被彌補的青春?《惡霸魯尼》代入感別具一格 老套劇情成賣座伏筆

引言

這是共由說「舊趣新睞」第10篇文章,舊細看有趣,新值得青睞。在電子遊戲的漫漫江河中,向未來我們能看出不少新遊的朦朧輪廓,而嚮往昔一方我們能看到至今仍有許多遊戲還在閃爍著自己獨有的光芒。舊趣新睞,共由說將提燈向長河所流去的方向緩緩前行,以當今之眼細看曾經的經典熱遊。

而今天我們則要講述的是惡霸魯尼,全稱《惡霸魯尼:獎學金版》。作為一款動作冒險類遊戲,在2005年發行的它曾備受好評但也遭遇爭議。但我們當以今天之眼去看這款往昔舊遊時,會發現許多新的樂趣。在這篇文章中,筆者將以遊戲劇情為出發點,探尋其老套劇情的背後所蘊藏的玩家情感。

一、從r星中誕生的校園冒險大作

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惡霸魯尼的開發商是大名鼎鼎的ROCKSTAR GAMES,也就是大家俗稱的R星,在魯尼的同門師兄弟中,GTA系列的名氣可以說是傳遍四海五湖,時至今日在每週的銷量榜上GTA5都還非常顯眼。在一片對同門師兄的紅火中生存的魯尼,最終還是成功吸引了不少玩家以及R星粉絲的喜愛。

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準確來說,其實開發《惡霸魯尼:獎學金版》的是rockstars games的溫哥華工作室和新英格蘭工作室,在2012年,在惡霸魯尼開發過程中起了極大作用的溫哥華工作室最終與多倫多工作室合併,也就是如今的rockstars多倫多工作室,在《俠盜獵車手4》和自由城故事中起了非常重要作用的一員。

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而在他們手下誕生的惡霸魯尼,其實對他們後續的作品產生了不小的影響。這款校園主題的動作冒險遊戲,也有被玩家稱為“校園版GTA”的時刻。的確,受R星整體風格以及製作手法的影響,惡霸魯尼的確有那麼點意思。但當我們真正上手這款遊戲時,會發現其體驗其實有很大的不同。

遊戲的大抵劇情也非常的傳統,主角問題少年吉米被父母丟在新的寄宿制學校“布沃斯學院”,一進校的他認識了同樣有問題的GARY(後文稱蓋裡)和惡霸拉塞爾。在蓋裡有意的引導下,吉米逐漸與學校中的各方勢力產生了交集,並且開始認識女孩兒。在後續的劇情中,主角將逐個面對各種難關,成為king of school。

順便說一句,遊戲主角吉米原型是球星魯尼。

二、以今天的視角看惡霸魯尼的遊戲玩法

遊戲的主要劇情還是以主角在校園內的爭鬥為主,從蓋裡對主角提出建議開始,主角吉米就陷入了一環扣一環的鬥爭之中。遊戲主介面與R星很多遊戲還是有相似之處的,這個自然不用小編多說。基本的互動、攻擊應俱全,介面互動也做得非常不錯。受限於年代技術,相對於現在的作品來說這款遊戲有些粗糙。

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但如果將它與同期的遊戲比較,那它的畫質以及遊戲質量還是非常不錯的。稍微有點扯遠了,我們將眼光重新放回它的玩法上來。《惡霸魯尼:獎學金版》的主要玩法還是與劇情聯絡很大的。畢竟型別是動作冒險,題材是校園暴力叛逆。主角從進入學校開始,就跟著劇情的線路開始活動。

1、"計量器"系統背後的遊戲觀念

從最初與惡霸鬥毆,與蓋裡交朋友到中期與校內惡漢結交,再到後期發現蓋裡其實才是幕後黑手,一直唆使校內幫派來找吉米麻煩。這整個遊戲的大體劇情與主角全程的戰鬥和“計量器”密不可分。計量器則是對主角違紀程度的量化,分為三段。後果分別從可能被抓到必定被抓不等。

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這個套路聽起來還是有些似曾相識的,與GTA中不同的犯罪程度得到不同的“待遇”基本相似。看得出R星對這種套路還是非常喜歡的。主角一邊應對這“好兄弟”蓋裡的要求不斷進行鬥爭,提高自己校內的威望。另一方面也要隨時注意計量器,以免直接被大人帶走。

