公測後評分不降反升,合成類遊戲還能再進化嗎?

9月21日正式上線的休閒類-合成消除遊戲

「召喚與合成2」

,公測前在TapTap平臺的評分是

8.8

,公測半個月後升至

9.2

公測後評分不降反升,合成類遊戲還能再進化嗎?

在TapTap上,遊戲公測後評分還能持續上升的現象可以說非常罕見。因為隨著更多玩家湧入遊戲,對BUG修復、氪金消費、內容更新等方面有了更切身的體驗,自然會或多或少地產生不滿。

而「召喚與合成2」

在半月內下載量增加30萬、使用者關注增加20萬的前提下

,評分

不降反升

至少從側面證明了一點,絕大部分玩家對這款遊戲是非常滿意的。

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除了TapTap平臺好評如潮外,「召喚與合成2」同樣也在B站遊戲、好遊快爆等平臺獲得不俗口碑,由此也不禁讓更多人對這款遊戲產生好奇。

01 勸玩家少花錢的另類運營

首先可以肯定的是,「召喚與合成2」之所以能取得這個成績,得益於遊戲本身優秀的玩法設計,以及召合網路親民的運營方式。

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作為一款休閒消除類遊戲,「召喚與合成2」的特點在於

合成消除的基礎上加入了放置卡牌玩法

,將遊戲的戰鬥劃分為戰前準備和正式戰鬥兩個階段。

不同於認知度更高的三消玩法,合成消除加入了“先合成、再消除”的機制,

給玩家帶來了不一樣的策略思考和消除爽快感

。玩家在「召喚與合成2」的戰前準備階段,就是透過合成消除玩法,將隊伍夥伴從最低的白色升到綠、藍、紫、橙等更高狀態。

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依靠合理的策略和一定的運氣,玩家隊伍的戰鬥力能得到數倍甚至更誇張的提升。而進入正式戰鬥階段,系統就會根據玩家的角色陣容和隊伍狀態進行自動戰鬥。

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這種玩法設計加上豐富的多人模式、關卡挑戰等內容,按理說應該顯得很複雜,

但玩家實際上手起來非常簡單

。從很多玩家反饋來看,不少人在入門階段僅靠系統提示和網上攻略就打通了大量關卡。另外加上公測以來官方不斷髮放的福利,讓開荒階段的體驗異常順滑,讓玩家有一種

像是在玩破解版

的爽感。

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如果熟悉放置類遊戲的話,其實不難發現「召喚與合成2」的數值深度有一個很長線的規劃。一般來說,這類遊戲(比如「最強蝸牛」「一念逍遙」等)的玩家消費會非常活躍。

但「召喚與合成2」的消費不僅不算活躍,甚至可以說有點與它的人氣口碑“不符”。

尤其是在國慶期間,「召喚與合成2」憑藉口碑效應

衝進了iOS免費榜前20的同時,也跌出了暢銷榜單

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假期前兩天殺進免費榜前20

而異常的資料表現背後,其實是在最熱鬧的假期前兩天,遊戲官方給玩家發放的福利實在太多了——

甚至還反過來勸玩家少充錢

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從「召喚與合成」初代以來,不管是首充禮包免費送,還是公司裡誰遇到開心事,官方都會向玩家發放一波福利。

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這種另類的運營方式,很大程度是因為遊戲開發兼運營商召合網路的CEO“燃燈大溼”,在進入遊戲行業前是一名資深的遊戲評測玩家。

