大家好我是紅姐,在過三天,也就是9月23日。
由廣州因陀羅軟體有限公司使用虛幻四引擎自主開發併發行的回合制策略戰旗手遊
《環形戰爭》
就要上線了。
遊戲融合了中世紀戰爭,歐洲騎士,克系元素。有些人可能對因陀羅這個公司不太熟悉,但「拉結爾」就是由他們公司研發的,由暗黑品類手游到
暗黑風格
戰旗,可以說是一次大膽的嘗試。
遊戲的故事發生在諾維塞斯大陸,在這片大陸上共有
獸人,人類,精靈
三種種族。由於融合了克系元素,所以這片大陸中凡人們信仰的神明,也就是「滅亡之神」、「轉化之神」、「起源之神」、「混沌之神」、「裁決之神」這五個神明並不是傳統概念中的善神。相反,可以說戰爭就是在五位古神操縱下掀起的。
傭兵,副本關卡與建築
首先是傭兵,在【環形戰爭】這個遊戲中,玩家需要消耗糧草來依次操縱最多
5個傭兵
以挑戰劇情關卡或副本。傭兵是以完成劇情關卡和副本挑戰以及抽卡的形式獲取,不太推薦過多的抽卡,因為抽卡的收益並不能保證,後面會講。
傭兵分為普通傭兵和主角團傭兵(神選者傭兵),所有傭兵都
可以轉職晉升
至傳奇乃至浸化狀態,而更強大的沐化形態只有主角團傭兵才能晉升。
標準卡池
90抽保底
,傳奇機率是基礎1%,300鑽1抽,每1抽加0。01%,獲得傳奇時重置。傭兵分別使用著槍,劍,斧,弓,杖,樂器這六種武器,除此之外,他們中的使用杖為武器的傭兵還分別擁有火,水,冰,電,毒這五種屬性。
而根據職業的不同,傭兵有
步行,騎行,飛行,重灌
四種行動方式。
不同的行動方式還能形成不同的陣型,獲得
屬性加成
。
既然扯到元素,我們先來粗略看看官方給出的
元素反應
關係吧。
再加上關卡自帶的屬性,顯得【環形戰爭】的
策略性更強
。
深夜時,會
隨機衰變一名敵人
,衰變後敵人一項數值會有所提升,另一項對應的數值會下降。
可能是以rougelike的暗黑品類手遊起家的原因,因陀羅在傭兵屬性上引入了一個影響說大不大,說小也不小的屬性——
性格
,獲得傭兵時隨機生成。
很明顯,
有好的性格也有壞的性格
,所以即使同一張卡也會有不同之處。
【環形戰爭】在副本關卡策略設計也下了很大功夫,之前測試時,有的副本是限定傭兵解殘局,也有的副本挑戰的傭兵的對行動方式有限制,還有的副本只允許使用傳奇及以下的傭兵(記憶模糊)。
由於太久沒玩戰旗,加上這測測無運營活動時玩家資料,笨比的紅姐第一天卡在3-2直接擺爛,思考我的團長為什麼不會飛。
至於建築,這測的建築我也還沒能體驗,之前測試時,【環形戰爭】創造性地往建築上加了SLG遊戲中普遍存在的
建築科技樹
,點亮天賦後,傭兵中的特定種族/特定武器型別/特定行動方式會獲得數值加成,但上測需要等待研究時間,這測不知道還要不要購買道具進行加速。
紅姐瞭解的也就這些了,希望大家能有所收穫。
最後一句話送給大家,“無論人類,獸人,精靈,在這個世界進化的盡頭都是成為
‘神明’
,即使此後不再具備身為人類的殘餘。
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