爐石傳說:bug不修,戰令不改,連榮譽室都要沒了,這遊戲還能活幾年?

爐石傳說2013年開始內測、2014年正式出道,至今已經走過了七八個年頭,仍然保持著不錯的熱度。作為卡牌遊戲的龍頭老大,爐石傳說運營得還真是不錯。但是近年來,戰令系統逼肝騙氪、伺服器動不動就炸、榮譽室計劃取消,爐石的種種表現令玩家十分不滿。這個曾經風靡全球的遊戲,現在還能活幾年呢?

爐石傳說:bug不修,戰令不改,連榮譽室都要沒了,這遊戲還能活幾年?

任何遊戲的黃金時期都是剛出的那兩年或三年,玩家的新鮮感過了自然會離開,所以很多遊戲寧願冒著猝死的危險整活也不願意當白開水。爐石也想平穩發展(渡鴉年)結果玩家不買賬,只能無腦超模(巨龍年)了。但除了超模和離譜的卡牌模型,爐石還整得出新活嗎?

爐石傳說:bug不修,戰令不改,連榮譽室都要沒了,這遊戲還能活幾年?

答案是基本整不出。天梯就是快攻控制OTK的石頭剪刀布,現在幾乎任何職業都可以超展開、無限資源和組合技斬殺,所謂的職業特色只是打臉或回血的質量和速度有差異而已。九任務四宇宙五大守護巨龍都是炒冷飯賣情懷,流放參考了露娜,休眠早在屍魔花和黑暗之主身上出現過,雙職業是加基森三職業變體,腐蝕是狗頭人石頭的變形,最近也就姐夫和轉校生有點創意。

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競技場已經N年沒更新了、冒險整爛活、亂鬥拿包走人、對決縫合怪。酒館戰棋只是藉助了爐石隨從自帶的獨特屬性,戰吼亡語聖盾劇毒這些早在14年就有了,並不是新活,只是這些關鍵詞和自走棋融合發生了劇烈的化學反應而已。暴雪自己也沒想到戰棋會這麼火,於是等玩家上癮到戒不掉時連忙坐地起價,推出爐石傳說有史以來第一個會員專屬的特權——通行證。

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至於玩家們天天腦殺的2V2,萬智牌出過,效果並不好。爐石要出的話,各種逆天組合必須規避,看雙職業競技場就知道,哀黃加不穩定異變有多離譜。爐石出到現在,卡池太大了,估計設計師懶得測試把這些combo一個個找出來禁掉吧。何況現在還有戰令,匹配三個燒繩指令碼估計玩家會瘋掉。

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其實沒有新活至少也可以原地踏步,可留給暴雪的時間不多了,這麼大的公司就靠魔獸爐石守望吃飯不行啊,於是逼肝騙氪開始了。戰令經驗是天文數字,拿完所有獎勵要每天天梯十小時。在美服噴子的口誅筆伐下,給了5包500金幣的補償,然而這是暫時的,戰令是永久的。經典卡退環境變成不返塵的重做,這是逐漸沒收白嫖手段的開始。得了,玩家剁手一年沒點一鍵分解就等來個這。

爐石傳說:bug不修,戰令不改,連榮譽室都要沒了,這遊戲還能活幾年?

爐石敢這麼囂張是有資本的,同行裡還找不出有實力與爐石競爭的對手。爐石傳說簡潔的UI、魔獸的IP、用心的CG都不是蓋的。其實論肝論氪,爐石還遠不如魔獸,後者尚且不溫不火,前者豈會涼涼?“爐石要涼”這個從加基森流傳了五年的笑話至今還是沒成真,估計十年都很難成真吧。

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