到不了的賽博朋克,和滿大街的賽博朋克藝術

“賽博朋克”,一個既熟悉又陌生的詞。

近幾年,隨著科幻電影和電子遊戲的廣泛使用,賽博朋克從一個小眾科幻文學概念,滲透到生活中各個領域,變得流行起來。

只要聽到這四個字,不少人腦海裡就會自動亮起霓虹燈,耳邊迴盪起迷幻的電子音樂;

到不了的賽博朋克,和滿大街的賽博朋克藝術

眼前閃現出鱗次櫛比的摩天輪,充滿未來科技感的機械義肢以及昏暗雨夜中的貧民窟……

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到不了的賽博朋克,和滿大街的賽博朋克藝術

實際上,這些只是賽博朋克流於表面的美學。與之相比,

其精神核心更值得我們探究。

在我個人看來,賽博朋克不僅是對人類未來的一個反烏托邦預言,更具有強烈的現實關懷。

到不了的賽博朋克,和滿大街的賽博朋克藝術

01

什麼是賽博朋克?

賽博朋克指的是科幻文學宏觀概念下的一個子類別,通常情況下,這類小說會設定一個反烏托邦的未來時間節點,彼時的社會形態,表面看是一潭死水,而死寂之下暗藏行將崩塌的失序感。

與法國電影新浪潮遙相呼應,在上世紀60年代,科幻文學界同樣出現了一次新浪潮運動。

較為公認的觀點是,賽博朋克的萌芽,就是隨著科幻新浪潮的興起而誕生的。

賽博朋克是英文單詞 Cyberpunk 的音譯,它由賽博(Cyber)和朋克(Punk)兩部分組成,前半部分來自於控制論(Cybernetics),後半部分取自於70年代的朋克音樂。

單從詞源的分析就不難看出,

賽博朋克有一種控制與反叛控制相角力的意味

有趣的是,這個詞被髮明的很隨意,1983年由布魯斯·斯特林率先提出,但當初他只是想“起一個能讓小說賣爆”的書名,壓根沒想到日後會成為一種文學流派。

更沒想到,“賽博朋克”還從單純指一個科幻文學門類,發展成為亞文化,最後成為主流文化。

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布魯斯·斯特林

“賽博朋克”是西方科幻小說的分水嶺。在賽博朋克出現之前,科幻作品對未來的想象普遍很樂觀。

這源於18世紀工業革命成功。蒸汽機極大提高了生產力,人們看著蒸騰的機器興奮壞了,認為機器終將代替手工,自己會從勞動中被解放出來。

然而,這些美好想象隨著一個人橫空出世,徹底消失了。馬克思帶著《資本論》揭示出了資本主義社會的種種不堪。

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隨著時間邁入20世紀,愈多馬克思的預言成為了社會現實:

科技的發展並沒有給人類帶來烏托邦式的幸福,相反,工業機器和社會體制給人帶來了初代“工具人”的挫敗感。

在社會大環境影響下,科幻作家們開始警醒,並對未來產生擔憂。“賽博朋克”式科幻小說,就以一種反烏托邦的姿態,應運而生。

賽博朋克文學有著強烈的悲觀主義色彩,著力表現“高科技,低生活”和技術濫用給人類帶來的隱患。

同時也包含著對當下一些熱點問題的思考,比如未來人與社會的關係,貧富差距,資本主義發展對文明的影響,人類與機器的區別和日漸模糊的界限等。

一個掌握核心科技的寡頭公司取代政府統治人類,成為了經常性的設定。

但隨著21世紀真正到來,會發現“賽博朋克”小說只是過去那代人對未來的一個想象,起碼到現在為止科技都在有序地進步,為生活提供便利,這種想象未免太過消極了。

站在今天來看,“賽博朋克”並不會真正到來。

02

賽博朋克作為一個預言的意義被消解了,但其創造出的獨特美學卻流傳地越來越廣。

由於“賽博作品”常設定為悲歌式英雄故事,色彩從開始就大膽啟用了大色塊的冷色調,極具暗黑風格,衝撞感極強。

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這套冷峻美學在全世界大面積流行,分了三步走,簡單來說是起源於美洲大陸,發展於日本,興盛在中國。

1982年,大名鼎鼎的《銀翼殺手》在美國上映,片中創造出一個烏煙瘴氣、永遠燈火闌珊的未來世界,率先提出了組成“賽博朋克”的美學元素。

電影中的洛杉磯夜晚燈火通明,從半空中俯瞰,是不分白晝黑夜的喧囂,深入到城市內部,藍、綠、粉、紫色的霓虹燈映在路面的積水坑裡,或多或少有些骯髒與頹敗。

除了霓虹燈元素,《銀翼殺手》裡最讓人過目不忘的是一棟樓體外牆燈光是日式美人面孔的建築。

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男主人公,穿著風雨衣在強烈的燈光、無邊的迷霧和巨大的暗影間行走於棄樓叢中,神秘女主角高高的墊肩則顯出古典而誇張的“人”的尊嚴,一切籠罩在香菸的謎霧和百葉窗的陰影裡。

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《銀翼殺手》對未來設想的細節極為豐富,精緻的特效製作幾乎沒有任何破綻,東西合璧的佈景營造出了視覺奇觀。

