《真英雄》新增百花齊放劇本介紹 九個不同勢力 九種極致不同體驗

在最新的 2。97 版本《真英雄》遊戲中,除了又有一批新的特技出現,讓很多武將的強度得到變更之外,作者還推出了一個非常有趣的劇本“百花齊放”,這個劇本讓源義經成為遊戲中的 BOSS,不僅手握大量的精兵猛將,同時也雄踞了全部地圖當中的 32 城,而玩家可以選擇的是 9 個不同的陣營任選其一。

這看起來又像是一個稍微打亂了武將佈局的一城博天下玩法,但是細細觀察作者為玩家們設定的 9 個不同勢力,各自勢力的武將們則統一具備了某個標籤屬性;所以細看之下,最開始不同的勢力選擇則代表了早期不一樣的玩法。今天就給大家簡單聊聊新劇本百花齊放。

《真英雄》新增百花齊放劇本介紹 九個不同勢力 九種極致不同體驗

遊戲中大 BOSS 源義經勢力相對其他版本的 BOSS 勢力來說,要更為弱化一些,因為此勢力除了大量的城池和武將之外,在科技方面幾乎沒有,不過大量優質的武將還是不能夠讓玩家們掉以輕心的。

玩家朋友們可以在剩下的 9 個勢力當中任選其一,來對本局進行操作,而這 9 個勢力分別是遼陽的孫武勢力,晉陽的韋叔裕勢力,夏州的霍去病勢力,邏些的張良勢力,南陽的成吉思汗勢力,壽春的冒頓勢力,九州的蕭衍勢力,南康的姜子牙勢力和成都的關羽勢力等。

作者為玩家可選擇的 9 個勢力作出了不同的介紹和非常有趣的區分,而具體是怎麼樣的》接下來就帶大家看看。

成吉思汗勢力

一提到成吉思汗,那可真的是遊戲中獨一檔的武將,一個人打一個城池有的時候都不在話下,所以這個勢力理所當然的應該是這 9 個勢力當中最為好破局的。

但是觀看了詳細的武將配置之後,估計玩家們人也是傻了。因為就好像此前很多朋友沒有運用劇本輔助工具,將額外的武將配置給成吉思汗一樣,勢力中只有 2 名武將,分別是成吉思汗和他的愛妻孛兒帖。

不過大家不要以為這又是沒有安裝好遊戲才造成,而是這個勢力的設定就是這樣,就是利用兩名武將來破局,所以這個勢力也叫做極致操作。實際遊戲過程中,因為孛兒帖在戰場上沒有什麼作用,所以我們只有依靠成吉思汗一人進行操作,防禦周邊的來犯敵軍。

初始就有 3 萬功績的成吉思汗配合滿級的騎兵科技和滿級的練兵科技,且看玩家如何透過極致的計算,使用好成吉思汗騎兵的湮滅戰法,在戰場大殺四方,成功開啟一人一城的傳奇故事。

蕭衍勢力

在《三國志11》遊戲中,玩家遊戲風格大體可以分為兩派,一個是追求極致進攻,快速開啟局面的速攻流;而另外一種則是喜歡積累錢糧,士兵和兵裝的種田流。如果說成吉思汗因為勢力因為武將數量少,必須要快速開啟局面,成為了速攻流的代表勢力,那麼與他對立的就是蕭衍所率領的勢力,為遊戲中的種田派。

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百花齊放劇本中的蕭衍勢力,在武將豪華程度上可以是要比真英雄劇本中的蕭梁勢力強上不知道多少個檔次。

在這裡不僅匯聚了荀彧、令尹子文和周公旦三大招攬人才的特技伯樂(但好像沒什麼用),而且在內政方面的武將和特技是應有盡有,尤其是匯聚了當下版本內政第一人的居魯士,居魯士除了特技萬王可以不斷的給城池增加士兵和兵裝之外,自身也有不俗的統率值和特技配合,在戰場上的戰鬥力不容小視,此外持有王佐特技的王猛也一同在陣中,再加上趙匡胤的戰鬥力,為這個看似羸弱的種田派勢力保駕護航。

不過真正蕭衍勢力可以安心種田的還是這個勢力所在的城池,是遠離大陸的九州。不管敵軍有多少人,只能夠透過海上唯一的港口肥前登陸,所以只要卡住這個港口,玩家就可以安安穩穩的在九州積累各種力量,在滿足了玩家的積累之後,隨後槍出如龍,一舉打進大陸展開對源義經的絕地反擊。

冒頓勢力

蕭衍勢力所在的地形是最好的,那麼遊戲中地形最不好的就是要屬處在壽春城的冒頓勢力了。

在原版遊戲中壽春就被譽為絞肉場,在《真英雄》遊戲中對於壽春的地形儘管作出了一些修改,但是四面楚歌的窘境依然存在。百花齊放劇本中將冒頓勢力放置在這個位置,就說明這個勢力必須要有很多能打的武將,來應對這四面楚歌的局面。

