我們現在能在VR世界開高達了嗎?|凰家評測

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相信看過《三體》的小夥伴,對於虛擬現實技術不會陌生,小說裡的人物戴上一套 VR 裝置就可以體會到身臨其境的遊戲,感覺這才是遊戲真正該有的樣子。那從 2016 年所謂的 VR 元年到現在,VR 的發展到底如何了呢?本期我們就買來了 HTC 前段時間釋出的 VIVE Focus 3 以及去年大熱的 Oculus Quest 2 來跟大家聊一聊,現在是時候入手 VR 裝置了嗎?

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先說明一點,由於 Oculus Quest 2 主要是基於 Facebook 賬號的,所以在啟用和使用過程中如果大家遇到了困難,記得施展自己的魔法。

戳此看影片

打遊戲

我們先從比較受期待的打遊戲開始。

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Focus 3 和 Quest 2 都採用了由內到外的光學追蹤方法,透過頭顯上的四顆超廣角攝像頭去觀察周圍的環境,並進行特徵點的標記。

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頭顯裡的陀螺儀等感測器負責判斷頭部的運動,然後透過演算法對標記好的特徵點進行追蹤,來彌補感測器出現的誤差。

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除去檢測環境外,攝像頭的另外一個作用是識別手柄,透過接收手柄外圍的 LED 燈的閃爍,配合手柄上的陀螺儀、電容感測器等來實現對手柄的定位與追蹤。

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所以在遊戲開始前,你只需要在自己的家裡找一塊兒可以施展拳腳的空地,或者坐在椅子上就可以開始使用。

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相比需要在牆上裝基站這種由外到內進行掃描的方法,在使用上便捷了不少。

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在家裡騰出地方之後,我們就要開機戴上頭盔暢玩遊戲了。但在佩戴頭顯的時候,Focus 3 和 Quest 2 在體驗上就有了明顯的差距。在佩戴 Focus 時,我們只需要按住按鈕把頭帶拉開戴在頭上,然後旋轉旋鈕、調整頂部頭帶就能戴好。

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但在佩戴 Quest 2 時,頭後的調節扣設計在調整鬆緊時顯得比較笨拙,稍不留神還可能扯到頭髮。

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同時在佩戴時摸不準正確的固定位置,需要反覆調整,佩戴的整體耗時相比 Focus 3 會更長。

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一番折騰佩戴好後,我們終於進入了虛擬的世界。為了看清螢幕的內容,我們還需要調節鏡片的瞳距。相比 Quest 2 只能調節三檔瞳距, Focus 3 允許我們在 57 到 72 毫米之間對瞳距進行調節,並在調節時給出了畫面上的引導,這一點還是要給個好評的。

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只是兩者都不支援屈光度調節,戴眼鏡的同學們在使用時還是要調整好眼鏡的位置,避免眼鏡鏡片與頭顯鏡片之間的摩擦。

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調整好瞳距之後開啟應用商店,發現 Focus 3 的應用商店裡基本都是會議、培訓這種商業應用,只有少數幾個遊戲可以選擇。

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相比之下 Quest 2 的商店豐富不少,在遊戲的種類以及數量上大家的可選項更多。

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大家熟悉的節奏光劍也有 Oculus 版本可以直接購買。

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這裡可以看出兩者的目標使用者其實是存在差別的,HTC更多是在商業領域進行拓展,Oculus則主要面向消費者的娛樂使用。

在玩遊戲的過程中,Focus 3 的風扇存在感非常高,儘管與 Quest 2 一樣採用了高通驍龍 XR2 處理平臺,Focus 3 哪怕只是在應用商店都可以清楚地聽到眼前的風扇聲,讓人十分跳戲。

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Quest 2 在使用過程中基本聽不到風扇運轉的聲音,體驗不錯。

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(影片3:42處有實際聽感模擬,大家可以移步影片體驗)

我們覺得這應該與兩者的顯示螢幕有關,同為 90 Hz 重新整理率的 LCD 螢幕,兩者的螢幕解析度有不小的差距,Focus 3 實現了雙眼 5K 的顯示效果。

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本以為更高的螢幕解析度會帶來更好的顯示效果,但在實際體驗過程中卻並非如此。一個是畫面內容上,在顯示一些形狀邊緣時,

Focus 3 在渲染內容時會出現比較明顯的鋸齒,相比 Quest 2 的顯示會粗糙一些。

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另外在顯示對比度較高的畫面時,

Focus 3 在可以清楚地看到菲涅爾透鏡上的紋理,Quest 2 因為自家的混合菲涅爾透鏡技術在這方面表現更好。

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還是希望 HTC 可以在抗鋸齒演算法以及內容顯示上好好最佳化一下,發揮自己雙眼 5K 的優勢。

經過這一番遊戲體驗,我們發現兩款產品在長時間佩戴的舒適度上有著較大的差異。首先在手柄方面,Quest 的手柄大概是 iPhone 12 mini 的尺寸,Focus 則更接近 12 Pro Max 的長度,手稍微大一些便會覺得有點握不到,少了一些安全感。

