綜述
不知道你們有沒有注意到現代科幻的派系大抵分為兩類。
第一種人們向外探索,對宇宙及外星生命的探知和接觸,從而上升到
生命和宇宙的意義的層次的討論和思考
。
第二種人們不會去仰望星空,而是對自身、集體、社會的探索,對機械、生物科技、計算機、虛擬世界的發展有了更深度的研究。
太空科幻
在人們還未探索太空時,就對太空有著無限的憧憬和想象,單是想著能遨遊太空就讓科學家們為之瘋狂,同時也促進了宇航科技的發展。
在眾多科幻影視作品中《2001太空漫遊》是一個里程碑的科幻大作。
它從人類的祖先猿人揮動骨頭的畫面瞬間跳切飛船,天空化作蒼穹。
黑色石碑
僅數秒鏡頭,簡潔到極致卻不乏優雅,濃縮了數萬年文明史。
2001太空漫遊
這部作品更在意的是
人類的終極命運
,及在如今看來依然前沿的命題,人類起源、生命進化、智慧AI等一系列哲學思辯。
之後我們又在思考,既然地球能誕生眾多生命,那是否其他星球也孕育著我們難以想象的生物。在這樣的思潮中湧現出眾多與外星生命接觸的作品,在這些作品中我們或惶恐或熱情或敵視外星生物。
對於非人形態的外星生命,我們通常對其是沒有好感的。例如在安德的遊戲中,人類就竭盡所能的去和蟲族對抗,甚至消滅對方。
末日之戰
而在三體中,描繪了本該是史詩級太空大戰的情景,卻在意料之外又在情理之中,人類被“水滴”碾壓般擊潰,呈一邊倒的戰況。
縱觀太空科幻型別的作品,無一不傳達著
宏大的宇宙觀
。對比宇宙的無限廣闊,在這片人類尚未征服的領域,表現的相當渺小與稚嫩。卻在細微處,展現出作為
人個人存在的意義,作為人類社會的價值所在
,在這宇宙中是特別可貴的。本文為“小黑閒談”原創釋出。他處所見,必為偷竊。敬請舉報!
賽博朋克
一說到賽博朋克,大家便能反應出幾個代表作品《攻殼機動隊》、《駭客帝國》、《攻殼機動隊》、《阿麗塔:戰鬥天使》,甚至是火出圈的賽博朋克2077。
銀翼殺手2049
賽博朋克(Cyberpunk)中的
Cyber
很好理解,它是控制論(Cybernetic)的簡稱,控制論興起於20世紀40年代,它研究機器、生命社會中控制與通訊的一般規律,闡述了自動控制系統核心理論。
至於
Punk
,眾所周知,這是起源於1970年代的音樂亞文化——朋克,它在日後逐漸發展成為一種精神文化。
Punk精神非常重要的一點在於反烏托邦性,它對社會傳達著一個訊息:
不是所有人都過得很好、不是所有人都必須一樣
朋克風
當兩者碰撞,產生了奇妙的化學反應,賽博朋克就此誕生。
賽博之城
大量的廣告和霓虹燈映入人們的眼簾。
難道賽博朋克就是這些視覺化元素嗎?
並不是,正式高科技帶來的大部分人的低質量生活引起嚴重的社會問題,最終激起一部分人們的反抗,賽博朋克的小說或影視中的故事或許只是呈現了一部分。憤怒、宣洩、抗爭和希望永遠是賽博朋克世界的主題。因此,對抗高科技所帶來的社會問題,思考人類的價值,才是
賽博朋克的精神核心
。
而義肢仿生人、貧民窟和摩天大樓、空中交通和沒完沒了的雨、宗教和中國風建築,那只是賽博朋克的外在表現而已。
賽博朋克2077
在賽博朋克的世界裡,更多地是一種自我的思考,在科技如此發達的地步,我們又缺少了什麼?科技與道德應當是一種什麼樣的關係?生命的意義究竟是什麼?我們究竟還能不能成為科技的主人?人類最終會不會被科技所奴役?
其實,賽博朋克的世界對比浪漫的太空冒險科幻,更加的貼近現實,彷彿就在不久的將來會上演。那是一個物質文明高度發達,但精神文明卻沒有得到相對應的提升的未來。這其實也反映出資本經濟下人們的一種焦慮,在高科技的加持之下,社會的貧富差距,貪婪、自私等人性醜惡的一面,都被無限放大。階級矛盾、資源緊缺、道德淪喪、犯罪迫害等,充斥著整個社會。
表面的華麗掩飾不了人類把自己囚禁在高科技的牢籠裡,日漸變精神壓抑、思想僵化、生活腐化。
總結
無論是場面悲壯宏大的浪漫太空科幻,還是表面絢麗多彩的賽博朋克未來,都是人們可以預見的,對將來深深地焦慮與深思。