高難度英雄等於高操作英雄?非也,有些英雄簡單,但你卻玩不好

大家好我是指尖,提到王者榮耀中比較難玩的英雄,大家心中想到的就是那些大神玩家們的專屬英雄,比如元歌露娜,實際上,有些英雄的難度並不單單體現在操作上,有意識,大局觀,以及進場時機。

老夫子-A就行了?

高難度英雄等於高操作英雄?非也,有些英雄簡單,但你卻玩不好

為什麼頂尖的邊路大神們玩老夫子能一打三,而你單挑還會被風箏單殺?的確,這個英雄玩的叫一個細節,2技能釋放的時機,甚至能量的積攢如何能讓免傷最大化,閃現大招,拐彎大招等等,但是總的來說,老夫子本身沒什麼操作難度,老鳥和菜鳥的差別除了細節處理,還有意識。

該不該帶線?吃了這波兵的後果是什麼?逆風了該怎麼處理?是參團還是推塔?或許有人會來說“哪個帶線英雄不是這樣的”?的確,帶線英雄每天考慮的就是這些,但是老夫子不一樣,他能在帶線和開團之間去選擇,開團順利綁到了 C位,那麼團戰可能就會贏,帶線帶穿,可能就會憑著一路高地的優勢贏下比賽或者說翻盤。

高難度英雄等於高操作英雄?非也,有些英雄簡單,但你卻玩不好

所以老夫子比別的帶線型英雄多了個選擇,而這個選擇,可能就是左右勝負的關鍵點,想要掌握可不簡單,有些大神玩家寧可死到超鬼也要一直帶線,因為他知道打團必輸,這就叫審時度勢。

貂蟬-操作極其簡單

高難度英雄等於高操作英雄?非也,有些英雄簡單,但你卻玩不好

貂蟬算是高難度的英雄嗎?別看她打架的時候來回飛看著像很秀,其實很簡單,有技能了就跳就行了,不像露娜,要掛印記,要普攻刷印記,雖說如此,貂蟬的大神和普通貂蟬玩家差距可不是一般的大,貂蟬的難點在哪裡呢?

操作上要有細節,貂蟬的細節是你能否在2技能跳躍的過程中躲避掉足夠威脅到你的致命傷害或者控制,有的人看見技能亮了就趕緊點,結果人家等的就是你的落點,另外2技能跳的方向,和敵人保持的距離也是重點,近戰英雄要儘量保持中程距離,讓2技能的極限距離輸出,不給敵人近戰普攻機會,打遠端英雄要緊跟著敵人,防止人家逃走,有些玩家往往就是我發控制距離而動不動就飄到人群裡。

高難度英雄等於高操作英雄?非也,有些英雄簡單,但你卻玩不好

另外一個難度就是輸出的時機,有一種英雄的技能叫做“失智模式”,典型的英雄就是鎧,開了大招我必須砍到人,不是你死就是我亡,實際上貂蟬的玩法也很像,玩家衝進人群裡,腦袋裡想著自己一打五的畫面,結果瞬間暴斃,現在的貂蟬已經不是當年的貂蟬了,進場一定要找好時機,比如敵方交了一輪火,關鍵技能所剩無幾,這才是你表演的時間,其他時間1技能消耗,2技能保命過渡。

高漸離-狂點A和技能就行嗎?

高難度英雄等於高操作英雄?非也,有些英雄簡單,但你卻玩不好

高漸離是個超級簡單的英雄,在法師中的操作定位應該也是極低的那種,小喬的12技能可能還要預判,但是高漸離真的就點技能就行了,那麼這樣簡單的英雄,難點是啥呢?

高漸離也有開大降智症,見到了太多的人開了大招衝進人群,之後暴斃,雖然他有免傷,但是在經濟的差距下還是顯得微不足道的,高漸離的難點在於能否拉住自己躁動的心,大招持續期間能不能殺掉敵人,殺不掉什麼時候該向回退,什麼時間開大,什麼時候消耗都是有講究的,因為這個英雄超鬼的次數見了太多了,一個莽字貫穿整個任務介紹。

其實看著簡單,實際很難玩好的英雄不少,你覺得哪個英雄符合這樣的標籤呢?