遊戲王:主流忍者卡組,值得一試

新包已經出了一段時間了,其中大包給環境增添了許多娛樂的構築。而作為天梯強度黨,新大包有主流忍者卡組值得一試。經過參考大佬構築以及自己多種卡組構築的測試體驗最終改出了以下幾種個人覺得好用的構築。卡組思路均為加大魔陷比率的過牌思路。技能攜帶城之內的援軍可以賣血洗回卡組上級怪抽出下級怪。

遊戲王:主流忍者卡組,值得一試

這套為目前自用卡組其中由於沒有三張超變化替代了一張哥布林用於換手卡以及洗回卡組黃龍忍者等。其中黃龍忍者帶了三張的理由是由於卡組魔陷比率的加大,導致大哥上手率大大降低,三張黃龍可以很大程度提高卡組上限。與攜帶兩張黃龍構築20卡的思路相比最大差異就是卡組流暢度方面。我的遊戲體驗明顯感覺增加黃金變化和場地魔法能大大降低卡手率,不存在20卡構築卡手後想用黃金變換過牌而又顧慮黃龍上手的尷尬場面。並且由於卡組攜帶3張黃龍1白龍即便有1張上手還是可以保證大部分對局可以使用2次以上的超變化。而20卡構築一旦黃龍上手一張卡組質量很可能就不夠看了。

遊戲王:主流忍者卡組,值得一試

第二套為加入赤龍版本

此構築不同於上個構築最大的點是加入了一張不被看好的赤龍忍者。首先加入赤龍後卡組上限不如3黃龍構築。而且也會出現黃龍上手後強度減半的問題。但優點在於可以提高卡組穩定性卡組抗性更為全面,尤其是面對純自閉卡組中黃龍的登場條件比較困難,赤龍的上場會是一個強力的轉折點。並且赤龍在與黃龍雙站場的情況下,可以送墓赤龍炸後場再回收進行二次出動。

遊戲王:主流忍者卡組,值得一試

怪獸卡方面

339這張卡本身素質很好,並且效果翻轉即可觸發不需要存活,並且送墓不觸發破壞效果。可以說是忍者卡組卡手後的關鍵苟場脫節奏卡牌。但我只下一張的原因是因為本構築增加魔陷率大大降低了卡手率,而且本構築思路主打過牌胡牌做場,很多時候不需要過多的339苟場。而339一旦表側則必須強制攻擊導致後手展開只能蓋卡有時會卡自己節奏。先手做場攻表339對面出4星怪只能變白龍很多時候會導致格子卡死非常不舒服。這也是為什麼20卡構築339大多數都會下2張以上,因為20卡構築開局不胡的情況下下個339可以有效的拖住節奏從而有機會抽到需要的卡。

此外構築內還加入了一張比較少見的惠比壽,該怪更多情況是做為一個有威懾力白板,此卡效果最少要對面蓋2張才可以使用。也就是說可以變相讓對面只蓋一張卡從而增強前期黃龍未站場時期的後場壓制力。本身4星也可作為黃龍跳板。

佐助目前忍者優質下級怪,可以有效剋制守墓遺言鏈。打點合格滿3不做解釋。

水忍,目前忍者下級少有的優質效果卡,打點很低多數情況作為中轉cost和黃龍跳板。可以墓地保命關鍵時刻會發揮作用,並且800打點可以無傷破守墓蓋卡後用佐助進行效破。

遊戲王:主流忍者卡組,值得一試

黃龍忍者為目前忍者體系大哥,可以一回合一次炸最多2張後場間接封死後場。技巧點在於可以在對方蓋卡結束階段無傷炸掉對面的蓋卡。並且可以在被選擇為物件後解放自己來躲避效果並炸掉對面後場。

白龍忍者,目前忍者二哥的角色。但使用率不高,多數情況跳白龍是由於沒有場地的代破並且對面正在破壞你的蓋卡時可以跳白龍站場。其餘情況除非逼不得已或黃龍用光,否則推薦無腦黃龍。有一點需要注意由於保護貼紙效果與黃龍的破壞效果衝突導致黃龍效果只能扔手卡。

魔陷方面

場地魔法為忍者卡組運轉核心卡,擁有代破,回收於一身的效果。但有一點需要注意場地本身有自肅效果回收卡牌當回合不可以發效果。最常見的問題就是回收佐助導致不可以效破。並且由於可以代破的屬性前期展開時可以選擇留一隻怪在墓地代破。

忍法帖為忍著卡組核心展開點,可在卡手時選擇拉黃金變換進行過牌或進行天胡做場。要注意一點在於做場時不要在後場1帖1超變1分身的情況下變白龍。有帖子做殘場時優先拉超變化穩住場面後下回合拉場地。

遊戲王:主流忍者卡組,值得一試

超變化,卡組關鍵key卡。一卡出黃龍,需要注意的點在於跳黃龍2個怪要合計星數為8星。如果本身場上有黃龍再以黃龍為物件變即使對面連鎖遙控器,還是可以變出黃龍。陷阱怪獸不算星級因此遇到陷阱怪獸卡組基本只能解放出黃龍了。

分身,非常好用的一張本家陷阱。可以用於吃分斷後斬殺補傷害,也可用於躲遙控器等。由於可以召喚合計原星級的怪獸因此解放黃龍出黃龍為最佳選擇,即避免了卡後場又能清掉超變以進行回收。

最後忍者卡組是一個非常吃操作細節的卡組。厭倦了操作簡單無腦機甲的小夥伴可以嘗試玩這一套卡組,你會體驗到遊戲王依靠操作取勝的樂趣