更多陣容:
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劉備:青州兵 盛氣凌敵
張飛:破軍威勝 據水斷橋
張苞:萁形陣 折衝禦侮
劉備:全智力
張飛:全武力
張苞:武速
劉備:援其必攻 勵軍 暫無
張飛:勝而益強 勝戰 暫無
張苞:不勇則死 藏刀 暫無
注意:張苞儘量1速,這樣戰鬥開始後無論是自身還是隊友都能夠抵禦2次,並且如果發動折衝還能破防,為張飛輸出提供良好環境;
戰法講解篇:
該部分主要講解該陣容核心戰法,幫助玩家更好理解陣容原理,所謂磨刀不誤砍柴工:
槍舞如風:自己和友軍單體獲得2次抵禦狀態,相當於4次100%閃避效果;;
折衝禦侮:使我軍主將獲得2次抵禦狀態,並降低目標100統帥+100智力;
破軍威勝:降低敵軍大量統帥並造成高額兵刃傷害;
萁形陣:降低敵軍主將的40%以上傷害輸出;
我隨機找了一份戰報,看一下抵禦的效果:
張苞自帶戰法槍舞如風發動均場3次,折衝禦侮均場在4次,那麼我們來算一下一場下來能抵禦多少次?
槍舞如風 發動3次 * 2人 * 抵禦2次 = 12次抵禦;
折衝禦侮 發動4次 * 1人 * 抵禦2次 = 8次;
算下來,均場下來能夠抵禦20次左右,能夠抵禦來自敵人的大部分傷害,我記得有次抵禦30次,當然有些是浪費掉了;
陣容解析篇:
該部分主要講解陣容搭配核心思想以及構想:
該陣容主要是利用張苞的雙人抵禦加上折衝禦侮的主將抵禦,使該陣容達到全程抵禦的理想化效果,自稱為蜀國抵禦隊
;
劉備
肩上扛著該陣容唯一的續航任務,攜帶青州兵主要是為了加奶(搭配援其必攻還能為隊友減傷),補充輸出是次要的;雖然槍兵屬性是A但是差別也沒那麼明顯(有條件的儘量使用槍書S,效果肯定更好),盛氣為了配合張飛的燕人咆哮技能達到敵軍破防的目的;
張飛
算是三戰中為數不多的傷害穩定的武將了,目前用的較多的是剛勇+絕地/擊歸,效果特別好,也很穩定;而我沒有這些技能,所以用了相對穩定且暴力的破軍和減傷倒戈效果的據水斷橋,搭配起來效果也比較好,當然張飛的戰法不固定,只要是穩定的技能都可以上;畢竟承擔該隊80%以上的輸出;
張苞
這個武將在三戰中,目前來講還是個廢柴,以後的賽季中有待開發;這裡作為工具人,利用其抵禦的特性,搭配折衝,配上兵書不勇則死的連擊效果,使張苞的抵禦發揮到極致;
優劣分析篇:
優點
: 該隊總體發揮都比較穩定,只要張苞發動抵禦次數多,絕對不會無功而返;幾乎所有的騎兵都可以優勝,儘量避開弓兵;
劣勢
: 該隊主輸出只有張飛,面對當下大環境,輸出比較乏力;如果張苞發揮不好,最後託平也是比較慘;
陣容展望篇:
該隊如果有槍兵寶物效果會提升5/1;
劉備攜帶陷陣營會不會更好?
其實號主之前試過陷陣營,為何目前放棄了呢?主要在於陷陣營效果只在前期恢復,而該對抵禦效果明顯,所以比較浪費,也恢復不了多少血量,實戰出去打了幾天架,效果不好,但是打野效果比青州兵效果好;所以賽季末不打架就放分城出去打打野也是不錯的;
戰報分享篇:
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