開竅案例丨小哪吒這麼火,你還不瞭解一下真正的二次元人群?

開竅案例丨小哪吒這麼火,你還不瞭解一下真正的二次元人群?

當A站、B站激戰正酣的時候

一款針對二次元人群的APP已經悄悄地進村

拿到了6000萬的B輪融資

這就是【觸漫】

一個漫畫創作社群

最令人驚訝的是它的使用者構成

註冊使用者數突破4000萬

其中,8-16歲的00後佔到總使用者數的90%

20歲以上的,可以算是老阿姨老臘肉了

觸漫的雛形

2014年Facebook上出現一款叫Bitstrips

使用者創造自己卡通虛擬形象的的小工具

觸漫的創始人黃躍中想將應用場景擴大些

變成一個小白使用者也能使用的

能夠創作劇情的彩漫製作工具

而不僅僅是自己的卡通形象

產品上線前官方找到十幾個畫手創作素材

3個人的團隊經過半年時間終於在2015年上線了第一版產品

這種漫畫製作工具,本身具有繪畫功底的大觸們看不上

但是00後的小白使用者們卻玩得很高興透過自我摸索

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還有官方教學——觸漫學院

可以讓沒有任何漫畫功底的人

也可以創作屬於自己的連載作品

透過最簡單的素材組合

就能構建屬於自己的漫畫人物、場景

你更加應該思考如何把故事講好

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從工具到社群

在2016年8月觸漫上線了“社團”

使用者可以自己組建社團並邀請成員加入

類似遊戲的工會

一個社團的成員基本是有共同的興趣

比如古風

進入一個社團後就可以進行群聊

而目前,觸漫已經誕生了150萬個社團

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除了社團,還有交易系統

在觸漫,使用者所有的付費行為都需要使用虛擬貨幣

這與遊戲也是一個邏輯

使用者要透過

簽到、邀請拉新、釋出作品、現金充值等等方式

獲得虛擬貨幣

用於素材購買、禮物打賞、付費閱讀等

虛擬貨幣的使用不僅是為了留存和拉新

更是為了培養使用者在觸漫消費的習慣

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藉助交易系統

觸漫進一步打造素材商城

讓畫手或者使用者貢獻素材

這樣一來,聯通了B端與C端

讓兩端都能在平臺上找到存在感

我們看到

雖然都是提供漫畫

但觸漫和快看漫畫、騰訊漫畫完全不一樣

他們是內容分發渠道

而觸漫是UGC內容社群

從這個角度看

觸漫和知乎更相似

在競爭中

真正的護城河的平臺孵化的KOL

圈住作者,才能圈住粉絲

從人群來看

00後是更加自我

卻又內心戲更多的一群人

他們的社交慾望甚至比90後一代更加旺盛

你的品牌真的準備好如何與他們交流了嗎?

今天,你開竅了嗎?

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