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召合網路CEO燃燈

出於對玩家身份的認同,並且相信玩家在不花錢獲得良好的前期體驗後,會有一部分人會選擇主動“補票”,召合網路選擇了

先賺口碑再賺錢

的“撒錢式運營”。這家小公司也因此聞名於上海遊戲圈,受到了米哈遊、心動等大廠的關注。

02 踩中新興休閒品類的市場節點

「召喚與合成2」公測後取得的成績,一方面得益於親民接地氣的運營方式,

另一方面也有踩中“合成+X”這個市場風口的意外因素

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合成類手遊早在海外捲起來了

從近兩年海外市場的表現來看,休閒遊戲這個大品類下的熱門新品,除了呈現出

重度化、養成化

的趨勢外,

合成類

這個細分賽道也開始進入發展加速期。

Sensor Tower最新報告顯示,2022年上半年合成類手遊在美國的收入接近1。7億美元,已成為近年來全球收入增長最為突出的休閒子品類。

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目前國內越來越多廠商在嘗試推出合成類手遊,意圖吸引範圍更大的增量使用者。而經歷了多年開發甚至差點夭折的「召喚與合成2」,可以說在競爭激烈的市場環境下,

剛好踩中了當下合成品類興起的節點

而且相對於大部分還停留在借鑑+微創新的階段同類產品,「召喚與合成2」選擇了

“合成消除+放置卡牌”

這個差異化比較明顯的玩法。這一方面是因為初代的經驗積累,另一方面也是考慮到放置卡牌,在商業化和玩家體驗之間更容易做平衡,於是形成了「召喚與合成2」不錯的開局。

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另外根據伽馬資料報告顯示,國內目前合成手遊在整個休閒品類裡的總佔比不足3%,也說明這個細分賽道應該

還有較大的可挖掘空間

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除了「召喚與合成2」以外,市場上還有此前火過一段時間的「肥鵝健身房」,以及被創夢天地視為下一個爆款的「傳說中的合合島」等合成類手遊。

可以預見,合成類的市場競爭今後也將會愈發激烈起來。

而「召喚與合成2」透過對玩法設計和角色養成的梳理,為玩家打造出更適合長線運營的遊戲內容,則將是自己最大的核心競爭力。

03 時代變了,合成+還可以怎麼進化?

從「小三傳奇」問世到山寨它的「2048」爆火,再到去年初席捲朋友圈的「合成大西瓜」,合成類手遊其實長久以來都不乏爆款。

但從市場成績來看,更具爽快感和挑戰性的消除類玩法,才是休閒品類下最能吸金的子分類。

不僅「開心消消樂」、「糖果傳奇」甚至「智龍迷城」等老產品持續暢銷8年以上,另外中生代的「夢幻家園」、新生代的「Puzzle & Survival」等重度化消除遊戲,同樣搶走了大量的新增使用者。

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三消+戰鬥+SLG的「Puzzle & Survival」

只不過隨著市場越來越擁擠,玩家們也逐漸開始對玩法固化的消除類產生

審美疲勞

。而合成類近年的增長以及國內外廠商的看好,則是因為它們在玩法上還有很大的創新空間。

比如此前比較火的「肥鵝健身房」,就是一個很經典的

“合成消除+模擬經營”

玩法。玩家在合成消除的玩法中,一邊合成健身房所需的任務物品,一邊透過合成消除消磨時間。與其玩法類似的「Merge Mansion」,就在美國獲得了暢銷榜前50左右的好成績。

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玩法很魔性的「肥鵝健身房」

另外更早之前推出的國產合成手遊,像以

“合成+塔防”

為賣點的「重生塔防:奪寶奇兵」,以及吉位元旗下

“2048+RPG冒險”

玩法的「下一把劍」,面向受眾群體顯然都是更喜歡重度遊戲的男性使用者,而非傳統休閒品類的女性主力群體。

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「重生塔防:奪寶奇兵」與「下一把劍」

從當前“合成+X”的多元化和玩法進化趨勢可以看出,這個細分賽道囊括了從輕度的超休閒遊戲到中度的抽卡養成。多家遊戲廠商不斷摸索出新的組合,讓這個新興品類進入到一個更快速進化的階段。「召喚與合成2」以及更多產品憑藉各自特色在市場佔據了一席之地,而在它們當中,

或許將進化出下一個休閒遊戲的熱門品類

對於精耕合成消除這條賽道的「召喚與合成2」而言,這既是突圍的方向,也是自己的理想。