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在勢力武將一覽中,我們可以清楚的看到帖木兒、曹操、冒頓和慕容垂四大軍神級別的武將,都在此勢力中。這四人儘管武力值不高,但是統率和智力兩個數值最少都有 89,是戰場上真正的文武全才,尤其是他們的基礎特技軍謀,在統率或智力比敵軍高的時候,可以充分保證戰法和計略的成功率,輕易的利用對方弱點來擊潰敵軍。

儘管帖木兒、曹操、冒頓和慕容垂四個人的大體設定相同,都是持有軍謀特技的文武全才,但是在細節上還是要區別對待。論個人戰鬥力最強的要屬曹操,因為曹操自身五位數值高,可以提供更多的光環效果,而且戟兵的神等級可以使用亂舞戰法,有大機率可以直接秒殺敵軍;帖木兒、冒頓和慕容垂儘管三人都有騎兵的神適性等級,理應讓他們使用傷害最高的騎兵部隊作戰,但是冒頓勢力騎兵科技最高只有二級的出產良馬,大大限制了騎兵部隊的高機動性,導致在使用帖木兒的時候,真的要好好思量一下,是否要用同樣神等級的槍兵部隊來替代。

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此外考慮到冒頓的武力值只有 74,如果不搭配副將的情況下,利用同樣神等級的弩兵進行替代也是需要考慮的。如果覺得弩兵實在是不給力,那麼就要為冒頓搭配上奧朗則布,如此才能在是不是發生的騎兵強制單挑中保證本方最起碼處於一個不敗的狀態。

除了四位文武全才的軍神之外,整個勢力剩下的武將更像是對於勢力弱勢和缺點的補足,在他們所需要計程車兵和兵裝等問題上都有武將的特技可以給到支援。

想要看到軍神級別武將在戰場上如何利用敵軍弱點選潰敵軍,那麼選擇冒頓勢力是一個非常好的選擇,只是這壽春又將變成煉獄。

霍去病勢力

南有四軍神共同捍衛壽春,北有四鐵騎馳騁夏州。

霍去病率領蘇烈、速不臺和拓跋燾等四位都擁有騎兵硬控效果的奔襲武將,鎮守在夏州這個地方。夏州相比壽春那鬼地方,真的可謂是天堂了,因為這裡只有兩個路口可以供敵軍殺將過來,用遊戲中有硬控能力的四名頂級鐵騎將領來鎮守這裡,難度上相比冒頓已經低了很多等級。

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而且在 2。97 版本中,霍去病還得了小幅的提升,他的專屬特技驍騎原本只是能夠為他帶來騎兵適性經驗的作用,現在在這個基礎上還增加了每回合恢復部分損失的兵力和氣力這麼一個較好的效果,這對於一直在戰場作戰且沒有攻心和後勤特技支援的他來說實在是太重要了。

不過從另外一個角度也可以看到正是因為百花齊放劇本中對於霍去病更為倚重的作用,所以給他添加了額外的效果,讓他可以在這個劇本中更好的發揮自己戰鬥力。

霍去病勢力的其他武將和冒頓一樣,都是對於內政等方面的一個補足,同時因為這四名鐵騎將領智力都不高的原因,還對於其他武將的選擇上儘可能的安排了幾個智力較高的人物,但依然感覺還是不夠用。

孫武和關羽勢力

孫武和關羽這兩個勢力非常有意思,因為雙方代表了完全不同的玩法。孫武勢力是金鐘罩鐵布衫;關羽勢力則是萬軍之中取敵將首級。一防一攻,也是一東北,一西南的絕對對立之勢。

身處東北遼陽城的孫武勢力,匯聚了遊戲中絕大部分以防守見長的武將。

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物理和陷阱傷害大幅下降,計略絕對防禦的孫武;必不會中戰法的謝玄,以及幾乎每位武將都會持有的金剛特技。這就是以絕對防守為勢力特色的孫武勢力。

金剛和不屈特技成為了這個勢力武將的主旋律,在戰場上儘可能的少受到傷害,以體現極致的防禦能力。不過這樣強勢的防禦能力,也就導致他們太缺少輸出暴擊特技了。

擅長防禦的武將有一個很大的特點就是戟兵適性一般不會太差,在僅有的 13 名武將中,擁有戟兵神等級的武將就有 3 人,S 等級的也有 2 人。S 等級的不說,單說這神等級的三人,如果能夠有穩定的戰法暴擊能力,那麼結合亂舞戰法,不僅是防禦力超強,就連輸出傷害都直接拉滿。

考慮到遼陽以及周邊的地形,這個勢力極有可能是這 9 個勢力當中最為容易破局的,金鐘罩鐵布衫的孫武勢力。

與孫武勢力極致防守玩法完全相悖的關羽勢力,講究的就是一個單挑,單挑,再單挑。

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關羽勢力武將人數是 9 個玩家可以選擇勢力中初期最多的,擁有 16 人之眾,而這 16 人之中武力最低的都是有 94 的鄧羌,武力最高的則是本版本《真英雄》新晉的武將寵兒尉遲恭。

