《王者榮耀》盤古攻略:大地之上,擋我者死!

作者:月之該隱

一、前言——開天闢地,萬物新生!

大家好啊!盤古出來這麼久了,一直都沒人寫攻略,不過看著盤古的勝率一直在提升,本來還準備悶聲發大財的我,想想還是算了,乾脆做個引領潮流的偽高玩!所以就來寫了這麼一篇攻略,拋磚引玉,希望能得到大家的指點和支援! 手機端排版不容易將就看吧,搞不來摺疊之類的高階操作

按慣例先放一下我的戰績和段位。座標星耀二,勝率高但是資料一般,偶爾起飛,因為我剛開始玩的時候還在摸索,比較追求能打出作用而不是到處殺人。助手只統計了標準場次,我無限亂鬥和體驗服的戰績這裡都沒有。

《王者榮耀》盤古攻略:大地之上,擋我者死!

話不多說,首先我們總評一下盤古,我認為盤古這個英雄,作為一個戰士,傷害中規中矩,生命值和移速等屬性也比較正常,擊退、繳械和減速的控制相當好用,身板由於有回覆的續航所以尚可,此外還擁有不可選中、霸體和增加攻速三種增益,這簡直是戰士甚至全英雄中都少見的豪華裝配,所以盤古不可謂不強。但是現在大家都覺得盤古傷害又不高身板又不肉,大多數玩家對他沒有一個清晰的認識,都把盤古當成FW,這我覺得真的是被錯誤思維誤導了。 實際上很多玩家根本不會認真思考版本,隨大流而已,他們說一個遊戲你這麼認真幹嘛我也無言以對 反正玩盤古不要想著想鎧那樣一刀9999,或者達摩一套秒人了,戰士作為一個全面而平庸的定位,傷害沒道理那麼高,打出作用才是最重要的。

二、技能分析——登上方舟前,我是名軍人。

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A 被動·盤古斧

解讀:盤古出生的時候是斧頭形態,斧頭有耐久值,可以普攻英雄十次(

命中才計算為一次

),命中其他單位不計算,並且每20秒會增加一點耐久值。耐久值耗光後切換到拳頭形態,期間無法攻擊並不可選中,此形態下對同一目標每次普攻都會疊印記,滿5次會造成傷害和暈眩,同一目標每3秒最多受到一次這個效果。

每次切換到拳頭形態都會減少一二技能50%最大冷卻時間

。斧頭形態每次普攻命中都會造成流血效果,持續2秒,總共造成目標8%最大生命值的傷害,

該傷害不觸發末世

注意:拳頭效果冷卻期間無法繼續疊印記;;切換形態耗時一秒,

減少的冷卻是按技能對應等級的最大冷卻的50%減少,意即一技能一級12秒,即使有40%冷卻縮減,切換形態的時候也是會直接減6秒,那麼使用後立即切換形態,一級實際上只有4秒左右的冷卻期

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B 一技能·狂怒突襲

解讀:盤古往指定位置跳躍,對內圈的敵人造成傷害,如果沒有造成傷害會獲得加速。斧頭形態使用時還可以再次使用,對選定的目標造成傷害並擊退,同時自己立即落地加攻速。

注意:一技能二段選定時間只有一秒左右,沒有手速還是放棄輪盤鎖定吧。很多人對盤古一技能釋放摸不著頭腦,但是我覺得可以用一種傻瓜式選定完成操作,道理很簡單,就是走位後,一技能輪盤放在目標身後,這樣一技能跳過去後,秒按二段,目標就會被往你的落點朝向他的方向擊退。一技能有內圈和外圈,內圈是落點及造成傷害的範圍,外圈是二段可以選中的範圍,按住一技能不放就看得到,這個外圈範圍會隨著第一段的落點而改變,對貂蟬比較熟練的玩家應該能很快適應並掌握,

只要落地前外圈內有目標,就可以秒按打出第二段

,傷害和擊退距離不變,都從盤古撞擊到目標開始結算,而且加攻速的效果也是撞擊觸發。一技能二段飛行期間目標移動的話盤古也會跟著移動,所以會出現司馬懿大招溜走,盤古也……

