《原神》動畫怎麼就不能算是國漫了?

不管怎麼樣,這次合作米哈游來說,或將會是一場難得的學習機會,如果能從人家大公司那裡學到製作長期動畫的真本事,那以後沒準就能靠自己動手去做動畫,完成當初要成為“一流動畫公司”的心願了。(米哈遊的動畫部門叫“miHoYo Anime”)

9月16日,米哈遊舉行了《原神》3。1版本的直播前瞻,由於這次版本更新臨近開服二週年,在這個重要時刻裡,官方為大家帶來了不少出乎意料的驚喜內容。

《原神》動畫怎麼就不能算是國漫了?

除了有須彌的新地圖、新主線、新角色以外,新手村蒙德也迎來了一個重要的主題活動,另外還有一系列的短片影片和官方聯動開啟。

當然,最值得令人驚喜的還是要數原神動畫長期專案的企劃,大偉哥自己都在直播中都忍不住興奮地拍了一下桌子,還有網友評價稱“官方下場把二創都給創死了”。

《原神》動畫怎麼就不能算是國漫了?

畢竟對於一家二次元遊戲公司來說,自家遊戲能有機會被改編為動畫的機會,那可是再好不過的事情了,而且還是原神這種有現象級人氣的作品。

更何況,米哈遊這次找來的合作物件還是老二次元粉再熟悉不過的飛碟社,它的實力相信大家都有所領略,像fate系列動畫、空之境界、刀劍亂舞、雙戀Alternative、鬼滅之刃等一眾佳作均出自該公司之手。

《原神》動畫怎麼就不能算是國漫了?

當米哈遊把自己的旗艦作之一交給這家動畫公司來製作,且不說劇本,光是畫質這一塊絕對有保證,基本能滿足各位宅友們對作畫方面的要求。

一般來說,這應該是個值得大家都開心的大好事,可是鑑於原神自身的身份和定位,這樣的訊息同時也會帶來一些新的爭論。

這裡說的爭議,倒不是指原神遊戲本身的那些節奏,而是原神作為一個國產遊戲,卻要交給日本公司來製作這回事。

《原神》動畫怎麼就不能算是國漫了?

日本公司製作的國漫能算國漫嗎?

原神這麼大流量的一款二次元遊戲,每次有訊息放出必定又會引發又一輪新的話題,像這種動畫化的訊息自然也是不用多說。

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其實按理來說,這種事情在二次元圈子裡本來是沒什麼好討論,知名遊戲遇上知名動畫公司而已,不過放到現在這個網路環境上,卻免不了會發生節奏。

在動畫化企劃釋出後的第二天,那些針對該內容的節奏不出意料地出現在了網上——-

《原神》動畫怎麼就不能算是國漫了?

這次的節奏中,網友們說得比較主要的一點就是:

國產遊戲交給日本公司來改編動畫不能算國漫!

《原神》動畫怎麼就不能算是國漫了?

《原神》動畫怎麼就不能算是國漫了?

我不知道,那些人在說這話的時候究竟抱著何種心態,是在討論還是在攻擊。

但是咱們就事論事,就衝著這個“國籍歸屬”的問題來說一下國產ACG交給日本公司製作動畫這回事。

其實在過去,類似這種國產的作品去找日本公司來製作的現象並不少見,這裡面有佳作也有爛作,對於這些作品大家一般都是稱其為“中日合拍”。

首先是被咱們廣受好評的《一人之下》,根據網上資料介紹稱,動畫第一季是由日本動畫公司Pandanium負責製作,而費用和原作漫畫劇本則由中國人來提供的。

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這家日本公司在網上暫且找不到詳細資料,也沒聽說過有什麼比較有代表性的作品,算是一家名不見經傳的小公司。

通常來說,甲方找國外公司製作動畫按慣例肯定都是找那些有名氣的大公司,原因就是動畫的畫質能有十足的保障,不至於出現作畫崩壞,換作是交給一個小公司則會發揮不穩,容易出事故。

