進軍元宇宙:微軟收購暴雪意味著什麼

世界遊戲產業爆出重大新聞,“微軟斥資687億美元收購暴雪”,這次遊戲行業乃至整個軟體行業史無前例的大收購,震驚全球!

進軍元宇宙:微軟收購暴雪意味著什麼

作為一名曾經的暴雪遊戲愛好者,我非常喜歡暴雪這家創造了多個最受歡迎的電子遊戲公司,暴雪的產品除了出色的遊戲體驗,還打造了豐富多彩的遊戲文化和IP,以及非常多的衍生類文學作品,讓全球數億人沉浸其中。

微軟孤注一擲斥巨資收購暴雪,是出於什麼樣的目的?這給世界遊戲產業乃至軟體產業,尤其是對於蓬勃發展的中國遊戲行業帶來什麼樣的衝擊呢

01

遊戲巨頭能否“涅槃重生”

曾幾何時,“暴雪出品,必屬精品”成為遊戲軟體業和遊戲迷的一個傳說,暴雪出品的每一個遊戲,成為遊戲歷史的傳奇作品,讓無數的遊戲迷趨之若鶩。

這家由三名大學生於1992年在美國洛杉磯建立的遊戲公司,在過去30年的時間裡,創造了遊戲歷史上的多個經典,從《魔獸爭霸》(Warcraft)系列、《暗黑破壞神》(Diablo,中國遊戲迷戲稱為“大菠蘿”)、《星際爭霸》(Starcraft)系列、開放世界遊戲《魔獸世界》、卡牌類《爐石傳說》、對戰類《守望先鋒》(Overwatch),每一部作品開創了全球遊戲的銷量奇蹟,或者開創了一種新的遊戲型別,由暴雪遊戲衍生出的文化現象“魔獸宇宙”、“星際宇宙”和“暴雪宇宙”可以與風靡世界的“漫威宇宙”、“星球大戰宇宙”相媲美。

進軍元宇宙:微軟收購暴雪意味著什麼

如今風靡全球的各種戰隊競賽大賽,就是初始於《星際爭霸》遊戲,這款1998年上市的遊戲在24年後的今天仍然每天吸引了數百萬玩家。從《魔獸爭霸》系列發展出來的大型線上遊戲《魔獸世界》2004年上線運營,創造了包括最快

銷售紀錄

、最多上線人數、最多付費使用者、賬號數量等多個遊戲史上的第一,至今無人能破。截止到2022年1月,幾乎所有國家和地區的人在玩《魔獸世界》,包括南極洲!

進軍元宇宙:微軟收購暴雪意味著什麼

2015年之後,暴雪公司逐漸沒落,輝煌不再,雖然其財務表現依然良好,但是從遊戲釋出的數量和質量都讓全球遊戲迷失望。新發布的遊戲創新性乏力,玩家體驗差,從近5年的釋出遊戲看,缺乏開創性的里程碑,往往是舊瓶裝新酒,透過炒冷飯來消費忠實暴雪玩家,最後造成大量遊戲玩家的失望和流失。

一方面是包括創始人在內的優秀遊戲設計人員的大量流失、另起爐灶,另外一方面是資本的大舉介入乃至掌握公司發展話語權而微軟的全面收購,有可能是改變這個不良趨勢,讓那個創造了無數經典的暴雪涅槃重生嗎?

02

微軟收購暴雪的目的和影響

從這個收購規模來看,微軟可以說投入了前所未有的資金,比如微軟公司的現金規模剛到1000億美元,這次收購暴雪的全現金交易就投入了整個集團總現金的三分之二,這顯示出微軟透過收購暴雪全面進軍遊戲屆的決心和志在必得。

分析微軟此次All in的背後因素,可以分為三個:

(1)全面進軍元宇宙的需要

元宇宙的巨大價值這裡不再贅述,之前寫過一篇分析Facebook公司的文章——元宇宙:從Facebook更名Meta談虛擬世界時代來臨(請點選連結閱讀),對於微軟來說,進軍元宇宙是未來公司發展策略的核心,所有的資源和投入將圍繞元宇宙這個未來進行佈局。

