課程內容:小貓繞過障礙物,走出一條(或幾條)可以到達香蕉的路,並透過畫筆把路徑畫出來。在走路的過程中碰到障礙物時,說出你輸了,在到達香蕉時,說出你真棒。初次使用條件語句,和畫筆功能。
課程目標:熟練運用座標運動,初試畫筆功能,學會使用條件判斷。
知識要點:
1、 畫筆
l 清空
清除舞臺上用畫筆繪製的作品。
l 落筆、抬筆
落筆
需要繪製圖案時,先落筆,落筆後,移動角色就開始繪製。
抬筆
繪製完畢後,需要抬筆。
l 設定畫筆顏色
可以透過點選舞臺的顏色,然後點選顏色來設定顏色。
Scratch顏色為200色,可以透過設定顏色在0-200之內。
u 0為紅色
u 100為藍色
u 200為紅色。
l 設定畫筆粗細
畫筆的粗細可以設定為1-255
1為最細
255為最粗
l 設定畫筆亮度
畫筆的亮度可以設為
0為最暗
100為最亮
l 變化畫筆顏色
可以任意變化畫筆的顏色
l 變化畫筆粗細
可以任意變化畫筆的粗細
l 變化畫筆亮度
可以任意變化畫筆的亮度
2、 條件判斷指令碼
在指令碼控制中,有條件控制指令碼。條件控制語句,表示對輸入條件的真假判斷,為真時執行。
l 如果…那麼…
判斷如果後面的條件是否為真,如果是真則執行那麼後面的內容;如果為假不執行。
舉例:做一個問答題,輸入一個比10大的數。
l 如果…那麼…否則
判斷如果後面的條件是否為真,如果是真則執行那麼後面的內容;如果為假,執行否則後面的內容。
舉例:做一個問答題,輸入一個比10大的數。
3、 小貓找香蕉
l 角色設定
建立角色貓,設計角色香蕉,設計多個障礙物。
擺放好障礙物和香蕉的位置。
l 路徑設定
在舞臺上選出貓行走的關鍵位置點。
l 指令碼設計
初始
設定位置,角色大小,畫筆大小
運動路徑
根據位置座標制定行走路徑。並且畫出路徑。
條件判斷使用