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C 二技能·正義之握

解讀:盤古召喚一隻大手握住目標,使之受到傷害、50%減速和繳械效果,繳械使被命中單位無法普攻,持續兩秒。拳頭形態不會繳械。握住後2秒內盤古每次普攻命中

該目標

都會回覆6%最大生命值

注意:雖然文案說是“召喚手攻擊,如果成功握住則會繳械”,和體驗服一樣,但是正式服並沒遇到過造成傷害卻繳械失敗的情況,每次二技能都能成功,可能改了判定,或者原來的失敗是bug。二技能命中後,僅限普攻命中被握住的單位才回血,斧頭形態下可以透過老繳械標記來確認,拳頭形態只能自行判斷了。此外二技能還沒有輪盤,我測試條件也僅限於訓練營,所以我沒有測試出二技能的範圍究竟有多大,不過同時命中兩個並列的單位是沒問題的。

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D 三技能·開天闢地

解讀:僅斧頭形態解鎖。盤古躍起並進行一個偽蓄力(這個叫蓄力不準確,但是稱為吟唱感覺也不對,只好這麼叫),偽蓄力持續最長3秒,不過偽蓄力期間的圈內友方英雄數量決定盤古劈出的裂紋數量,多條痕跡同時命中傷害會有衰減,

但2秒的90%減速和繳械效果不變

。偽蓄力期間盤古霸體,取消蓄力會返還部分冷卻

注意:

期間技能傷害和效果不會變化

,除了裂紋數量,其他的在偽蓄力開始的時候就已經決定了,所以可以秒放不用擔心技能打折扣;返還冷卻比例是固定70%,也就是偽蓄力後不釋放,冷卻會有原本冷卻的30%(指的是經過正常冷卻縮減計算的冷卻,不同於切換被動的特殊計算方式),這個不受蓄力時長影響;大招偽蓄力期間可以換方向,也可以移動,不過比較慢,目測減速了50%,而且只能移動大概半個閃現的長度。

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E 四技能·聚合為一

解讀:盤古斧頭的耐久耗盡後會切換到拳頭狀態並減少一二技能最大冷卻的50%(計算方式同被動),30秒後會重鑄,重鑄時無法攻擊且不可選中。等待期間耐久回覆依舊有效,但是

重鑄後直接滿耐久

。重鑄後第一下普攻會額外擊飛敵人0。5秒。

注意:重鑄耗時一秒

F 加點

打野和邊路都是主一副二,有大點大;輔助可以一級學一,然後一二交替點,不過如果決定入侵的話就要結合實際情況考慮先學一還是二。

三、銘文出裝——斧頭還是拳頭,挑一個吧!

A 打野

銘文:狩獵百穿

出裝:紅色打野刀,攻速鞋,黑切,末世,不詳,魔女

注意:我習慣先出黑切再出末世,主要是為了打傷害快一點和冷卻縮減,也嘗試過先末世再黑切,但是由於末世中件的問題,合成過程感覺比較弱,所以還是先黑切,邊路同理,和我感覺不一樣的可以先末世再黑切,同時也期待一下大佬來算一下究竟先出哪個好。後期打野刀換復活甲/名刀。

B 邊路

銘文:狩獵百穿

出裝:攻速鞋,黑切,末世,極寒,破軍,魔女/不死鳥

注意:滿冷卻的盤古真的很爽,無論是靈活度還是輸出量都挺高,但是不要因為順風就出全輸出不出法抗去到處皮,會死的很慘的,逆風的法師也不可小覷,除非是真的太沒輸出或者控制沒有威脅力 說的就是你們逆風法刺 。換復活甲的話可以賣鞋子或極寒。

C 輔助

銘文:宿命調和虛空

出裝:極影,布甲鞋,極寒,不死鳥,霸者,復活甲/血手/救贖/反甲

注意:即使是一個輔助,也要做一個能凱瑞的輔助!出極影對自己對隊友都好;布甲鞋、極寒物盡其用,出完極寒基本滿冷縮;不死鳥是為了法抗和配合二技能的被動,但是對面法師傷害爆炸的話不死鳥還是換魔女吧。不推薦復活甲換名刀,因為沒輸出,團戰死了的時候多半二技能也沒好,活不下來,完全浪費錢。

