原神:萬葉一個月使用感受雜談

作者:NGA-CastielZhao

原神:萬葉一個月使用感受雜談

1。 關於和璃月3C,最近三期深淵我都用的萬·莫甘娜打的12層,非常舒適擴水打永動意外的好,我的是二命專武葉。

輸出buff了很多,且eqe+60充能大招,體感能量迴圈不亞於溫迪。最直觀的感受就是,我完全沒刻意管充能那個環境還是沒啥壓力,尤其是12-3找回了當年大寶深淵的快感。

2。 關於萬葉本身的適配度,班尼特是以萬葉為核心構建隊伍的最佳搭檔。萬葉E、Q是以自己為起點,染色優先順序火水雷冰遞減,完美契合了點贊Q。

目前萬班的組合面對2個以上的怪物的時候輸出是極其恐怖的。且相比砂糖和溫迪的優點是不用刻意控制元素,什麼甘雨Q、皇女E、香菱Q簡直是多多益善大鍋亂燉。

同時還有風4/班尼特Q/宗師(/蒼古/2命)這些七七八八的buff,保證了二人組當前絕對T0,可以說把原本的火神又開發到了新高度。

3。 如果以萬班為起點,那麼剩下的兩人公香、迪行、可香、刻北、刻皇表現都相當優異的。除開萬達國際需要熟練度對齊技能,剩下的老c都是技能附魔,隨意切人不掉buff 機制簡單。

反而是機制複雜的胡桃(只能第二輪開始染火且插不了班尼特)、優菈(同樣切人即輸出迴圈結束)、魈(風不減風)契合度差一點點以及巖。

神裡我沒抽不隨意評價,但駐場流“神行萬”應該是非常契合的,畢竟神裡的設計算是老c那一批相對簡單。

4。 大世界除了每週打肥坨和公子和狼用胡行鍾(萬葉弱點之一對單,自帶元素的乏力只剩輔助作用)沒有離開過隊伍 開荒二段跳、被動極其舒適。

5。 暴論:萬葉的強度很大一部分在水火冰雷四元素上 (給自己掛,給對面掛都行)和群體擴散上,隊伍中每多一個孤兒元素(如果草也是的話)強度-1。

另一部分在敵人的數量上(稻妻有的地方每個武士隔得賊遠又吸不動就相當於打單體了)。

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