涼得快的小森生活與胡桃日記,傳統端遊大廠們對二次元水土不服?

涼得快的小森生活與胡桃日記,傳統端遊大廠們對二次元水土不服?

產業作者|許雄俊

編輯|譚松

|譚松

,最近

之前那款鄉村風格的《小森生活》還沒涼多久(參考:「糊了」的《小森生活》,只靠「資本」堆積不出好遊戲!)

又代理發行了一款二次元手遊——

騰訊

涼得快的小森生活與胡桃日記,傳統端遊大廠們對二次元水土不服?

熟悉的披肩齊劉海短髮、熟悉的黑色衛衣,看著是不是有點眼熟?

不就是18年那時火過的menhera chan嘛?

《胡桃日記》,由巨人網路開發

,是由ジョイネット(日本Joynet會社)的繪師ぽむ(Pomu)所創作的LINE表情包《メンヘラちゃん。》及其衍生作品的登場角色。

涼得快的小森生活與胡桃日記,傳統端遊大廠們對二次元水土不服?

我們通稱的Menhera chan,全名為七瀨胡桃

同年10月23日,巨人網路宣佈進軍虛擬偶像市場,即將推出首位虛擬UP主七瀨胡桃。

2018年7月13日,巨人網路科技從日本Joynet會社獲得七瀨胡桃系列作品形象在中國大陸地區的代理權。

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而在

2019年6月21日,七瀨胡桃正式作為巨人網路首位虛擬偶像出道。

遊戲玩法也很簡單,典型的佛性養成放置類手遊,

今年4月,巨人網路上線了《胡桃日記》這款手遊。

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是不是跟前幾年火過的《旅行青蛙》有點類似?

但是,

說通俗點,“養女兒”型別的手遊。

,時間過去也有3年了啊,

無論是menhera還是《旅行青蛙》,火的時候都是3年前了(18年)

現在再推出手遊是不是太晚了?

胡桃很可愛,但氪金氪不起

,僅僅在虎撲平臺上,有關《胡桃日記》的宣傳帖子就有20條,也嘗試透過抽獎送京東E卡和黑色衛衣的方式提高活躍度。

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在宣發上,可以看得出騰訊是不遺餘力

。考慮遊戲中“胡桃”這個女主的“吃貨呆萌”系二次元設定,瞄準宅男比例群體倒是也沒錯。

就目前而言,在taptap上的評價倒是有8。4的評分,優點倒是挺實在的,畢竟胡桃還是挺可愛的,也不像《小森生活》那樣“三步一讀條,五步一載入”和臃腫的UI那樣第一天就勸退大多數玩家。

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但是,

在其他諸如貼吧、社群論壇,也看到部分玩家有《胡桃日記》的試玩報告

。根據百度指數,在上線前幾天(16號、18號)達到頂峰,甚至高過《小森生活》,但是在這之後,最近幾天一直處於急劇下滑趨勢。

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遊戲熱度卻處於下滑趨勢

,根據筆者的試玩體驗來看,確實,氪金元素相當多,比如說進階目標通行券所對應的限定劇情也要氪金解鎖。

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根據taptap上的評論內容來看,有相當多的玩家抱怨“過於氪金”“抽卡成功率低”等問題

,這售價實在是太高了。割韭菜割得太兇只會逼退玩家。而且強行氪金會讓遊戲的很多東西都變了味道。

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在劇情設計上,從上野公園之類的地標來判斷的話,遊戲地理定位應該是在東京,在這方面,選擇國內地標會更接地氣吧,要是遊戲真能火還能帶帶旅遊之類的。

另外,

比如說商城裡的服裝,一眼望去幾乎都是98

,在日常劇情裡多給點戀愛元素啊,說不定還能吸引點潛在的gal玩家。對於阿宅來說,現實中的女友不好找,至少給我們遊戲中一個軟萌可愛的女朋友也行啊。

明明算是青梅竹馬的設定,卻更像是“養女兒”“養妹妹”

,比如藏寶圖篇中玩家被屬性值卡住(又不想氪金),經常就沒事做了,胡桃也只是一個勁地在畫畫,容易導致玩家活躍度不高。在臺詞設計方面,既然是青梅竹馬設定,很多臺詞對白的客套話都太多了,顯得比較冗長。

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胡桃在房間裡的時候,想偷看日記會被發現並“指責”這點細節倒是值得誇一下,但是開啟衣櫃怎麼沒吐槽了,好歹裡面放著的都是女生的衣物。

劇情相對而言比較單調,主要圍繞胡桃進行繪畫和出門活動展開

,策劃、運營都這麼佛嗎?

