淺談個人動畫工作室之憂

題記:即使擁有這樣的能力——單兵作戰,課件類動畫,日產5分鐘左右,程式碼編譯手繪無法實現的解算類動畫……開個動畫工作室的話,也絕非易事,吃苦亦堪憂。

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動畫6

說起來還是靠人脈,不知從何時起,靠“關係”吃飯,借他人之力,已經成為中國式“智慧”,當然也有人稱之為“聰明”,技術能力再強,如果沒有人提攜照顧,那麼個人成長也好,工作室發展也罷,都會變得很慢,這是一個事實。

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動畫5

初做動畫工作室,如果為了藝術理想,似乎是死路一條,但仍然可以嘗試一下

,去拼盡全力去拿個大獎回來,然後揚名立萬,彼時,來找你的人就多了,正所謂“吾妻之美我者,私我也;妾之美我者,畏我也;客之美我者,欲有求於我也。”來找上門來的都是客,是想借我的力量幫他們牟取一些利益,這只是成功了的情況。

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動畫4

那還有不成功的情況(多數情況下),怎麼辦,人力物力花費不少,只留下能夠證明自己努力過的“習作”,依然無人問津,泯然眾人矣。

動畫上的創意會讓你取得一致的好評,但創意並不是天天都有,多數情況下,都是動畫行活兒在維持生計。

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動畫3

憂之二,掛靠動畫大廠,成為其外包團隊,別以為大樹

底下好

乘涼,即使真有那個商務,也會累得苦哈哈的,為啥,大廠要求也高呀,現在動畫行業細分得也很厲害,動畫大廠把工種分得很具體到位,原畫師,你就給我畫原畫,把原畫繪製精細到一根兒頭髮,動畫師,你就只管調好動畫,哪怕一個淺笑的眼神都要調準確了,一定要讓人能感覺得出那是《蒙娜麗莎的微笑》,所以,作為外接工作室,再自以為是全能型的個人或小團隊,也未必能得到真正的重用和賞識。

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動畫2

做動畫是個累活兒,有人說,做動畫就是吃青春飯,曾有一個隔壁團隊的一條資料顯示:用Animate製作的向量動畫《喜羊羊與灰太狼》,在元件已拆分好的情況下,一個熟手每天製作《喜羊羊與灰太狼》質量的片子應該產量在30-40秒左右。而做課件類動畫,甲方會要求你一天一人做三到四分鐘。

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動畫1