一款過於簡單,劇情以及內容都經不起推敲的遊戲——《復體》

遊戲介紹

遊戲總共才2。5小時,節省了一點時間沒準還能退款,這足以看出互動電影的可玩性有多低。不過,撇開這些短短的觀影經驗不談,就算是這麼短的故事也充滿了槽點。

一款過於簡單,劇情以及內容都經不起推敲的遊戲——《復體》

遊戲內容

這個故事中的沒有治療手段沒有特效藥,而工作室第一次進入這個領域實在是太膚淺了,作為一名科幻讀者+生物實驗室的搬磚狗,這是一個故事中的科幻故事,實驗室的外圍的保護措施是採用真空級別的負壓(事實上在現實中高防護級別的實驗室裡,這是一種沒有治療手段的特殊情況,因為這是一種透過血液傳播的奈米細胞。事實上,這只是埃博拉的一種病毒級別;

一款過於簡單,劇情以及內容都經不起推敲的遊戲——《復體》

不過,這一理論應該得到高度保護,並在故事中不斷強調實驗室是按照最高級別安全標準設計和執行的,實驗室內部進行的實驗,居然不穿防護服,普通的消防器就能在實驗室裡隨時保持高度防護。僅僅從實驗設計上就可以看出,事實上,復體中所有道具的設計都完全是為故事情節而設計,這些道具和場景設計都完全不符合現實和邏輯,這也是為什麼我不認同一個沒有堅實基礎的團隊去接觸科幻題材的原因,因為很多科幻的細節都是需要大量知識積累乃至需要科學顧問的一般團隊往往嚴重缺失這方面的認識,與其硬著頭皮的故事設計並不相符。

邏輯性也有巨大的問題

硬傷不只是科學的事實,人物也存在著無法解釋的邏輯,在遊戲的關係體系中,玩家的選擇會影響角色和主角的好感,進而影響到角色表現的不同態度,而角色對玩家往往是兩種衝突的好與壞的態度,這些態度往往在劇情中的轉換突兀且不明顯,更別提演員實際的表演水平非常有限,根本沒有體現出角色的情緒變化。有一次,主角身份發生了令人驚異的變化,然而這種轉變在情節上缺乏鋪墊,顯得十分突兀。

一款過於簡單,劇情以及內容都經不起推敲的遊戲——《復體》

糟糕的故事基調

總體來說,故事的基調也很糟糕,比如遊戲一開始玩家就會做出艱難的選擇,雖然我欽佩開發人員敢於強迫玩家代入而非首先讓玩家習慣選擇,比如做一些今天吃什麼早餐不會影響故事進度的選擇等;但這個一開始就艱難的抉擇定下了沉重的基調之後,整個故事中卻不斷穿插破壞氣氛的抖機靈今天吃什麼早餐等。一開始就確立了沉重的選擇壓力,也在後面的種種瑣碎選擇中極度弱化,以至於我在真正選擇生死相關的選擇時一點代入感都沒有。看過 steam上的介紹之後,我特意增加了暫停來滿足主持人播放的內容,嚴重懷疑這個故事和基調的設計一開始並不是一個嚴肅的敘事,而是為主持人的節目效果而設計的。

一款過於簡單,劇情以及內容都經不起推敲的遊戲——《復體》

一部互動式電影,實際遊玩時間不足一個半小時,我何不去買一張電影票來換取故事更有邏輯、內容更豐富、特效更精彩的電影?一個小團隊很難拍攝出情節豐富、互動性很強的電影,畢竟《黑鏡:潘達斯耐基》那種五小時影片內容級別的互動電影背後是網飛支援,但是一個小團隊應該做到的精簡拍攝規模,在這個作品中要節省經費嗎?許多無關的內容,例如對情節的推動作用不那麼明顯,並且無法提升遊戲的極限,也就是有數張恐怖的面孔跳出(我看得出在化妝上花了不少錢);許多角色毫無意義的內容和臺詞設計,如各種莫名的令人莫名的不合氣氛的臺詞,這些處理得不夠精簡的操作使互動電影浪費了大量的筆墨成本;角色毫無意義,如各種令人莫名的不合氣氛的臺詞,這些處理得不夠精簡的操作使互動電影浪費了大量的筆墨成本而不能實現敘事效果。

總結

總的來說,我很不推薦買這種遊戲,即使是大骨折價我也不推薦,完成度極低的作品即使演員陣容再強大,也掩蓋不住故事設計上的敷衍和互動設計上的極度匱乏,如果對互動遊戲感興趣還是嘗試一下《夜班》這些早期的遊戲或者《隱形守護者》這一類的作品。