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在佩戴感受上,

更重的 Focus 3 因為其前後平衡的設計,壓鼻樑的感覺反而比 Quest 2 小很多,更適合長時間佩戴。

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此外 Quest 2 在鼻樑處會有比較明顯的縫隙,你甚至可以透過這個縫隙正常操作手機,視覺沉浸感相比 Focus 差了不少,再也不用擔心玩遊戲的時候錯過老闆的資訊了。

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不過遊戲還是電腦上的大作好玩,VIVE Focus 3 以及 Oculus Quest 2 支援與電腦串流。大家可以在官網上找到對於串流電腦的最低要求,不過能不能運行遊戲還是要視情況而定的。

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我們也直接找來了敗家之眼的魔霸5 Plus 進行體驗。

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兩款機器在電腦上安裝好 Steam VR 以及各自的串流軟體之後就可以開始串流。

在透過有線串流時,Focus 3 變得安靜了許多,加上佩戴更加舒適,在沉浸感上相比 Quest 2 更好。

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這一頓折騰下來,兩者的電量消耗還是比較大的。實際測試 Focus 3 與 Quest 2 的續航時間都在兩小時左右。

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使用各自的原裝充電器從 0 充電至 100%,Focus 3 耗時 1 小時 42 分鐘,Quest 2 耗時 2 小時 15 分鐘。

考慮到使用太久會疲勞的情況,這個續航水平還是可以滿足一般的單次使用的。

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總的來說在遊戲方面,這兩款機器的表現是可以滿足日常需求的。

VIVE Focus 3 更合理的機身以及手柄設計讓它更適合長時間使用,遊戲的體驗更好,相應的價格也更高。

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對於家裡沒有高效能遊戲電腦或者不需要串流電腦的同學,Oculus Quest 2 更豐富的應用商店會是一個更好的選擇。

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遊戲之外

在遊戲之外, Focus 3 與 Quest 2 都可以透過瀏覽器去訪問網頁內容,觀看線上影片等,有點像在面前放了一塊兒大螢幕。

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不過大部分網頁的互動並沒有對 VR 裝置進行適配,基本都是觸屏操作的邏輯,在使用過程中會經常出現你想點開網頁結果頁面被划走的情況,還是勸想用它上網的小夥伴早日打消念頭。

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此外,在系統的開放程度上,兩者也存在不小的差別。相比於更加封閉的 Focus 3,基於 Facebook 賬號的 Quest 2 社交屬性更強,連線手機後還可以接收到手機的通知。

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同時透過 Side Quest 可以直接安裝安卓 apk。

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經過我們的實際測試,用 Quest 2 刷抖音、逛淘寶、聽音樂都沒有太大的問題。

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所以對於普通消費者來說,Oculus Quest 2 在日常使用中的可用範圍相比 Focus 3 來說更廣泛,吃灰的機率更低。

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而對於企業使用者來說,Focus 3 相對封閉的環境也意味著更好的系統安全性,方便企業的管理與員工使用。

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結尾

那現在是時候入手 VR 裝置了嗎?

經過這一段時間的體驗,我們並不推薦普通使用者去購買這兩款 VR 產品,尤其是近萬元的Focus 3。

內容上的缺失,以及並沒有期待中足夠好的沉浸體驗都是勸退我們的理由。我們也看了今年戛納 XR 影像展來體驗現在的商業中 VR 的發展情況,但即便是一些獲獎內容也並沒有太多驚喜,跟 VR 剛出現時在科技館體驗到的差不多。

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現在的虛擬現實體驗,能做到的也只是虛擬,受限的視野範圍、朦朧的畫面展示、有時會漂移的手柄以及戴久了身體上的疼痛都在提醒著你,這不是現實。

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對於想玩兒 VR 遊戲的使用者,Oculus Quest 2 的便宜價格以及相對豐富的應用商店會更適合你去選擇。

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接近萬元的VIVE Focus 3 更多地是為了服務企業使用者

,除了帶來更好的硬體配置與設計之外,相對成熟的解決方案以及像面部追蹤器等更豐富的配件,也是企業使用者去選擇 HTC 的理由。

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在經歷了前幾年的大起大落之後,我們覺得 VR 才剛剛開始進入準備發展的階段,裝置價格的降低便是準備發展的第一步。在我們的體驗過程中,除了內容缺失外,互動方式是最大的槽點。以打字為例,你需要用手柄或者手指一個一個地對準字母輸入。

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探索出一個舒適的互動方式是讓 VR 普及的一個重要因素,而探索的過程交給技術難度更低的 AR 是一個不錯的選擇。這或許也是蘋果微軟谷歌這幾個頭部科技公司近幾年十分重視 AR 的原因。但在他們真正做出好的 AR 產品之前,這一切也都只是猜想。

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還記得小學的作文經常會暢想二零二幾年的汽車是飛在空中的,人們對於這種美好的幻想不正是技術前進的動力嗎。或許真的再過十幾年,我們不用去花費幾千萬美元就可以在家裡透過 VR 體會到進入太空的感覺,保持想象與渴望,不斷探索吧。

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