《逃離塔科夫》你測試過各瞄具實際倍率嗎?跟著我來

最近,《逃離塔科夫》是一款流行的FPS遊戲。在遊戲中,雙面鏡子可以幫助我們更好地看到遠處的目標。遊戲中雙鏡顯示放大倍數和實際放大倍數之間的差異有多大?玩家“實驗高達MKII”帶來了《逃離塔科夫》瞄準裝置的實際放大測試,希望能對大家有所幫助。

你認為HAMR和布拉沃寫了四次,真的是鏡子裡的四倍嗎?因為Takov包括鏡內二次渲染,所以高放大率瞄準鏡的真實放大率由全域性變焦和鏡內二次變焦組成。由於各種原因,很少有瞄準鏡能夠達到所描述的真實目標放大率,並且通常被寫成4倍放大率到9×10×10倍放大率。

首先,讓我們不帶槍看看情況

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欄杆最上面那一節的高度是10個畫素,不信的自己下圖測。

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使用兩種一倍鏡的場合欄杆的高度均為15個畫素,可見一倍鏡無論哪種位置均為1。5倍全域性縮放。

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開啟MONSTER 2X鏡子後,鏡子內的欄杆長47畫素,鏡子外的欄杆長約25畫素。可以看出,這種裝置實際上是一面變焦係數接近兩倍的鏡子,所有高功率鏡子的全域性變焦係數都是2。5倍。因此,這個裝置的實際放大倍數實際上接近五倍。

接下來更新各種常見瞄具的實際倍率,點名表揚HAMR和BRAVO。另外最近的更新中停用了在使用A鏡時B鏡的鏡內渲染,側鏡/復鏡開鏡(不包括新的ncstar的3/9,那個小紅點是按照一個鏡組裡算的,因此使用小紅點的時候鏡內渲染仍然開啟)不掉幀這點很舒服,點名表揚,玩家自作組合鏡完全不能用的代價讓人十分可以接受。

HAMR

這款鏡子某種意義上非常適合塔科夫的環境

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試驗武器是安裝在SVD sagwood護欄上的HAMR(圖1)和安裝在SVD SAG新開發的SVD短軌上的HAMR(圖2)目鏡和PMC相機之間的距離不僅會影響鏡子中FOV的大小,還會影響一定的放大率調整。圖1中HAMR目鏡的內軌為68畫素高,圖2中目鏡的內軌為78畫素高。變焦倍率為2。7倍,3。1倍實際倍率分別為6。75倍和7。75倍。這個放大倍數在塔克洛夫的交叉火力距離中是完美的,但它不是小的或大的。此外,它有一個羽毛,並最終糾正正常的差壓鏡位置的劃分大小。大多數情況下,框架很窄,FOV很大。它配得上T0戰鬥鏡。