有了這個東西,三維建模就像捏泥巴一樣簡單,它究竟是如何做到的

導語:有了這個東西,三維建模就像捏泥巴一樣簡單,它究竟是如何做到的?

關於生產力工具的革新這件事,是很多公司做夢都想實現的。現在的設計師們大多都對著電腦螢幕,用數位板、滑鼠完成產品的設計,基本上軟體和硬體的配置都已經固定了,如果想要打破如今逐漸趨於穩定的市場,佔據一定的市場份額就得創造新的需求,讓人們升級手中的裝置和工具。實際上新的需求隱浮現了——3D圖形的設計工具。

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不論是PC還是平板上面,我們看到的和能夠操作的都是平面的,而目前的3D圖形設計也基於平面的基礎,設計師透過畫面的旋轉,完成各種操作和繪製。雖然也能完成需要的工作,但是從原理上來看這是很反常理的,為什麼不把3D設計轉換到3D的空間中去呢?如果能夠在空中繪畫,就像雕塑的過程那樣是不是就會方便很多呢?

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如今隨著VR和AR技術的不斷髮展,越來越多的人開始把目光投向這方面。如果能夠在虛擬現實、增強現實的基礎上來做設計,豈不是就能夠完美的解決這個問題了嗎?今天小編就來帶大家認識一款在三維空間中作畫的黑科技——Gravity Sketch 。CAD眾所周知是一款很精確的軟體,普遍被用在工程以及設計等各行業。但是在VR的3D建模方面好像還並沒有一個十分專業而精準的設計軟體,所以Gravity Sketch瞄準了這一個市場的空缺,在技術上發力。在2014年的時候他們就釋出了一個設想DEMO,設計師戴著AR眼鏡,手握畫筆在空間中作畫,一陣揮舞之後一個空間模型就畫好了。

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但是這個設想並不容易實現,他們在2016商業實現的產品還是一款基於平板電腦的設計APP。簡單地來說這是一個很方便實用的3D設計產品,學習簡單操作方便,降低了使用者學習的門檻,但是這只是一個妥協的產物,並不是他們預想的產品,這款平板上的應用只是一個過渡。

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在今年他們終於取得了一定的進展,今年他們的VR設計應用登入steam,獲得了許多公司的投資。這款軟體同樣很方便實用,在進入了VR世界之後使用者直接使用雙手就能開始操作,他的操作邏輯很簡單,就像小孩都會使用智慧手機一樣,我們只需要用雙手去觸控去做各種手勢就能完成一些需要的操作。但我們需要一塊彎曲的曲面的時候,只需要用兩隻手去掰弄就可以了,不需要像傳統設計行業那樣在電腦前繁瑣的使用滑鼠鍵盤。

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為了實現這個功能,需要配合Leap Motion的手勢追蹤系統,也就是讓VR知道你的手部在做什麼樣的運動,這樣就能精確的完成一些工作。從軟體提供的功能來看,Gravity Sketch VR也十分的豐富,他支援對於曲面或者平面進行面的或者點的各種編輯操作,比方說將一個面彎曲,將一個點拉伸等等。在完成了一個初稿之後,還能夠匯入CAD等之類的專業平面設計軟體中去預覽和再設計,非常的方便。

有了這個東西,三維建模就像捏泥巴一樣簡單,它究竟是如何做到的

當我們戴上VR再配合上這個軟體,我們就是虛擬世界的造物主,任何物體的創造在我們的操作中就像捏泥巴一樣的簡單。如果這樣的技術的到長足的發展,未來的三維設計勢必會有更大的發展空間前景。小編認為,VR和AR絕對不只是用來玩樂那麼簡單,這樣的工具相當於創造了一個新的平行世界,在這個世界中我們幾乎是萬能的,那麼利用它來做生產力工具可以說是前途非常光明瞭。