明日之後策劃小晨逐一回應玩家意見,五月新版本猛料有點多

近日,末日生存手遊《明日之後》傳來大改訊息,為找出現版本遊戲中困擾玩家的問題,主策劃小晨本人直接對線了全網主播&玩家。不僅如此,小晨還直接給自己立了個FLAG:在六月底要將玩家提出的所有問題整改到位!在連續數天的對線裡,大量玩家反饋的問題小晨都一一作出了迴應並給出了對應的解決方案,甚至精確到解決日期。其中小晨承諾的以下幾個最佳化點,是小編認為對今後遊戲影響較大的,現為大夥總結如下:

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增加配件保底

遊戲內以往的配件合成爆率略不透明,對於玩家們來說,每次點下合成時手指時都是微微顫抖的,生怕一個閃失,遊戲就全力為他們拯救配件原料了。隨著小晨承諾的全新改善的合成機制會在5月版本上線,就好比給各位玩家吞了粒定心丸一般,每次合成前再也不用坐心跳的過山車了。

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同時配件的掉率也將會擁有全新的保底機制,讓玩家從“裝備強度”這一束縛中徹底解脫。

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卡頓問題的最佳化

不得不說,遊戲卡頓是所有遊戲玩家都無法容忍的一件事,但可能是小編嘗試用PC端進行遊戲的緣故,對卡頓這一方面體驗得不是太深。不過著實也有不少玩家抱怨《明日之後》部分場景卡頓較為嚴重,在屍潮來臨或當前場景人數過多時,遊戲卡頓在所難免。

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但隨著5月份第二批大地圖卡頓最佳化整改的上線,卡頓問題應該可以跟玩家們say bye了,而且小晨也明確表示了,卡頓問題開發組是會長期針對性修復的,不得不說這是對低配黨玩家的最大福音。

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完善賬號體驗

小晨承諾,遊戲內將會最佳化封號機制,為玩家建立更多的申訴渠道與途徑。玩家們將獲得更多的渠道以維護屬於自己的權益。

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其他細節BUG的處理

作為一款開放式沙盒手遊,BUG的存在是難以避免的一件事。小晨承諾說日後官方會逐步最佳化bug的反饋機制,提高bug最佳化的效率和公示頻率,讓玩家能及時清楚bug最佳化的相關進度,監督開發組的相關工作。不難想象,如果今後的官方處理Bug的效率若能顯著加快,必將極大提升玩家們的遊戲體驗。

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在溝通中,也有玩家向小晨反映了在遊戲中遇到麻煩時,反饋無門的難處,小晨表示,會爭取在6月底前在遊戲裡建立玩家直接與開發組的溝通功能,讓玩家在遇到BUG或遊戲問題時,能第一時間聯絡開發組,大大減少了反饋問題的成本。

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總結

不難看出,策劃小晨這次是真心想解決一直困擾玩家們的眾多實質性問題,對於這樣的策劃玩家對線活動,小編絕對舉雙手雙腳贊成多多舉辦。因此咱們也不妨期待下5月份新版本的《明日之後》,會給我們帶來什麼驚喜吧。