XR等新技術如何開啟元宇宙?從業者和投資人的答案是這樣|REAL科技大會

XR等新技術如何開啟元宇宙?從業者和投資人的答案是這樣|REAL科技大會

記者 |

佘曉晨

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11月7日,由介面新聞主辦的2022REAL科技大會在深圳舉辦。本屆峰會主題為“新·中國創造”,在上午的圓桌論壇中,關注元宇宙的創業者與投資人共同探討了XR等新技術對於元宇宙的價值,分享了當下他們看到的挑戰和未來的投資機會。

XR全稱為“Extended Reality”,意為擴充套件現實,是AR、VR、MR等多種形式的統稱。2016年,VR技術大爆發,大量目光聚集在這一領域。如今,在元宇宙、數字人等概念的助推下,有關虛擬世界的技術不斷進步,XR行業也再現熱潮。

長期關注元宇宙賽道的雲岫資本副總裁徐笛認為,當下VR行業已經進入了爆發前期階段,但VR硬體的發展成熟度遠遠高於內容應用。2020年9月,Meta釋出Quest 2裝置,行業也被引入高潮點;如今,一眾國際大廠也在VR上有所佈局。

徐笛的看法是,滿分10分的情況下,她可以給VR硬體的發展打到7分。原因在於,目前VR的硬體產品已經發展得相對成熟,但在空間定位精度、互動是否流暢、是否讓人有眩暈感等方面,仍有提升空間。而在應用方面,她認為,現在的VR應用還停留在比較簡單的遊戲上,很多新的社交應用還沒有被完全開發出來,因此,徐笛給應用打出的分數則是4-5分。

雲岫資本副總裁徐笛

對於AR的發展,影目科技聯合創始人呂一飛和前海方舟董事總經理

李鵬

看法一致:AR發展仍有不足,但未來可期。

影目科技專注於消費級AR智慧眼鏡,呂一飛認為,AR的發展相對落後於VR,主要原因是技術、上游元器件廠商層面的難度高於VR。“因為VR是在一個固定的、可能比較狹小的空間內進入虛擬世界,但AR需要和現實世界不斷地做互動。在這樣的情況下,不管是在顯示、元器件還是空間構件的演算法、軟體上,AR的複雜程度都要遠遠高於VR。”

不過他認為,從長遠來看,人作為一個物理的個體,必須要和這個現實世界發生很多關聯,吃喝出行都需要在現實中完成,因此AR的發展前景高於VR。

影目科技聯合創始人呂一飛

前海方舟的董事總經理

李鵬

也有相似的看法,長期來說,他們非常看好AR領域。他解釋稱,其中的邏輯在於,AR是一個趨勢融合的狀態,可以更多地落實在現實生活中,相當於給現實社會做增強或賦能。從這個層面來說,AR在未來的想象空間更大,市場規模也會更大。

他同時也指出當下AR眼鏡發展的部分侷限:從AR眼鏡本身來看,其在工業級和To B領域的應用比較多,但消費級層面還相對欠缺。原因在於硬體和軟體上各有一些缺陷,例如在硬體方面,進眼顯示、低功耗的方案、算力等都需要進一步提升;軟體方面,目前AR實現的功能也相對簡單,需要進一步迭代。總體而言,整個市場正在快速發展,他們非常期待未來的變化。

前海方舟董事總經理李鵬

除了XR,元宇宙的落地還需要多個維度的新技術,例如AI、腦機介面等。近日,AI創作成為熱點話題,人工智慧的發展對於元宇宙的意義是什麼?

徐笛認為,AIGC(

生成式AI)

最大的意義在於能把內容創作的行業門檻拉低,讓更多的非專業普通使用者可以參與到創作當中。她的看法是,日後,如果AIGC能在動畫三維構建中發揮更大的價值,那麼,或許每個普通人都可以參與到元宇宙世界的建設中去。

呂一飛分享的觀點是,AI作畫把“理性”拉到了“感性”層面——以往AI是在理性範疇內的進步,但如今AI完成了一次很好的藝術創作,這就引起了大家的關注。他認為,AI始終是一個工具,在未來元宇宙的世界中,我們需要AI來幫助製造大量的空間資訊。而到了後期,我們可能要重新思考AI所帶來的爭議。

技術的進步正在持續發生,那麼,未來三年裡,元宇宙領域還有哪些值得投入的創業方向?

李鵬

指出,從硬體的角度來具體分解,AR、VR都涉及進眼顯示、光學顯示的各種模組,這方面存在比較大的瓶頸。此外,晶片的算力還需要進一步提高,例如,國內已經有一些公司在做AR作業系統、XR晶片等嘗試,這些都是很好的創業方向。軟體方面,除了上述討論中提到的AI內容生成,實時渲染、三維重建、超大規模3D雲平臺等方面,都是很好的創業方向。

此外,他認為,無論是AR還是VR,最重要的還是整機。“未來很大的玩家或者比較大的平臺,都可能來源於整機公司。”