配音方面,中文語音乍一聽感覺倒是挺可愛的,但是隨著對話的進行,聲線的情緒起伏太少了,情感就顯得太平,很多句子都有“棒讀”的感覺,演出方面還得多下點功夫。

CG方面的問題也得提一下,為什麼CG裡的胡桃有裙子?跟立繪相悖,

劇情太佛了,角色塑造不起來啊,使用者留存率、活躍度提不高

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根據menhera表情包裡也有一張相似的蹲姿,不該是這個樣子嗎,百褶裙不如黑色衛衣色氣。

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沒跟CG繪師溝通好嗎,還是改設定了?

,畢竟談到女友養成型別的遊戲還是繞不開的一個話題吧,可以稱得上是日本的國民級ip,同時也是很多國內宅男的回憶,當初攻略凜子後,約會放鴿子被指責的記憶還深深地留在腦海中(罪惡感太強)。

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當初還是nds版本的時候,甚至出現有的玩家購買三款遊戲和機子,就為了同時和三位女主同時交往(好渣啊),甚至有玩家跟遊戲中的女主直接舉辦了現實婚禮。

但是,可惜科樂美《愛相隨Every》手游上架不到一年,就在2020年8月的時候停止運營了。

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不知道巨人在製作這款遊戲時有沒有參考過《愛相隨》

,但是當初火起來是因為挺萌的表情包,在粉絲號召力就相當有限了,更別說都已經過去3年了。

當初《愛相隨Every》停服跟科樂美的難看吃相有關,比如說bug頻繁、與現實時間不同步(缺少靈魂了啊)、毫無節制的氪金系統……

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相比名氣更大的“愛相隨”來說,“七瀨胡桃”雖然也可挺可愛的

要是巨人這次不只是出來走走過場,而是真的想把“七瀨胡桃”這個角色ip作為自己進軍二次元市場的招牌的話,從《愛相隨Every》的失敗案例多吸取點教訓吧

國內端遊玩家對巨人網路應該都不陌生。

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巨人網路這幾年都在幹些什麼?

,旗下手遊《帕斯卡契約》是成為第一款登上蘋果釋出會舞臺的國產遊戲,在taptap上有9。0的高分,並於2020年11月14日全球總銷量順利突破100萬份。

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但是,

除了傳統端遊《征途》以外,巨人網路手遊方面倒是投入了一些精力

。從《帕斯卡契約》來看,巨人網路這家傳統端遊廠商在手遊市場打出一定的成績,但是離爆款的程度還是有很大的差距。

畢竟

在二次元領域還是挺少見到這家端遊廠商的身影了

,中間也有過像是《明日方舟》這樣的小爆款,但

談到二次元爆款,從網易的《陰陽師》到米哈遊的《原神》大爆款

涼得快的小森生活與胡桃日記,傳統端遊大廠們對二次元水土不服?

而巨人網路這次推出《胡桃日記》這款萌系的二次元手遊,估摸著是想分塊二次元手遊市場的蛋糕吧。

這些二次元熱點幾乎都離傳統端遊廠商沒什麼關係。

。比如說,今天騰訊就投資了散爆網路,其主要作品為二次元策略手遊《少女前線》。從之前發《小森生活》,再加上這次的《胡桃日記》,看來騰訊在二次元手遊方面也是廣撒網了。

除了巨人網路以外,此次負責發行的騰訊倒是也在二次元手遊領域有些舉動

,除了人設、畫風這些符合阿宅口味的因素以外,氪金系統的吃相還是很重要的,別真以為宅男都是“人傻錢多”!