尉遲恭前兩天的文章剛剛分析過,本次版本獲得了專屬特技神槍,單挑勝利之後可以獲得現有部隊兵力成倍的恢復(不超過帶兵上限),而且此前沒有注意到的是尉遲恭的武力值在這個版本也是來到了和項羽一個數值,都是初始天花板的 110。

孫武勢力的主旋律是金剛和不屈,而關羽勢力的主旋律自然是衝陣,在戰場上追求的就是單挑、單挑、再單挑的讓敵軍快速退場方式。

這裡有多名專門為單挑而生的武將,剛剛介紹過的尉遲恭不說,還有和尉遲恭特技效果相似的趙雲龍膽特技,單挑直接滅隊的關羽武聖特技、四處強行單挑的李存孝好鬥特技,還有單挑之後必然讓敵方武將受傷的薛禮神箭特技等,都是在單挑勝利後會直接影響戰場局勢的。

這個勢力的玩法還是讓人非常激盪的,不斷的在萬軍當中取敵將首級。但這個勢力的不足也非常明顯。武將整體智力和政治數值偏低且沒有內政型別的武將作為支援,如果早期打不開局面,後面將會變得越來越難玩。

萬軍當中取敵將首級的關羽勢力。

張良和姜子牙勢力

關羽勢力一方面可以解毒為進攻,與防禦的孫武勢力對立,但是也可以理解為對於武力的依賴,又和對於智力絕對依賴的張良勢力顯得格格不入。

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關羽勢力最為誇張的是 16 名武將,武力值最低的鄧羌,武力值都有 94。同樣張良勢力中匯聚了眾多計略謀士,最低的荀攸智力值都是 98,也是誇張到了頂點。

其實隨著“火神”計略包的運用,現在計略謀士早已經不是原版只能軟控的作用了。隨著神算和虛實等特技加入了全新的計略激石和激流,他們在輸出能力上也是不弱於很多戰場猛將了。再加上鬼謀、連環和運籌等特技的輔佐,守住邏些這個地方,雖然有些辛苦,但也不是什麼難事。唯一的問題就是想要去攻城拔寨,就會比較吃力了。

利用計謀將敵軍玩弄於股掌之間的張良勢力。

在眾多的高智力謀士當中以姜子牙為首,還有幾名和張良等傳統謀士不一樣定位的法師武將,現在和姜子牙一同匯聚到了南康,組建了全新的法師勢力,也就是姜子牙勢力。

姜子牙勢力匯聚了姜子牙,周瑜和韋睿等三大雷火掌控者,再輔以雙連環,雙鬼謀和雙詩想的完美特技組合搭配,單單看到這些特技的組合,就不僅讓人心癢癢的,想要在戰場上瘋狂的用雷火戲虐敵軍。

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需要注意的是 2。97 版本中對於韋睿的一階特技效果極焰作出了效果的修改,將原本的周圍敵軍起火額外收到傷害,修改成了每回合初周圍 2 格矩形範圍內敵人起火。現在看來這個改動對於韋睿並沒有太大的強度變化,所以也說不上是變強還是變弱了。

在這裡說這點主要是提醒大家,遊戲中對於極焰特技的介紹和描述有誤,需要注意一下。

韋叔裕勢力

最後我們要說的是處在晉陽的韋叔裕勢力了。這個勢力被作者封為 TD 勢力,也就是塔防勢力,因為勢力中的所有人幾乎都是持有築成特技的武將。

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TD 玩法在《三國志11》中並不少見,尤其是調整了防禦設施間隔之後,利用各種防禦設施能夠擺出很多漂亮的“陣法”讓玩家們大飽眼福。

現在將築成特技武將都歸納到一個勢力當中,讓玩家們依靠合理的建設防禦設施來進行早期的防守,確實是一個很有新意的設定。

玩過 TD 遊戲的朋友們都知道,想要完美的通關遊戲,那麼在合理的地方佈置上合理功能的炮臺是最為重要的,而這些經驗除了對於同類型遊戲經驗的積累之外,就是對於跑圖的積累了,不斷觀察闖關 AI 路線和兵種進行總結,才能夠進行更好的針對。所以韋叔裕勢力是這些勢力當中最為考驗玩家耐心的一個勢力。

不僅要求玩家計算和測量晉陽四處可以建造防禦設施的位置,還有進行他們彼此之間的關聯配合;更為心累的是勢力中沒有有什麼好用的武將,可以給玩家在戰場上提供一定的攻防能力,只能默默的在後方不斷修繕防禦設施,在有機會的情況下偷襲一下敵軍。

遼陽的孫武,晉陽的韋叔裕,夏州的霍去病,邏些的張良,南陽的成吉思汗,壽春的冒頓,九州的蕭衍,南康的姜子牙和成都的關羽等勢力,分別給大家而極少完了,大家想要挑戰這個劇本的話,會率先使用哪個勢力呢?