UI設計師 VS 開發

本人UI,特別希望有一天與開發的對話是這樣的

開發:你這個改動會影響所有頁面改動

我:找產品

開發:……。你這個排版打破了原本的樣子

開發:……。我不要你去改變UI規範裡的東西

我:哥屋恩

……

簡單點、說話的方式簡單點

UI設計師 VS 開發

真希望產品經理看到這個別噴我,不是推鍋,而是我們單位的開發總想以自己的審美去界定迭代改動的幅度。而且還是在頁面評審透過以後進入到開發階段(可能是我們那的比較奇葩,相信大部分開發還是比較有審美的)

UI設計師 VS 開發

有時候跟開發battle完也會自己有一些思考,思考的時候發現原來這些battle還是有很大作用的,因為你會去進一步思考如何讓設計在追求美和好用的情況下去儘可能的達到大部分人的接受程度

如何將一件事情做好做精

做好了就是將一件事情做完了,我們完成了領導或者同事朋友委託給我們的事情,這就是完成了別人對你的最基本的信任,就是做好了,反映在設計工作中就是我把產品的基本功能實現了,大家都可以用了無障礙的甚至是無感情的機械操作了。這就是做好了。

UI設計師 VS 開發

做精了也是一種完成,只是超出對方預期的完成了。比如你女朋友說渴了,一種就是給她一杯溫水。而另一種就是給她準備溫水的同時還給她準備了她愛喝的飲料,你在叮囑她多喝水的同時也建議她多和水(哇,突然感覺要脫單),很明顯大家都喜歡後一種,簡單講那就是把事情做精了。反映在設計中就是我們在完成滿足功能的基礎上讓使用者能夠體驗到快樂,能夠讓他們感覺得到了尊重。從而願意使用我們的產品。而不是一味地把功能堆砌上,讓使用者進去自己探索尋找。那樣會直接將自己的產品扼殺在搖籃之中,尤其是在各種產品競爭如此激烈的當下。

UI設計師 VS 開發

把事情做精,即是對自己的尊重也是對使用者的尊重,無論過程中跟團隊有多大的磨合,都要去奔著一個目標出發,這樣就會和團隊合作得很愉快,學會調節自己,同時帶動大家的情緒。那麼你做人也就做精了(怎麼感覺有歧義)不管了,你們懂我。