熱血傳奇:盤點史上原始碼洩露事件!

嘿咻嘿咻,又是我!調皮又不失優雅的圖圖。今天圖圖給大家盤點一下傳奇歷史上的經典事件——原始碼洩露!

想必老玩家都有所耳聞,那便是之前盛大代理的熱血傳奇“原始碼”洩漏事件。依據網路新聞,熱血傳奇由於原始碼的洩漏而導致私服肆虐,顛覆了之前熱血傳奇的命運。

作為對國內遊戲玩家影響最大的遊戲,迄今為止熱血傳奇的各種版本還成為了很多手遊、頁遊的支撐點。有很多遊戲玩家會感嘆,如果當初熱血傳奇的“原始碼”並沒有洩漏,那國內網遊歷史是不是會完全不一樣?

熱血傳奇:盤點史上原始碼洩露事件!

但很多遊戲玩家不清楚的是,熱血傳奇的“原始碼”從來沒有洩漏過!

那麼既然熱血傳奇的“原始碼”從來沒有洩漏,那現如今肆虐的“私服”又從哪兒來?

其實在這裡,就需要首先弄清楚個基本概念。個完整的網路遊戲,可分為客戶端和伺服器端。遊戲玩家通常下載的便是客戶端,而伺服器端是指遊戲公司的伺服器。

理想化的網路遊戲,客戶端只不過起到了個類似播放器的效果。遊戲玩家發出請求,在伺服器端經過運算回饋相對應的內容。但伴隨著遊戲玩家總人數的增加,伺服器端承受著龐大的運算壓力,為了讓遊戲執行更加流暢,很多遊戲公司將一些簡單的運算放到了客戶端進行運算,運算後來再經過伺服器端驗證就可。

熱血傳奇:盤點史上原始碼洩露事件!

恰好是因為這種設計,才導致了外掛的趁虛而入。而在初期的熱血傳奇中,是利用曾經很盛行的Delphi開發,選用udp的通訊方式。而udp的通訊方式儘管有很多優點,但也是當時史玉柱聲稱的,找尋刷裝備bug的原因。

而熱血傳奇的原始碼自始至終並沒有被洩漏過,即便被洩漏也從來沒有公開到網上。傳言的由於熱血傳奇“原始碼”洩漏導致的私服肆虐只不過人云亦云罷了。但熱血傳奇執行端的確是曾經洩漏了出來,這才是為何私服肆虐的根本原因。

並且由於熱血傳奇採取的Delphi開發,很容易被反編譯破解。即便原始碼不洩漏,後來私服的肆虐也不可避免。

熱血傳奇:盤點史上原始碼洩露事件!

這也是為何,之前熱血傳奇原始碼洩漏後,盛大隻不過雷聲大雨點小的原因。反倒是快速籌備 了自個兒的伺服器端,籌備 替換到之前的伺服器端。後來更是一口氣吃下了自個兒的上家,成為了熱血傳奇母公司的大股東。

盛大之前這一手,可以說完全是教科書式的經典案例。陳天橋憑藉客戶端程式碼洩漏的由頭,成功的翻身做了主人,掙脫了熱血傳奇母公司的制衡。現如今來看,原始碼洩漏反而對盛大並並非一件壞事。

熱血傳奇:盤點史上原始碼洩露事件!

至於究竟誰才是洩漏之前客戶端的人,可能這個內情永遠也沒人知道了。

所以之前議論紛紛的熱血傳奇原始碼洩漏,說到底個假訊息。最終被洩漏的只不過客戶端的可執行程式罷了。藉助這個程式,私人便可以搭建各種自個兒的伺服器。

好啦,今日份事件解說就到這啦,往後再和大家聊一聊我玩傳奇遇到的各種有趣的事吧,大家關於熱血傳奇有哪些見解,歡迎評論留言。