《雙截龍2》當年無意中發現的秒殺BUG,如今終於知道怎麼觸發

不知道當年大家第一次接觸到的《雙截龍》是哪一個版本呢?

最初接觸過《雙截龍1》的玩家都是比較幸運的,後期的玩家根本接觸不了。因為2代的出現,導致初代在國內火爆時間相對比較短。不過初代發行那兩年,同類遊戲沒有一個能打的。

技能解鎖系統一直被認為是最具創新的設計,多年來被很多遊戲借鑑過,包括後期的《SD快打旋風》。

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到了《雙截龍2》時期,初代很多設定都被取消了。不過也加入了非常優秀的旋風腿和衝膝設定。2代被認為是《雙截龍》系列最完美的作品,在發行之後市面上的《雙截龍1》幾乎全都消失了。

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無論是街機平臺還是紅白機平臺,《雙截龍》的BUG都是比較多的。

街機版我們絕大部分的BOSS都是可以卡位打死的,有的精英怪可以透過拖屏的方式直接幹掉,就連2代的最終BOSS也能從2樓的陽臺上直接打下來。

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FC版的《雙截龍3》BUG相對比較多一點,大多數的BOSS可以直接利用BUG活活堵死在角落之中。如下圖,BOSS在進入牆角之後就傻了,只要不打倒就可以隨意攻擊,不會反抗。

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《雙截龍2》最有意思,同時也是最難觸發的BUG:將2P打到地刺上面可以為1P加無限命

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其實很多我們認為比較實用的設定,都是盜版商故意為之的。

《雙截龍3》人物的血量並沒有那麼多的,但是我們玩到的版本都需要捱打好一會才會掉血。《雙截龍2》按住AB連射就能不斷釋放旋風腿,這也只有盜版才能做到的。

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當年《雙截龍3》最讓我們興奮的設定就是:跳關。

這還是在無意中發現的,在按了暫停鍵之後莫名其妙就到了下一個場景之中。剛開始還沒主意,玩久了之後才發現,原來跳關有一個專門的指令的:暫停鍵+A

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《雙截龍》的跳躍能力一直都是很憋屈的,需要AB同時按才會跳起來。在《雙截龍3》中又有很多陷阱,稍微不注意就跳下去摔死了,之前的心血全都白費了。

特別是最後一關,相信很多朋友都是因為這個原因無法通關的吧!

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有了這個跳關功能之後就太方便了。

我們在沒有掉血的情況下就能直接挑戰最終BOSS。說實話,即使跳到最後一關打BOSS也很勉強,甚至有時候嗨打不贏。

要是不跳關一路殺過來的話,估計自己所剩下的血量已經不足以應付BOSS了。

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同樣的《雙截龍2》盜版中也加入跳關的設定。方法比較簡單的,只需要按住“選擇”鍵,再按A鍵。

遊戲的流程比較長,我們每次都是從一關開始,後面幾關都來不及玩。

學會跳關之後,就可以隨時進入想要去的關卡進行挑戰。陷阱比較多的地方,直接跳過去。

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最後分享一個《雙截龍2》最誇張的“秘籍”:清屏

指令仍然比較簡單,只需要按住“選擇”鍵不放,再按B鍵,場景中的敵兵全都會消失。

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以前一直以為是遊戲自帶的效果,後來才知道原來這是盜版帶給我們帶來的福利。

不知道當年大家有沒有接觸過這個版本呢?

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其實在忍者蛙、外星戰將、銀影俠這類高難度遊戲中都是有秘籍的,同時也有一些盜版商專門加入的防身技能,好好利用的話你會發現難度降低了很多。大家有興趣的話,我們後期慢慢研究吧!

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每個年代的玩家接觸到的遊戲都是不一樣的,投入的情感也是不同的。曾經的我們也追逐過最新的遊戲,但總有一天還是會停下了腳步,在回味經典遊戲的同時,尋找逝去的青春。

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對我們這代人來說,遊戲不只是技術層面的東西,已成為一個時代的特殊符號,融合了我們的情感記憶,沉澱了時代變遷。當年老舊的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有遊戲,依舊是當年那樣精彩,每一幀畫面,每一個人物,都沒有隨著時代變遷而褪色,相反,愈加鮮明。

沒錯,我們懷念的不是遊戲,而是屬於我們的時代。