從玩法上來說,這款遊戲仍然強調了"無禁止下的自由"這一觀念。

2、具備一定想象力的武器升級系統

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在主角在玩家的操控下不斷進行著惡作劇、格鬥以及抗爭時,並不是赤手空拳的。相對於GTA系列中直接獲取武器這一玩法來說,在惡霸魯尼中的武器系統顯得更加“校園風”。玩家如果要升級武器,可以透過完成化學實驗的形式完成目標。從“爆竹”到“瘙癢粉”,這些充滿著整蠱意味的道具貫穿了整個遊戲

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3、充滿校園情懷的感情路線

其實在起這個小標題時,筆者都覺得自己用詞是否太文藝。但我們如果拋開作品中的“接吻回血”這一概念來看,從男生視角來說感情線還是不錯的。主角吉米可以去鎮上游樂園兌換禮物小熊送給女神,幫助弱勢女同學拿巧克力。也可以透過道具整蠱,甚至玩一場不少男同學期待的“女生宿舍”活動。

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當然,受限於當年的技術以及貼圖限制,從今天的角度看遊戲中可以發展關係的女孩兒也不怎麼好看,同時在如今男女互動已經被遊戲製作商玩出花的年代,《惡霸魯尼:獎學金版》的劇情已經有些俗套。但,我們談論舊遊戲時,還是要看大背景,在那個還在刷刷刷談論裝備屬性的年代,這樣的動作冒險足夠優秀,這些校園情懷也足夠動人。

三、正統劇情必老套,但也是伏筆

不過就算以當年的角度來說,惡霸魯尼的劇情總體上來說還是有些老套了。問題少年吉米進入校園不斷攻略校內幫派boss,雖然中間穿插了不少反派劇情比如:好兄弟蓋裡反叛,與拉塞爾交朋友。但從整體路線上來說,還是稍顯單一了。但這單一,恰好也是這款遊戲最終能給人良好遊戲體驗的原因之一。

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由於劇情的可預見性,所以玩家在體驗整個遊戲時,會將自己的精力更多投入其中以實現完美劇情(畢竟這款遊戲難度不小)。在玩家專心玩這款遊戲時,遊戲以3D視角這一形式,格鬥體驗不錯,同時互動性也很高。

這三種要素綜合之下,劇情單一可預見反而成了讓玩家完全代入遊戲劇情的推動劑。

但這裡不得不小小吐槽一下,主角吉米好歹也是16歲的娃,咋蓋裡說挑撥就挑撥,說打架就打架,還去官府衙門鬧事,這著實有點小BUG。

四、高代入感與正統校園劇情一同彌補了玩家青春的缺憾

對於很多國內玩家甚至海外玩家來說,這款遊戲為什麼能令人沉迷我想大家心裡也有少許答案了。其實與GTA有些相似,在這些遊戲中我們無法在現實中做的事情都能一一實現。在校園裡我們撩撥異性可能遭遇同學非議,被老師責罵後可能不了了之無法解氣,被惡霸欺負也不敢換機。但在惡霸魯尼中,我們卻可以。

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遊戲的設定給了主角吉米強壯的身體,在遊戲中以一敵多不成問題。而多樣化的玩法和整蠱方式使主角遇到不痛快的事情都能夠發洩。武力的強大與足夠高的威望使玩家在與遊戲中異性發展關係時也無畏非議。

這樣的生活對於現實中被壓抑的孩子來講還是非常快意和令人嚮往的,也算是彌補了部分乖乖孩子的缺憾。

單純可預見的校園王道爭鬥劇情、強大的個人武力值讓玩家在“爽到”之餘,成功代入角色。對於部分玩家來說,他明白這只是遊戲,也能猜到後面的劇情,但他就是願意全神貫注玩。為什麼?這是他想要體驗的,曾經想象過的、

遺憾的青春啊。

五、最後想說的話

《惡霸魯尼:獎學金版》在售賣的過程中,由於題材以及暴力因素被各國教育人士舉報,最終被大多數國家以分級限制的形式處理,這樣的做法還是值得點讚的,畢竟有一說一這款遊戲還是有暴力引導因素的,與正統主旋律價值觀是相悖的。但我們單從虛擬世界來說,它的確是一款

彌補青春遺憾的王道校園作品

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以上就是本期共由說的內容啦,我們下期再見!