王者榮耀:kpl這種靈性繞後,學會玩亞瑟都能國服

王者榮耀kpl的幾大關羽,對局觀賞性都是極高的,kpl級的戰邊繞後也是最奇詭的,還記得一諾玩鎧繞後還能把久誠直接砍翻,最近的kpl秋季賽,fly也在陣容劣勢的對局上,用關羽1推3開啟一個奇蹟的優勢開局,正面剛誰都會,繞後就非常考驗意識了,特別是kpl級別的繞後。

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這裡hero陣容優勢集體入侵紅野區,fly的關羽就已經跑出去兜圈繞後了,先在沒有兵線視野的河道等待,在雙方沒有打起來的情況下,又躲在了中下草的位置維持衝鋒狀態。

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這位置繞後走得是一個預判,看hero打不起來就一定是走中到下的轉線,提前在中下草蹲守,魯大也明顯沒想到草裡有個關羽,把狄仁傑拉過來被推個正著,關羽大招推+盾山過肩摔打了一個1換4。

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這位置卡得就很靈性,kpl幾大關羽幾乎都有類似的高光,漏視野然後繞大圈推後排,基本是kpl頂級戰邊都有的操作了,不然關羽正面剛就是隊友大喊別送了。

但王者榮耀能理解繞後切c這一點的野王戰邊真不多,主要是視野意識不好,可能連自己進草露視野被看到都不知道,玩鎧爹這種見到人瞬間就衝上去了,玩司馬這種進場強的更加忍不住,稍微有點想法的,想兜圈去切c的萌新打野,都會面臨我上了,隊友不見了的一種1打5的局面。

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所以一定要看實時戰況,不然沒有配合,很容易就變成送人頭了 ,kpl的關羽在繞到後面的情況,敵人抱成團,一點都不好開,控制很多的情況下不一定選擇直接開團,可以把視野故意露出來讓對面知道關羽在後面或者側面,但是又不上來,給對面壓力,在看隊友和對面的失誤抓脫節的,或者壓迫對面的走位,隊友消耗血量,找機會進場。

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關羽可以多練大招最邊上那匹馬的極限距離 那匹馬能把你遠處身後的都推回來,實戰繞後大招起手很多情況不是整個人衝陣而是用最邊上的馬把人推回來的,對面如果轉頭去盯你站位出現問題就2起手進場踩散分割戰場,把c頂走遠離對面前排和輔助,你處理c位,你的隊友處理其他人。基本是個抓機會的問題。

王者榮耀其他無位移的莽夫就更講究一個意識了,看看亞瑟王和南瓜一類,就知道莽夫會繞後才是最恐怖的,能預判脆皮的走向路徑,不知不覺走到魯班和后羿身後,這種才是最難學的東西,你想想打團的時候後面突然衝出來一個開大的鎧或者典韋作為c位有多害怕。有這種繞後跑圈開視野+切後能力的,玩亞瑟都能國服。