街機遊戲中常見的一套死,明明是“偽連”怎麼就成立了呢

偽連,指的就是不能完全目押的連段,CPU卻完整地吃下去了,而且從始至終都不會反抗。

當然了,這類操作只能發生在人機大戰的過程中。實戰不敢這麼玩,對手都知道怎麼破,甚至可以直接防禦。

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《拳皇》系列中的偽連相當的多,如今我們看來這些都屬於是BUG,是AI設定上的問題。

紅丸的偽連:站重拳、6B,接上其他招式。

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更有意思的是,CPU也懂得使用偽連,像是克里斯的站D加投技,正常玩家是絕對放不出來的,但是他就可以。經過玩家們多次測試之後發現,這是一招只有CPU能釋放的指令投。

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記得96的紅丸在抓電之後,居然可以大腳踢躺在地上的人,玩家做不到。

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當年就有不少玩家爭論過,《鐵拳》系列的十連招其實也是偽連,不少新手玩家苦練了很久之後才發現。這玩意是可以輕鬆破解、防禦,甚至被反擊的。

而3D格鬥遊戲的真正連擊,一般都來自是浮空,在這期間打出來的傷害都算入連段。

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格鬥遊戲中的偽連,一般都是不顯示HIT的(

大門的不可防禦震,雖然不計Hit但它是真正的連技

),但IGS的遊戲就沒有那麼嚴格了。

在《三國戰紀》中你使用諸葛亮可以直接偽連任何人,當年人人都喜歡搶他,就是升級快、有偽連,而且可以撿劍。

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《三國戰紀2》群雄爭霸,諸葛亮平A甚至可以直接偽連曹操,而莽張飛拿方天可以偽連大多數BOSS。許褚最不走運,是大多數人都可以偽連的BOSS。

其實類似《西遊釋厄傳2》中的“八無四招一式”也屬於是偽連,因為連招比較有包容度,稍微晚一點點也能連上。

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本來打四下就倒地的,結果我們透過這個方法平A就能打七下,而且全都算HIT的,然後接上各種花式的技能就能打出大量的傷害。

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那麼,在街機遊戲中有我們當年用過那些偽連呢?

《怒之鐵拳》

《怒之鐵拳》系列,是以偽連為主要玩法的遊戲。

在幾個版本中,我們都可以透過平A將敵兵活活磨死。

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動作類的過關遊戲,始終都需要“取消”將人擊倒的最後一擊,因此多多少少都有空隙。正是這個空隙的存在,就可以確定這是偽連。

真正的高手可以做到,盡最大可能減少空隙。

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《怒之鐵拳》的偽連,只要掌握平A節奏即可實現,不需要掌握擺拳。

而CAPCOM的遊戲,想要打出這種偽連就需要技巧。《快打旋風》和《名將》的擺拳,就是真正意義上的偽連。

後期玩家們發現《恐龍快打》中也可以使用擺拳,只不過難度增加了十倍不止。要是你能打出這個效果的話,那基本上所有的BOSS都可以點死了。

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當然了,要是你敢拼血的話,可以直接將BOSS連死,就是代價太大了。

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即使是《圓桌騎士》中也同樣可以實現,就看你有沒有這個心情,太磨嘰了。

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《三國志》黃忠的偽連是最成功的,基本上不會有什麼破綻留下。就看最後一擊能不能將BOSS擊倒。

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《鐵鉤船長》

以前很多人喜歡選娃娃,就是因為他可以黏死所有的人。

他的溜溜球攻擊方式非常奇葩,只要你點選的速度不夠快,就會持續第一擊的攻擊效果,不會將人打倒。

甚至好幾個BOSS都是可以直接黏死的,他們的AI設計很有問題。

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當然了,要是配合得好的話,兩個人一起黏,可以打出超強的暴擊效果,幾下就搞定了。

這種暴擊效果,和釋放蜂窩差不多。在一瞬間密集的攻擊會產生更高的傷害。

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那麼,其他人有沒有可能打出這種效果呢?

答案是絕對不行的,打四下必定到,就算你想使用擺拳也不行。

不過遊戲可以設定不出最後一擊,這樣的話就能打出這個效果了。

如圖:

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同為IREM公司發行的遊戲《忍者棒球》也有類似的效果,看來公司設計這種偽連並不是意外,而是故意為之。

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《零組特攻隊》

當年你最怕的敵兵是哪一隻呢?必定是其中的壯漢吧!

要是你慢慢靠近,很有可能被他先發制人。將其打倒後,你要是敢去攻擊多半會被抓。

後來我們發現,跳過去先用腳踹,再接上平A就能形成一個完美的連段。相對比較安全,用來打BOSS和打敵兵都是可以的。

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要是你技術好的話,可以將雜兵直接偽連至死。

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《西遊釋厄傳》

說實話很多玩家都不敢玩這款遊戲,就是因為敵兵的AI實在太高。

而且你在使用平A的過程中,有至少50%的機率被反擊,龍馬這種手輕腳輕的人非常吃虧。

也正是如此,大部分玩家都喜歡使用“下+跳”的衝刺,這樣安全一點

街機遊戲中常見的一套死,明明是“偽連”怎麼就成立了呢

遊戲中有一招釋放“魔法球”的技能,只不過殺傷力太低往往被忽略。

這一招其實是用來清兵和連段的。可以遠端將敵兵清除,要是打中BOSS可以直接接必殺技。

當年多少玩家這麼秀過?

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IGS遊戲,對於連段都是比較寬鬆的。

將BOSS逼入角落直接釋放升龍,就能直接連死。

這算不算是偽連呢?

還真不是,這是浮空技。

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《戰國傳承3》

這款遊戲的精髓就在於連段的使用,只要將對手打到空中就可以隨機使用連段。

這期間是會產生HIT數的,但是這仍然是偽連,因為BOSS是可以防禦住的。

這樣的話就算不上真正的連段。

街機遊戲中常見的一套死,明明是“偽連”怎麼就成立了呢

現在玩玩新遊戲,總感覺就是走一個流程,不願意再去研究細節,通關之後索然無味。甚至有時候玩玩那些評分很高的遊戲,也感覺都一般般,不知道怎麼評上高分的。

或許就是玩遊戲的心態變了吧!

閒暇之餘,偶爾還會回味一下昔日的那些老遊戲。

街機遊戲中常見的一套死,明明是“偽連”怎麼就成立了呢

這才發現原來當年自己在遊戲中付出過很多,同時也得到了很多的快樂。

只是如今玩遊戲,已經不願意再投入更多的精力了。

注:文中部分圖片來自網路,如侵刪