這些大膽而具有想像力的景觀塑造可謂是前所未有的突破,成功獲得了第55屆奧斯卡金像獎最佳視覺效果提名。

1989年,受《銀翼殺手》影響,士郎正宗在青年漫畫刊物上連載的《攻殼機動隊》橫空出世。並與1995年,成功改編成動畫上映。

他以超高的描繪技巧,在網路時代來臨之前,打破了網路空間概念難以視覺化的侷限。

“攻殼”的建築風格延續了《銀翼殺手》對未來社會的定義,同時引入了“義體人”“組織器官改造”等概念。

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後來的沃卓斯基兄弟,正是受到了《攻殼機動隊》的啟發,才創作出了賽博朋克經典影片《駭客帝國》。

此後20年,日本以繁榮的動漫產業為依託,產出了一系列經典賽博朋克作品。包含:

《星際牛仔》《玲音》《蘋果核戰記》《泡泡糖危機》《新世紀福音戰士》,以及被改編為電影《戰鬥天使阿麗塔》的《銃夢》等。

它們完成了對賽博朋克美學和世界觀體系的進一步拓寬,創造出新的符號,在本土引發巨大轟動的同時,也滲透泛東亞地區,甚至反向輸出回美洲。

為什麼我會說賽博朋克興盛在中國呢?

原因是這幾年,

“賽博朋克”在中國早已超出了電影、動漫的範疇,出現在生活的方方面面。

包含音樂節、日常穿搭、街頭藝術等等,從亞文化正式走向了主流文化。

03

“賽博朋克”電影經常會採用失真、破碎、錯位等故障藝術來呈現一種令人恍神的未來感。

而現實生活中,

能讓人感受到賽博朋克的,毫無疑問還是各類高科技產品

比如前不久華為剛推出自動駕駛系統,已經能自動識別晚上的紅綠燈;

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逐步學習棋技,可以戰勝人類最強棋手的AI阿爾法狗;

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以及小米之前推出的摺疊屏手機,未來感十足。

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國外有個賽博朋克迷建立的網站叫Neon Dystopia,上面收錄著世界上每天發生的具有賽博朋克意味的事件:

從Space X發射成功、阿爾法狗、炸彈無人機,到詳細解讀斯諾登事件……

最近被收錄進去的,是華為和GM聯名推出的第二代智慧眼鏡,一副眼鏡能被當作“賽博朋克”的標誌性事件,成功引起了我的好奇心。

在網上隨便搜了下相關資訊,看到有人說它真的就像科幻電影裡主角戴的眼鏡一樣,輕輕敲擊兩下鏡腿就可以接掛電話、喚醒語音助手、播放音樂等。

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更厲害的是,還可以實時翻譯,不管你是在和外國客戶談生意,還是路上遇到外國遊客問路,都能用智慧眼鏡實現面對面翻譯,簡直是“作弊”神器啊……

不禁讓我想起了《賭神》中,發哥戴的那副AR隱形透視眼鏡。

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雖然賽博朋克世界不會到來,但使用這些高科技產品,確實能讓人提前感受賽博朋克的魅力。

這副墨鏡,

在5。17日-5。21日抖音主打數碼產品的“抖in品類日”活動中,人人都有機會買到。

而且除了華為智慧墨鏡外,

抖in品類日活動期間,還能買到其他海量“賽博尖貨”。

英偉達3080顯示卡現在可以說是一卡難求,在某些平臺上甚至被炒成了期貨。

活動期間,不妨到抖音上看看,沒準兒驚喜就是你的。

從去年開始爆火的任天堂健身環,將健身和闖關完美融合在一起,實現了“賽博空間”的人機互聯。

無論是在關卡中前進探索,還是與小怪和Boss搏鬥時的攻擊招式,都需要透過各種健身動作來完成。

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一邊遊戲一邊減肥,香到不能自拔。

只不過,健身環一不小心就容易買到假貨。

但在抖音上,完全可以放心購買來自正規渠道的行貨。

如果你是個硬核玩家,抱一臺聯想“拯救者 刃 9000K”回家,裝上《賽博朋克2077》會是不二之選。

遊戲裡的夜之城充斥著霓虹燈光和未來的炫酷建築、音樂,路邊站著一票靚仔美女,極度潮流。繁華的商業街簡直就是賽博三里屯。

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你可以買罐能量飲料提提神工作,做個精神的打工人。

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也能在街頭健身房打打拳,避免因996住進ICU。

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《賽博朋克2077》雖然好玩,但對電腦配置要求卻奇高,“老年機”調成最低畫質都卡的跟PPT似的,而聯想“拯救者 刃 9000K”系列處理器i7起步,採用英偉達3080顯示卡,再配上水冷機箱,執行起來毫無壓力。

另外,活動期間,還會有各大廠商的新品首發:包括小米realme新品手機、華碩新品遊戲本、一加 OnePlus 9R奧特曼套裝……

總之,如果你是個數碼迷,這次一定不會讓你失望。

“賽博朋克”並非高不可攀,實際上觸手可及。

更多產品,活動期間開啟抖音搜尋“抖in品類日”即可自行探索。

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尾聲

還有一個彩蛋。

活動期間,抖音準備了一項“

一秒穿越賽博朋克

”挑戰賽。

具體玩法在這裡先賣個關子,反正我們小夥伴試玩了一下,已經停不下來了。

最後,祝各位新時代弄潮兒們,都能借助高科技產品,提前體驗把“賽博朋克”的生活。

酷玩實驗室整理編輯