之前有人說過可以純輸出秒人,這個我沒試過,而且純輸出戰士也著實是繼續打臉策劃的行為,我還是善良一點吧。

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四、玩法介紹——王者大陸,比你們想象的更廣闊。

A 總玩法

盤古雖然核心機制是繳械,但是操作好不好,我覺得主要還是看一技能;二技能主要是打一個功能性,換血和續航遊走都很強;大招是團戰神技,最長可達3秒的霸體,超大範圍的繳械+2秒的90%減速,只要打對地方,團戰60%已經贏了。拳頭形態的時候挺弱的,沒有單殺能力 搶人頭好像還可以? ,30秒內就是個腎虛男人,技能後搖也有些難受,雖然有個暈眩但是極少打得出來,不過稍微注意卡一下技能冷卻,利用切換形態會減冷卻,還有個小擊飛,能大大提高團戰勝率。

1。一技能可以做到很多事情,這也是我推薦主一的原因,後面會專門具體講一些我摸索出來的相關技巧,歡迎補充。一技能兼具位移、控制、傷害、增益於一身,簡直神技,用好一技能,你會比 虛假的 戰士曹楊宮花之流還要靈活,切入更準,團戰中分割戰場的本職工作輕鬆勝任。後期一技能落地會增加足足60%攻速,所有戰士無出其右,配合二技能,傷害量和回血量恐怖如斯。

2。二技能主要用於繳械和回覆,只要不是逆風,基本上可以不死不回家,無論什麼位置,從上路溜到下路,或者等一波兵線,配合血包和恢復技能,正常情況都可以回覆到快滿血。前期二技能一般只能回覆兩次,自行體會。

3。三技能是一個超大扇形範圍的爆發傷害、繳械和90%高比例減速,足足2秒相當致命。團戰的時候儘量朝射手和法師的方向放,不要盯著對面前排,這樣對於擊殺對面輸出會很有效;單殺的時候要麼用於追擊收割,要麼是用於貼臉補控制接普攻擊殺,也有用於躲控制的,需要玩家自己考量。

無論是打野、邊路還是輔助,常用連招其實都一樣:12AA3A,要麼就是3A12AA,進場控制,然後回血達到最大化利益,最後大招反打 搶人頭。其中作為打野就直接切入,像刺客一樣對後排格殺勿論(因為你有高經濟高等級);邊路酌情而定,給自己留一條退路,不要像打野那麼傻有去無回;輔助的話就偏功能性輔助一些,一技能擊退目標要看情況,對面可能強開就擊退強開英雄,陣地戰和遭遇戰之類就大招起手,躲控制等隊友的同時繳械對方輸出位,配合自家刺客等位置拿下團戰,雖然出肉,但是還是要“七進七出”,適當邊緣OB,擋下關鍵技能和適量傷害足以。

B 打野

——比起享樂,還是衝鋒適合我

打野的話看小龍位置,在另外半邊地圖開始打野,先學一技能可以打出高一些的輸出,提高畫質野效率(對面打野是老虎韓信蘭陵王

娜可露露先學二,萬一對面來反野可以繳械回血反打)。四級前除非被入侵或者遭遇,不然不要主動找事(多排野輔可以配合入侵除外),穩步四級看一下就近兩路有沒有機會抓人(兩三秒內決定最好),不抓人或者抓完人回來狀態尚可就直接開小龍,有二技能和恢復回血不虛敵人來犯,注意拉出來就是了,盤古由於被動,打龍相當快的。然後就是正常的發育和支援,團戰思路如上。但是盤古打小團戰的時候是最兇的,原因就在於三個主動技能的範圍都挺大,無論是控制、追擊、逃跑還是卡位都很好用,所以建議積極入侵。對於BUFF,鑽石星耀局,就我有限的打野局數來說,不讓一般也沒人說你或者強要,不知道為什麼 這麼好 ……不過我覺得,紅藍可以不讓就不讓,或者有機會就儘量反對面的,冷卻和灼燒對於盤古的戰鬥力是一個相當大的提升。

