《騎馬與砍殺2》為什麼會開發這麼久?細數目前已知的遊戲功能

哈嘍,大家好,又和大家見面了,今天我們給大家帶來一款遊戲《騎馬與砍殺2》騎馬與砍殺開創了一個新的遊戲,騎砍系列,到目前為止它已經出了一款!十年的時間做一款遊戲,不得不感嘆開發商的業務能力,真的是十分“強悍”讓我們向遙遠土耳其的遊戲設計師們,致以深情的問候!雖然大家一直喊著再不出,就不玩了的口號,但我相信,如果遊戲發售,還是逃不開真香的定律。好了話不多說,讓我們來了解一下騎砍2,究竟有著哪些新的功能呢?相比前作,它又有著多少進步!

《騎馬與砍殺2》為什麼會開發這麼久?細數目前已知的遊戲功能

遊戲功能一:領土管理

在前作,玩家每次需要發動戰爭時,都需要派信使將所有的領主聚攏到一起才能開始,做任務時,必須要精確找到NPC的位置,才能完成任務,管理領土上,玩家常常不知道自己有幾座城市,每座城市中的兵力和建築是怎樣的,在新作中,玩家可以透過領土管理介面來進行以往的操作,領土管理共分為: 家族,封地,軍隊與政策。這四個介面可以幫助玩家管理王國中的一切。

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家族:家族可以管理每個家族成員的資訊,名字,旗幟,影響力等等此頁面都可以看到,玩家可以透過權數手段來進行操作,可以支援一個家族成為領導者,也可以把某個家族逐出王國,背後算計成為某後大佬!封地:封地介面可以看到你陣營下控制的所有城市,也包括村莊,如果你對哪一座城池有需求,可以透過權屬手段來進行收回,成功收回封地,會引起原有的領主極大地不滿,好感度低的話,可能會反叛。

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政策:政策這一個玩法非常不錯,政策這個玩法應該最早出現在全戰系列中,本作的政策影響的是整個王國,不同的政策都會給玩家帶來不同的收益,名聲,金錢,部隊等等。軍隊:在前作中,玩家需要在每個村莊招募新兵,或者是在酒館招募一些僱傭兵,雖然在遊戲前夕已經夠用,但是在後期的大規模戰鬥中,一旦損失過多,重新招募的時候非常麻煩,在本作中,玩家可以透過介面進行管理,除過基礎的募兵外,介面中可以詳細的看到每個軍隊的資訊,軍隊戰鬥力,凝聚力,軍隊首領等等,更為方便的去管理軍團,也可以在該介面中,對領主們下達命令,分配目標等等!

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遊戲功能二:城鎮建設

在前作中,城鎮建設方面並未有多出色,甚至可以說簡陋,玩家也很少去經營城鎮,關於城鎮的屬性,也只有繁榮與貧窮之類的概念資料,沒有所謂的資訊資訊,玩家也不知道為什麼會繁榮或者貧窮。在本作中的城鎮建設系統極大地完善,玩家可以在城池中建設各種不同的建築,市場,主堡,軍區等等一系列的建築,這些建築在地圖上會顯現出來,進入城鎮後也會有相應的場景,不同的建築有著不同的加持。

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市場:玩家可以在此處,購買戰略補給,列如馬屁頭盔,也可以尋找鐵匠打造設計武器,市場做的來說就是前作所有的交易型NPC的聚集處,再也不用玩家辛苦的點來點去,專門的去尋找特定NPC,市場有時候也會出現特殊的NPC,提供更加強大的服務。

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后街與主堡:后街是走私者和土匪的聚集處,類似小說中的盜賊工會,玩家可以在此處接一些私活,這些私活雖然會帶來極大地收益,但是相應的有著巨大的危險性,主堡:主堡是貴族們的聚集處,你在此處可以接去任務,當然是收益較低的任務,但是會給你帶來很多的聲望,除過貴族之外,村長和囚犯也在這裡。

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軍區和小酒館:軍區很好理解是守衛和部隊呆在的地方,你如果想來這裡鬧事,那我建議你做好準備,軍區也可以訓練部隊,當被圍攻時也可以儲存一些戰略資源,小酒館如同前作的酒館作用相同,在此處不多做介紹。本期的遊戲介紹到此為止,下一期繼續新功能介紹,喜歡的給個關注哦!我們下期再見!