乒乓球三維旋轉球的產生

三維旋轉球的產生

1 斜著轉的乒乓球

我們知道,8 類三維旋轉球對應著4根(束)三維旋轉軸,其代表是一個空間大立方體的 4 根體對角線。顯然這4根體對角線都是斜的,它們與水平面(面對角線)的夾角約為35度,與立方體稜邊的夾角約為55度,它們自身之間的夾角約為70度或110度(圖1)。

乒乓球三維旋轉球的產生

一維和二維旋轉球都是圍繞著

橫平豎直

的直角座標軸和座標平面內的直線旋轉的。而

三維旋轉球的旋轉軸都是斜的,它們是斜著旋轉的乒乓球(圖2)

乒乓球三維旋轉球的產生

2 理論百分比

從理論上說,一維旋轉球極少出現、二維旋轉球很少出現、

三維旋轉球大量存在

。我們打球時,來球的飛行方向是斜的,擊球拍型是斜的,揮拍方向是斜的,球被擊出的方向也是斜的。所以,絕大多數旋轉球的旋轉軸也是斜的,這是很自然的事情。筆者曾試著計算過三大類旋轉球在理論上的出現

比例是0.0145 %,2.59%,和 97.4 %

(參見拙帖《看拍型,識旋轉各種類旋轉球出現的理論機率估算——淺說乒乓球16》)。

3 拍柄軸與旋轉軸

那麼,斜向旋轉軸的三維旋轉球是如何產生的?是什麼拍形和摩擦方向打出來的呢?前已述及,雖然乒乓球的旋轉軸看不到也摸不著,但實戰中可以

大致以擊球時拍柄的方向來判斷出球的旋轉軸

。道理很簡單,大多數正常擊球動作(如攻、拉、搓、削、推、撥、帶、撕等等)的揮拍摩擦方向都是與拍柄垂直的(即橫向摩擦)。所以,三維旋轉球比較容易由四種斜向拍形(圖3)的摩擦打出來(參見拙帖《看拍型,識旋轉》)。

乒乓球三維旋轉球的產生

觀察圖3,顯然,只要四種斜向拍形拍柄方向與地面夾角約為35度左右,就很容易摩擦打出相應的三維旋轉球。

4 四種斜拍形

我們曾經介紹過13種主要擊球拍形(參見拙帖《乒乓球13種拍形與擊球部位的關係》)。

注意觀察圖3,只有四角斜拍形(左上、左下、右上、右下)的拍柄方向最接近體對角線方向(大約成20度角),其它平拍形、立拍形、前傾、後仰拍形的拍柄都是橫平豎直的,與體對角線方向相差角度較大(大約成35-55度角)。

5 斜向拍形與三維旋轉球

每一種拍形可以有無數種摩擦方向,因而可以打出無數種旋轉球。簡化來看,球拍可以順著球拍平面向四個方向摩擦:拍柄、拍頭、左右兩側。其中向左右兩側揮拍摩擦是最為方便、高速、高效的摩擦擊球方向(即沿拍面揮拍摩擦方向垂直於拍柄軸方向)。而向拍頭的捅、鏟動作和向拍柄的拖拍動作比較彆扭、拍速較慢,屬於非典型擊球,較少出現(參見拙帖《看拍型,識旋轉》)。所以,四種斜向拍形向左右橫向摩擦可以打出八種旋轉球,即我們通常介紹的八類三維複合旋轉球(參見圖4、圖5)。

乒乓球三維旋轉球的產生

乒乓球三維旋轉球的產生

當然,圖4的四類旋轉球是打球時大量存在的、最重要、最典型的三維旋轉球。

圖5所示的四類旋轉球的產生方法在打球時基本上不可能存在。因為它們向後摩擦,無法打出能向前飛行過網落臺的合法擊球。圖5所示的四類三維旋轉球比較少見,其產生是採用比較特殊的方法,比如高手位砍削和低手位提拉等。