進軍元宇宙:微軟收購暴雪意味著什麼

而遊戲,尤其是有價值的遊戲資源,是元宇宙最重要的一個板塊,微軟自有遊戲資源非常有限,現有XBox遊戲機在內的遊戲生態遠遠不能滿足微軟的元宇宙野心計劃,在此情況下,斥巨資收購頭部遊戲公司,尤其是有價值的遊戲公司就成為唯一選擇。

(2)暴雪的巨大價值

有人會問:為什麼是暴雪而不是EA或者別的頂級遊戲公司?在所有的世界頂尖遊戲公司中,從擁有的優秀遊戲數目和世界影響力來說,暴雪是當之無愧的第一,而且暴雪的遊戲生命週期極長,覆蓋老中青幾代人,甚至出現了一家三口爺孫同時玩遊戲的戲劇性場面。

2019年重新上線的《魔獸世界》懷舊伺服器一度癱瘓,2015年上映的魔獸電影《魔獸》都掀起了全世界暴雪迷的參與熱潮和追捧,可以說,暴雪公司所創造的遊戲已經成為一種文化現象,在全球有著數以億計的擁護者。其他任何遊戲廠商,都沒有暴雪這樣的世界影響力。

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收購對於中國遊戲界的影響和反思

從中國頭部網際網路公司的營收組成來看,不管是騰訊還是網易,遊戲收入都是最大的一部分,而遊戲是元宇宙未來最大的藍海市場,未來會越來越成為元宇宙玩家們“兵家必爭之地”。

微軟鉅額現金收購暴雪的這個動作,讓我們看到國外頭部廠商進軍元宇宙的決心,世界第一的軟體廠商,加上世界第一的遊戲廠商,將會打造出一個1+1大於2的效果。在剛剛過去的微軟大會上,微軟CEO宣佈了微軟的元宇宙版圖,而暴雪的優質內容將彌補微軟在遊戲領域的欠缺部分,短期效果可能不明顯,而長期來看,一個未來的元宇宙巨無霸生態已經初具雛形。

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網際網路“贏者通吃”的規則,也會大大擠壓其他廠家,尤其是中國公司的生存空間,從這點來看,這次併購對於中國遊戲公司和其他進軍元宇宙的公司,絕對不是一個好訊息,比如國內至少數千萬的暴雪遊戲迷,遍佈老中青幾個年齡段,未來暴雪優秀的遊戲及其衍生產品的出現必然會搶奪國內遊戲廠商市場份額。

對於國內廠家來說,在感受到威脅的同時,同樣孕育著機會。大型公司的整合向來風險大且週期長。微軟能否成功整合暴雪公司還是一個未知數,從人員到運營都需要一個較長的時間,這從暴雪之前幾次的公司收併購反而造成業績和口碑持續下滑就是明證。

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中國遊戲公司這幾年能夠成功打入國際市場,依靠的就是敏捷高效的產品運營、快速準確的產品迭代、優秀的玩家體驗來獲取使用者,做好自己,有了優秀的使用者體驗和一批忠誠的客戶群,不管是暴雪公司,還是暴雨公司,未來比拼的都是公司實力。

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最 後

作為一個暴雪遊戲迷,看到微軟巨資收購的訊息,從心裡說一句“暴雪有救了”,這家為我們貢獻了無數優秀遊戲的公司迎來了重新煥發的機會,讓廣大遊戲迷有所期待。

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另外一方面,在大家普遍認同的元宇宙發展趨勢下,美國巨頭的重兵佈局和大力投入都讓我們感到“山雨欲來”的緊迫感,國內廠商們需要抓緊時間規劃,打造自己的元宇宙板塊佈局,立足中國市場,始終為廣大玩家制造出優秀超群的遊戲,這樣就可以立於不敗之地,為將來和國外同行同臺較技“掰手腕”準備好包括硬體和軟體在內的硬實力。

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堅持原創不容易!如果您閱讀後感覺滿意,請給予點贊、評論並轉發,以示鼓勵!「本文作者:孫楊正」

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