沐瞳新遊大獲成功,韓媒慌了:國民藝人都在為中國遊戲站臺?

最近幾年,中國遊戲公司出海已經屢見不鮮,甚至還聲勢浩大。

最近在韓國市場中,表現得最讓人亮眼的莫過於沐瞳的“新”作《심포니 오브 에픽》。

沐瞳新遊大獲成功,韓媒慌了:國民藝人都在為中國遊戲站臺?

這款遊戲實際上正是沐瞳此前推出的《Mobile Legends: Adventure》,最先於東南亞推出,而後陸續走向了日本與韓國。

而且沐瞳在不同的發行國家,進行了大量且深度的本土化工作,在日本地區,沐瞳給這款遊戲取名《アカシッククロニクル~黎明の黙示録》,在韓國市場,沐瞳將遊戲名字命名為《Symphony of Epic》(為了方便後,面簡稱SOE)。

在針對本土化深度研究後上市,遊戲一經推出很快便取得了亮眼的成績,App Store、Google Play免費榜雙第一,而且殺入韓國iOS暢銷榜第3名,Google Play暢銷榜則是第15名。

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因為韓國市場安卓使用者相比iOS使用者佔比要高很多,所以在Google Play暢銷榜上,《SOE》的實際上還有進一步的發展空間。

中國遊戲太成功,韓國人又慌了?

就在《SOE》上線幾天後,有韓媒報道稱“韓國明星被中國遊戲公司‘一網打盡’,名人成了中游戲的典範”。文中指出太多的知名的韓國明星都曾為中國公司的遊戲代言。

並且,明顯代言後,這些遊戲大多都成績了得,成為了韓國熱門遊戲,除了沐瞳的《SOE》還有遊族的《Infinity Kingdom》,莉莉絲的《戰火勳章》等。

根據韓媒的資料也可得知,今年8月上線的新遊戲中,有16款遊戲至少一次進入了Google Play暢銷榜前十,其中7款來自中國,增長速度迅猛。

其實《SOE》的成功是靠走精細化出海路線,本土化改造成突圍基石

其實看到這些角色,熟悉的人肯定看得出來,該遊戲作品,師出沐瞳招牌遊戲《無盡對決》(Mobile Legends:Bang Bang),說白了是一款IP衍生作。比如遊戲中的角色英雄設定均出自《無盡對決》,遊戲介面佈局以及UI的設計也與《無盡對決》保持著相似的基調。

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在東南亞上線取得不錯的表現後,沐瞳馬不停蹄進入到日韓兩國市場,針對與兩個不同的市場,沐瞳也做了各自相應的調整。

先說日本市場,遊戲從畫面,在到美術風格都進行了一次大修改,將《無盡對決》中的美漫風格變為了日本玩家更喜愛的二次元風格,二次元的設定與“動態立繪”,讓角色更加生動立體,更適合日本玩家的偏好。

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在宣發方面結合遊戲特色與賣點,邀請了日本人氣演員荒川良良、光石研以及全球知名人氣coser Enako出演短劇式的TVC廣告,宣發效果很好。

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另外在韓國市場,也進行了行本土化適配與營銷。

在《SOE》中,沐瞳打造了一位韓服專屬SSR角色“황진이”,併為玩家承諾如果遊戲上線前的預約數突破100萬,便向每一位玩家免費發放,並在上線前遊戲成功的達成了這波宣發的目標。看來沐瞳在韓國玩家喜好方面是花了很多時間的!

沐瞳新遊大獲成功,韓媒慌了:國民藝人都在為中國遊戲站臺?

同時沐瞳還邀請到出演過《天國的階梯》知名韓劇的演員權相佑擔任遊戲的代言人。

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沐瞳結合了權相佑這位老牌“深情繫”演員的自身特色與梗,量身定製兩則TVC廣告,還原了《馬粥街殘酷史》《悲傷戀歌》兩部影片中權相佑曾出演過的經典橋段,很快便引起了強烈的反響。

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沐瞳還趁熱打鐵,開展了“權相佑廣告模仿秀”的活動,第一名將能夠獲得500萬韓元(約合人民幣2。7萬元)的獎勵。

誘人的獎勵在搭配老牌明星的影響力,很快啊!激起了使用者二創參與活動的慾望,並且在YouTube等網際網路平臺上,優質的二創層出不窮,實現了對遊戲流量傳播。

沐瞳針對於不同國家的市場的深度的本土化改造,造就了《SOE》在日韓市場成功的基礎。