這麼霸氣的“趣味運動會”,你的企業怎能錯過?

這麼霸氣的“趣味運動會”,你的企業怎能錯過?

這麼霸氣的“趣味運動會”,你的企業怎能錯過?

比賽規則:

A、比賽開始前,起點站8名(4男4女)隊員;

B、聽到預備口令後,參賽隊員舉起大氣球,聽到發令槍響後,參賽隊員統一步伐奔向終點;

C、奔跑中,8名隊員不得有人脫手掉隊、不得跨越跑道線,否則按違規處理,1人脫手1次按違規1次處理,如有隊員掉隊並摔倒在地,團隊比賽成績為零;

D、每違規1次,在成績中加時5秒。

成績判定:

用時少名次排前。

運轉乾坤遊戲專案意義:

1、有利於公司提高員工們的團隊精神。

2、適合大型戶外做宣傳活動:以其超強的群眾互動參與特色,讓每一位參與者充份體驗到快樂、驚險、刺激、寓教於樂的感覺。

這麼霸氣的“趣味運動會”,你的企業怎能錯過?

這麼霸氣的“趣味運動會”,你的企業怎能錯過?

比賽規則

4—6人坐騎在充氣毛毛蟲道具上,隊員雙手握住毛毛蟲的固定把手,毛毛蟲道具前方立於起跑線後,裁判發令後,隊員透過團隊協調配合帶動瘋狂毛毛蟲遊戲道具在跑道上快速行駛,裁判安排隊員注意毛毛蟲道具不帶拖地行走,以防摩擦漏氣損壞毛毛蟲道具,賽道長度根據場地制定。以各參賽隊員所用的毛毛蟲道具觸及終點線為計時停止,往返一次,用時最短者為勝。

成績判定:

用時少名次排前。

瘋狂毛毛蟲遊戲專案意義:

互動性強、富有挑戰性、增強團隊協作。

這麼霸氣的“趣味運動會”,你的企業怎能錯過?

這麼霸氣的“趣味運動會”,你的企業怎能錯過?

比賽規則:

每隊4名隊員,0號隊員為輔助隊員,1、2、3號隊員為運球隊員袋鼠運瓜。裁判發令後,A端1號隊員抱球跳向B點,將球交給B點2號隊員後返回起點取球;2號隊員抱球跳向C點,將球交給C點的3號隊員後返回B點球;3號隊員抱球跳向D點,將球交給D點的4號隊員後返回C點接球;4號隊員抱球跳向終點,將球放進球筐後返回D點接球。賽程為60米,以最後一球落筐為計時停止,用時少者名次列前。

成績判定:

用時少名次排前。

袋鼠運瓜遊戲專案意義:

蹦跳中增強團隊協作能力。

這麼霸氣的“趣味運動會”,你的企業怎能錯過?

這麼霸氣的“趣味運動會”,你的企業怎能錯過?

比賽規則:

比賽開始前,參賽隊員穿戴好充滿氣的碰碰球進入比賽場地站好,比賽開始後,按照教練規定的區域一對一的進行相互pk,pk的方式進行碰、撞、擠、推、將對手推出比賽場地或者撞到在地上並進對方球門即為獲勝者。

成績判定:

進球多數獲勝。

氣泡足球遊戲專案意義:

增強團隊協作能力。

這麼霸氣的“趣味運動會”,你的企業怎能錯過?

這麼霸氣的“趣味運動會”,你的企業怎能錯過?

比賽規則:

利用提供的“龜兔賽跑”充氣道具,每組派出10名隊員6男4女,面面相站,起點5名隊員3男2女雙手提起“龜兔賽跑”完成30米賽程後,交於另外5名接力隊員3男2女,雙手拉起“龜兔賽跑”共同前進。以時間多少排名。

成績判定:

用時少名次排前。

龜兔賽跑遊戲專案意義:

互動性強、富有挑戰性、增強團隊協作。

這麼霸氣的“趣味運動會”,你的企業怎能錯過?

這麼霸氣的“趣味運動會”,你的企業怎能錯過?

比賽規則:

兩人在“擂臺上比賽相撲,”運動員在比賽時可以互相抓腰帶,握抱頭頸、軀幹和四肢,可以用腿使絆,可以拍打對方胸部,但不許踢對方胸腹,不許抓兜襠和生殖器,不許抓頭髮、擊雙耳、卡咽喉,不許傷害對方眼睛、胃門等要害處,不許用拳頭打人或使用反關節動作。

成績判定:

能使對方身體任何一部分(除兩腳掌外)觸及圈外地面即為勝利。

相撲擂臺遊戲專案意義:

培養參賽隊員的自我挑戰,不輕言放棄的精神。

這麼霸氣的“趣味運動會”,你的企業怎能錯過?

透過團隊的共同努力,完成各種任務,透過重重關卡提升了員工的

凝聚力

,管理者的

領導力

,同時在前期製作過程中,

團隊成員的相互協作

增進團隊成員間的凝聚力

,最終到達目的地。品嚐探索成果,斬獲成功喜悅。竹苑拓展基地,歡迎各企事業單位拓展諮詢。