C 邊路

——倒懸都市,顛倒乾坤

邊路一般是上單,不過我一般都主動要求下單對對面上單,更容易打出優勢,盤古對線戰士可以儘管兇一些,從一級到四級你都是對面的爸爸,換血絲毫不懼,卡兵線無所顧忌,不過還是要注意對面中野輔動向也就是了。一般都是一技能跳過去擊退,然後繳械A兩下,然後跑回來,技能一好就來一次,對面會噁心無比但是又難以招架。只要對面不是高爆發上單的強勢期(花木蘭李信快四級之類),都可以上去皮一下,像楊戩一樣造成弱勢的錯覺,然後回頭2AA3AA1AA反殺。前期換血和四級單殺不說,中期要經常偷野帶線,來一個打一個,來兩個換一個,來三個再跑 你是程妖精的徒弟嗎 。支援遵循就近原則,不過最好你的半圖和對面射手、戰士也是同一半圖,這樣支援起來有效的多。這是意識問題。團戰的時候要牢記戰士的使命:切入陣型,分割戰場,限制輸出(直接擊殺只是手段之一,將法師射手逼退,回過頭來包夾其他人,再逐個擊破,一直都是非常有效的團戰策略)。

D輔助

——被控制的感覺好受嗎

輔助盤古其實很不推薦,因為沒有別的位置好打,不過人在江湖身不由己……玩輔助盤古的話,重要的有兩個點:冷卻和坦度。冷卻是讓你開團/被開團/團戰沒結束的時候能發揮作用的基礎,坦度是你能多次進出場的保證。前期可以跟打野,由於被動,打野會很舒服,也可以去中,對面敢出來就是一個草叢婊式擊退接普攻隨便打,不消耗掉對面半管血或閃現都算虧的,幫邊路主要就是擊退和繳械兩項,把握好時機打斷對面的目的,讓對面無兵可清,還要擔心被打。中期到處遊走支援,看自家優勢路或打野,如果打龍了一定要去,被動打龍真的超級快,還不受經濟和等級影響。同打野的時候一樣,多找機會打小團戰建立單路優勢或野區優勢,進而擴大效果至勝果。盤古輔助我感覺適配性很高,可進攻(先擊退後繳械)可保護(先繳械後擊退)。團戰思路三個位置大同小異,就不多講了。

五、進階操作——人類呀,跟我來!

A 被動

細心的話你們都能發現,盤古切換形態的時候是不可攻擊且不可選中的,這個無敵相當有用,團戰的時候斧頭耐久耗盡了自動一秒無敵,還減冷卻讓你有機會退場,是不是很貼心 ?拳頭形態30秒後不要立即切回斧頭形態,這對你獲取經濟的影響並不大,反而在和對面開打的時候先一二技能打一下,抓住時機切換形態,躲過關鍵技能然後一二三技能全部恢復到最強效果,還大幅減冷卻,就等於多了一套技能,滿冷卻下這和花木蘭的雙形態幾乎沒區別,換形態技能就差不多重新整理了,厲不厲害!不過我懶,沒有去做一個每個等級下不同冷卻縮減情況下卡CD的效果表 我的數學統計什麼的真的不好,你們有興趣的可以自己研究下,我就隨緣了。

B 一技能

關於一技能的技巧,首先要說的就是極限距離把控,上面說過,一技能有個外圈是極限二段距離,我們可以利用這個,提高自己的機動性,無論是刷野、帶線還是逃跑都很有用,因為圖有上限,所以展示的GIF見

樓。

刷野帶線

借河蟹穿牆,這個看巧不巧合,沒啥實用性,借兵線趕路反而還快一些

一閃,一閃加上外圈的極限距離和大招的極限距離差不多長,也就是半個螢幕那麼遠。我這麼說你們應該知道幹嘛了吧?切後強無敵!下面第一個圖是一技能二段能突進到大龍的距離,往後走一個閃現的距離就是一閃的極限距離。但是這個操作難度還是有點的,因為要按三下……相信大家都有點螢幕非要多按幾下的習慣,這樣的話練這個一閃就會有些難度,所以想練就練吧。另外,盤古大閃沒用,裂紋位置不會變。

落地雙加速,一技能落地的時候內圈沒有打出傷害會立即獲得3秒的50%加速,然後二段撞到人再次落地,會重新整理加速持續時間,也就是重新計算3秒,這個是應該是為了擊退人後能夠追上而設計的。也可以出泉水的時候就用,趕路快人一步往往就是發育快人一步,團戰快人一步,推進快人一步,勝利快人一步。

六、英雄剋制——神設下的桎梏,還是由神來打破!

