LOL:排位勝點將不固定分配!擼友:腦殼疼!

2019新賽季將配備全新排位系統這是眾人皆知之事,大賽季拆分為3個小賽季,每個小賽季都能獲得動態邊框及段位獎勵,而黃銅至最強王者由始至今從未變動的7個段位也將新插入兩個小段位,鳳毛麟角的大師王者間無插入之理,反而青銅白銀等基數龐大的較低分段有著不凡可能,此外,眾擼友上分之關鍵——位置排位倍受關注!

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新賽季每位擼友的段位都會被重置,定位賽第一局便擁臨時段位,剩餘9把定位賽獲勝勝點提升,擼友追回上賽季解散段位的速度有著明顯加快,更主要的是為了體現擼友個人能力,上中野下輔都將擁有一個段位,你的鉑金上單段位可並不代表打野依然強勁,對線和野區發生事件及思路截然不同!或許你的打野水平只有白銀!

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位置排位一經出爐問題接二連三源源不斷,其中,排位濫用及繁瑣排位最為突出,當然,補位消極比賽問題也存在,排位濫用無非就是與雙排隊友交換位置用以提升“業餘位置“段位,換位操作也就意味著系統基於你的低段位匹配低段位對手,可與隊友交換位置在實際遊戲中你卻是玩的自身擅長位置,被補位至非首選位置,消極比賽是很有可能,針對種種情況,設計師上線“勝點分配機制”!

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顧名思義,對局勝點將分配至每個位置,一開始分配較為溫和,而補位消極比賽,勝利的話主段位獲益少,失敗的話給予主段位沉重打擊(勝點扣除力度大)!而對於頻繁交換位置濫用排位賽的召喚師,系統也將緊縮關聯,即使玩副位,匹配的敵人也會非常強勁!總而言之,鑽空子是不存在的,瞎玩、亂玩、隨便玩必將受到勝點懲罰!

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各位擼友覺得新排位系統讓人懵圈嗎?評論與我分享吧!