合作近30年,EA與FIFA要分道揚鑣?

合作近30年,EA與FIFA要分道揚鑣?

(圖源:EA官網)

美國電子遊戲廠商EA旗下的足球遊戲FIFA系列,在過去28年的時間裡為EA帶來了至少200億美元以上的收入,在全球範圍內更是積累了無數的擁躉。不過就在最近,EA和國際足聯在續約FIFA冠名費用的問題上產生了巨大的分歧,導致談判無法繼續進行下去。

EA對FIFA遊戲名稱的許可合同將於明年12月的卡達世界盃結束時到期。據《紐約時報》報道,雙方的談判已經進行了兩年,主要的癥結在於資金。《泰晤士報》則報道說,國際足聯希望將EA的冠名費提高兩倍,這意味著EA每四年就要向國際足聯支付多達十億的授權費(目前是每年1。5億),按照此前簽約週期10年來算,EA想續約至少要拿出25億美元以上的資金。除此之外,國際足聯還認為,足球遊戲和電子競技的未來,不能只由一方控制和所有。他們希望取消EA的獨家冠名權,將FIFA的商標版權分給其他的開發商和投資者們,建立對遊戲、電子競技和互動娛樂行業的新秩序,並以此來實現收益的最大化。

在一些人看來,EA拿不到FIFA的冠名是一個棘手的問題。然而,EA對FIFA的冠名只是這個遊戲的300多個授權之一。 對於一款足球遊戲來說,最重要的還是球員、國家隊、俱樂部和聯賽的版權,這些才是真正吸引玩家們的點,也是FIFA近些年能超越科樂美的實況足球系列的關鍵。而這些版權,都不是由國際足聯控制的。因此在多數情況下,FIFA僅僅代表的是這個遊戲的名稱。

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▲印度超級聯賽加入到了最新的FIFA22中。(圖源:EA官網)

彼得•摩爾(Peter Moore)在EA工作了10年,他曾擔任過EA Sports的主管,後來又擔任EA的COO,在2017年離開公司之前,他也曾參與與FIFA的授權談判。 他稱,在合同還剩一年到期的情況下,雙方還沒能達成一致敲定新的合同,是前所未有的。他補充道:“我們一直擔心的是,我們到底要為國際足聯支付多少錢,以及這筆錢掏的是否物有所值。”

現在就職於Unity的摩爾表示,體育迷更看中的是遊戲的真實性。在最新的FIFA22遊戲中,有多達17000名真實球員,30個職業聯賽,700多支俱樂部以及90多座知名球場可供玩家體驗和選擇。這其中並沒有多少是國際足聯的功勞,更多的是靠EA和俱樂部、球員談判下來的獨立協議以及FIFpro(國際職業足球運動員聯合會)的授權協議。這意味著,即便FIFA系列改名,已經習慣了FIFA的玩家們也不會在體驗上發生太多的變化。 此外,摩爾還表示,國際足聯在近年來也有不少爭議,比如2015年的腐敗醜聞和賄賂指控,讓FIFA的公信力在那段時間暴跌。 因此儘管FIFA的品牌價值巨大,但對許多年輕人來說,FIFA如今代表的已經不是現實裡真正的足球賽事,而是這個廣受歡迎的電子遊戲系列的一個縮寫詞。從英超職業球員到休閒球迷,甚至是與這項運動沒有其他關係的遊戲玩家,FIFA已經成為無數人生活中必不可少的一部分。

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(圖源:earlygame。com)

摩爾說:“現在可能是時候跟FIFA這個商標說再見了。”據報道,EA最近在英國和歐盟新註冊了一個名叫“EA Sports F。C。的商標。摩爾認為,EA只需要把給國際足聯的冠名費拿出一半給新商標的開發,就能讓新作達到跟之前一樣的購買力水平。EA的一部分底氣就在於,即便不得不對這個爆款足球遊戲重新命名,業內也沒有其他對手能夠挑戰他的統治地位。 “顯然,對於雙方來說,2022年很有可能就是雙方合作的絕唱了。”。

對於當前的EA來說,真正的挑戰,其實並不是與國際足聯的FIFA商標冠名權問題,而是遊戲本身的開發與運作問題。在FIFA22發售後,受到了國內玩家的廣泛批評。在Metacritic上,FIFA22的遊戲評分僅為2。5分(滿分10分)。 很多玩家都在Metacritic的FIFA22遊戲下面發表大量的負面評論,抱怨FIFA 22和它的前作FIFA 20和FIFA 21太相似了,看起來更像是對FIFA21的更新,而不是一個全新的獨立遊戲。事實上,出現這樣的情況已經不是一年兩年了,自2015年發售FIFA 16以來,對於FIFA系列換皮發售、缺少創新的指責就不絕於耳。在FIFA遊戲中,UT(Ultimate team)模式一直是最受玩家關注、盈利最多的模式。不過如今,玩家們對UT模式的聲討卻也越來越激烈,他們認為這種盈利模式的吃相太過難看,許多玩家將這種透過不斷抽卡獲取好球員的模式比作賭博,也有玩家對FIFA21的資產和資料沒法轉移給FIFA22感到憤怒,他們認為FIFA正在變得越來越貪婪,不僅缺乏顯著的玩法改進,帶給玩家的新鮮感也在變得越來越少。

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(圖源:EA官網)

當然,FIFA的這些負面評論在如今的體育遊戲的世界中並不少見。 在過去的5年裡,體育遊戲的玩家們對遊戲公司推出的新作質量越來越失望。在籃球領域,NBA2K系列也面臨著跟FIFA一樣的問題,缺少新意、換湯不換藥的換皮發售已經成為了玩家們的普遍共識。 Kotaku的評論員Luke Plunkett評論2K的NBA系列已經有10年了,他在評論NBA 2k22時將該系列最近的發展方向描述為“利用心理的經濟陷阱”。還有玩家調侃道,2K22只需要在21的基礎上修改一下資料庫的球員資料,再換一個新的背景,就又可以當做新的23出售了。 EA的橄欖球遊戲Madden NFL也是如此。

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(圖源:nba2k。com)

為了安撫情緒和營造噱頭,開發商偶爾也會進行所謂的“技術創新”和“科技革命”,但實際效果往往是畫蛇添足,不僅沒讓玩家們滿意,反而產生了更大的心理落差。

所以,許多時候遊戲發行商花高價與體育聯盟或組織簽訂獨家協議,對他們來說也許是件幸事,這樣他們就可以取得市場的壟斷地位,避免與其他公司的競爭。