剋制和被剋制這個我其實理不太清楚,所以就寫一些自己比較確定的東西。

A 剋制

——誰製造坐井觀天的文明 誰就是文明終結者

盤古首先剋制無位移射手和大多吃普攻的戰士,比如宮本和曹操,他們基本跑不掉,不用多講;

好像沒了;

B . 害怕

——溫室,它的實質是牢籠。

第一克制盤古的就是傳統的“東皇加張良”,盤古雖然有霸體,但還是跑不脫他們的手掌心,東皇和張良都可以打斷盤古霸體;

第二剋制的是反打或者回複比較強的英雄,比如孫臏、蔡文姬和程咬金。呂布的話不是團戰其實沒法對盤古怎麼樣,團戰由於情況複雜,呂布反手大的話盤古難以應付;

第三克制的是高爆發技能型英雄,比如蘭陵王和安琪拉。安琪拉真的是神煩,用大招霸體躲她二技能無異於等死,突進也容易撞她二技能,總之捏著二技能的安琪拉盤古不敢去動 我堂堂一個神怎麼就這麼怕你??? ;

其他英雄很多都是五五開,看誰先打出關鍵技能罷了,比如羋月、明世隱,要麼是他們吸攻擊poke盤古,要麼是盤古貼身隨便打。

七、其他和結語——從此把握自己的命運吧,別浪費了我的犧牲……

有一個比較重要的點是操作設定,這個直接影響到盤古一技能的作用。經過實測發現,一技能二段如果不進行輪盤鎖定而是像我所說的那種傻瓜式操作的話,盤古擊退的目標就完全由優先攻擊目標決定!也就是說,一技能外圈裡會朝哪裡擊退,取決於你自己設定的優先攻擊目標!這個究竟選哪個好我也不太確定,看你們自己取捨吧,私以為優先最近目標好一些,更能配合我那個傻瓜式二段。

然後關於形象和設定,我覺得盤古的形象和面板還是挺不錯的,伴生皮甚至有換色特效,相比原皮土豪金順眼的多,模型和臺詞就見仁見智,不過我覺得打擊感挺好的,也符合形象。個人比較喜歡這種粗獷但是不是粗糙的男神,軍人的出身和普羅米修斯式的背景故事也還可以。 不過有妹子跟我說盤古伴生皮好猥瑣是怎麼回事?很不理解!

我覺得盤古是一個值得去研究的英雄,他不像上官婉兒一樣秀,技能和操作也沒那麼複雜,但是細節用好了真的很強很強,這次寫攻略需要重新看技能,藉此我也發現了以前沒有留意到的一些東西。總體來說,盤古是一個強度適中,玩法有趣,機制優秀,功能多樣的英雄。雖然不是萬金油的選擇,但是在count對面陣容的時候絕對處於最佳選擇序列。但是廣大玩家的觀念不是那麼容易引導的,所以還是 繼續悶聲發大財 認真做好自己的,我覺得盤古的勝率會有52%+的一天。

林林總總寫下來感覺很多廢話,那就用現編的打油詩結尾吧,別笑hhhh:

盤古大神是義俠,

開天闢地非話下。

一朝峽谷有身在,

所有英雄都是娃。

進能野區到處刷,

退能邊路不掉塔。

天生剋制普攻怪,

就怕強控送回家。

一閃擊退要強打,

大招繳械是爸爸。

衝鋒陷陣不帶怕,

邊緣OB不怕罵。

上分掉分隨緣打,

總之就是很強啦!

《王者榮耀》盤古攻略:大地之上,擋我者死!