把茶桌、房屋、小攤塞入世界後,和壺靈的信任度就會提升,洞天的仙力也會提升,加速洞天寶錢的生產速度,有了寶錢就能在壺靈處可以購買想要的圖紙和擺設。

總而言之:先全堆上就完事了!

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較大的旋轉調整軸和吸附功能讓大規模佈置操作不那麼棘手,拖放相對輕鬆。如果你有點強迫症想要把擺設放整齊,開啟側邊欄的格線吸附,比照著輔助線即可。

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當然,不要妄想能逃過一肝……有話說“若想要致富就得先擼樹“,這一點在提瓦特大陸也貫徹執行得很到位,傢俱圖紙到手後我們就需要變成伐伐伐伐木工,尋找7種不同的木材,除了萃華木略痛苦外,其他6種差不多略等於白給。

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當然這對肝帝們來說不是事,只要建模支援,低語森林能給變成低語平原。

雖然說擼樹總體還是比較枯燥,但是好在製作對木材需求適中,擼10分鐘樹就能立刻回家造幾個傢俱,正面反饋還挺及時,不至於特別卡資源磨耐心。

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說句題外話,採集木材的時候我突然留意到,原來攻擊雪山的松樹會搖下沙沙落下的冰晶;所有的樹木都順應提瓦特土地的自然風貌,長在它們應該生長的地方,比如雪山上是耐寒的松樹,珉林和璃沙郊這樣的石林就生長著不懼惡劣氣候的卻砂樹。

而“塵歌壺”洞天中的另一個不同於其他遊戲家園系統的是,玩家可以在室外栽種這些樹木。

這著實有點讓人犯難,擺擺室內傢俱還有在其他遊戲裡汲取到的經驗可用,但假山怎麼擺,樹木怎麼種,相當考驗園林設計水平。

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比如假山堆在一起……

不過要注意的是,別擺成奇怪的樣子。

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除了擺放物品之外,我們還可以將收集的貓貓狗狗放進洞天中,狗狗會在一定範圍內追著人跑。

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1。5洞天內確實互動很有限。雖然建造的武器鋪和灶臺能打鐵做飯,但如果能讓我躺在我的床上什麼的,應該會更愜意。

你說的這個周遊壺靈,他賣大頭菜嗎?

辛苦造的大別野,沒人欣賞怎麼行?《原神》為了讓你的好友心(li)甘(yi)情(jiao)願(huan)來你的洞天玩,放了一些簡單的弱社交元素:

比如想要仙力就需要造傢俱,但是加速瓶不夠用怎麼辦,你可以讓好友來訪可以幫你加速製作,理論上只要你的好友足夠多,就不需加速生產傢俱;

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每週六還可以去好友家的“周遊壺靈”那裡交換心儀物品。這好像有點熟悉,去年玩《動森》時群裡也是天天這麼嚷嚷的:“今天我家有妹妹!”“你家大頭菜今天好價否?”

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不清楚原神的“周遊壺靈”會不會帶來同樣意外之喜。

目前的塵歌壺是一個完全自洽且獨立於主線的系統。在其他遊戲比如《明日方舟》的家園系統,家園的收益在一定程度上會對角色的養成造成或多或少的影響(回覆疲勞值、角色打工效率等)。

而塵歌壺裡,堆裝飾、堆設計帶來的寶錢收益完全用於家園的建設,不對角色的好感度或者強度產生任何影響。

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雖然不清楚這是米哈遊有意為之還是因為產能不足,但這樣的設計挺佛性,願意進行交換互助的玩家可以多玩一些內容,想安安靜靜玩單機的玩家也不會受到干擾,最多差點造傢俱進度。

玩著1.5,望著1.6

如果橫向對比其他遊戲的家園系統,1。5版本向我們展示的“塵歌壺”還只是雛形,它現在足夠大,卻也還是太空,玩法和豐富度上都透著一股“趕鴨子上架不得不得先漏點兒東西給玩家”的感覺。

但當家園裡不再是紙片人在2D或者2。5D場景裡走來走去,而是角色們以會跑會跳,會旋轉,會放技能的樣子出現時,它確實給玩家留了足夠的想象空間:

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能不能給道具染色?互動行為能不能增加?可以種琉璃袋嗎?收集的各種名片可不可以作為圖案裝飾在屏風或者地毯上?除了常見的蒙德璃月傢俱外,能不能擁有些像FF14中的以怪物為原型設計的傢俱呢?

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1。6版本,官方承諾玩家將能把自己擁有的角色安置在家園裡,這也是我周圍不少小夥伴們現在努力肝洞天的理由——想給女兒建個美美的家。

越是高自由度,越是能催生出玩家的無限創意。當塵歌壺的豐富度足夠高,互動性足夠強之後,《原神》的長草問題相信可以得到相當有效的緩解。打累了,在庭前擼貓擼狗坐看風景,不也是十分愜意嗎?

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