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這也就導致,《一人之下》第一季的作畫水晶忽高忽低,人物崩壞也是但是粉絲們常常熱議的話題,直到第二季的製作公司換成國內的上海繪畫文化傳播有限公司,這方面的問題才得以解決。

雖然第一季有這樣的不足,但好在原作的劇情足夠出色,故事情節也夠精彩,照樣贏得了國內網友的點贊,此外裡面還有接地氣的中國元素,像鄉村的背景畫風、高昂的山歌片頭曲,以及寶兒姐的四川方言等等,總體而言瑕不掩瑜。

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下一部代表作的年份就有些久了,它曾在2009年的央影片道上放映過,而且是改編自四大名著之一,動畫的畫風相當正經,人物形象也與大家傳統印象裡的別無二致,劇情也和原著裡的保證一致。

《原神》動畫怎麼就不能算是國漫了?

這部動畫就是《三國演義》,由北京輝煌動畫公司和日本未來行星株式會社聯手打造,一共52集,算是較早時期的中日合拍的動畫代表,目標是向中國、日本及歐美的動畫市場進行更大的推廣,讓更多海外人瞭解正統的三國故事。

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另外,在製作職員裡大部分都是中國人,最多隻在製片人兼導演這一欄裡能看到“大賀俊二”這個日本名,也就是說該動畫的主要負責人員幾乎都是自己人,日本人只是負責畫面上的製作,所以它也能算作正兒八經的國漫。

《原神》動畫怎麼就不能算是國漫了?

既然說到中日合拍,那就不得不提《從前有座靈劍山》,它是網友們近幾年記憶裡第一部跨國合作的國產IP動畫。

《原神》動畫怎麼就不能算是國漫了?

該動畫是2016年1月初上映,比《一人之下》還要早上半年,由日本動畫公司Studio DEEN負責製作,改編自國王陛下的同名小說及豬畫和菌小莫的同名網路漫畫。

每當談起《從前有座靈劍山》,大家吐槽最多的就是動畫第一季和第二季之間的割裂感,不僅畫風變了,故事也從開始的沙雕無厘頭變成嚴肅沉重向。

《原神》動畫怎麼就不能算是國漫了?

《原神》動畫怎麼就不能算是國漫了?

有人分析,這是因為後續劇情的需要,前作畫風過時,製作團隊大換血等等因素,但無論是哪一種因素,貿然更改續作的畫風無疑是翻車率極高的一項操作。

儘管靈劍山對於日本的觀眾全體而言稱不上是什麼優秀作品,但作為來自中國的首發作品,該作的的確確是敲開了日本動畫那外人難以進入的大門,雖說本身就有借他人之手的成分在內。

《原神》動畫怎麼就不能算是國漫了?

然而對比起《拾又之國》,前者的情況都算好了,中日合拍對它而言就是一場是徹頭徹尾的災難。

《拾又之國》是由中國漫畫家第年秒創作,於2016年年末宣佈了動畫化的訊息,負責製作的是日本動畫公司PIERROT PLUS,於2019年首播,全集13話。

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原作在國內雖是不溫不火,但在日本那邊讀者評價可是相當高,而且還是首部登陸少年jump+連載的中國漫畫,可以說開局就拿著一手的好牌。

可等到動畫上映短短几集之後,這部備受期待的作品就開始暴露出自身的不足之處——-多數故事情節設定不合理,畫風太過粗製濫造,配音語種與臺詞內容不適配等等。

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以上一系列的“騷操作”最終使得這部中日合拍作品只拿到了4。4分的結局,這在B站上已經是位於底層的爛作系列了。

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除去以上重點講述的四部作品,還有《一課一練》《星夢手記》《凸變英雄》《藏獒多吉》《異常生物見聞錄》《快把我哥帶走》《肆式青春》等眾多中日合拍動畫。

顯而易見,過去這五六年間像這樣兩國公司一起合作拍動畫的現象真的很常見,但是這依然沒有影響國產動漫迎來新的生機,只要IP的故事主體還是原創國產的,那它依然可以被算作國漫,這放在國產遊戲改編也是一樣的道理。

《原神》動畫怎麼就不能算是國漫了?

同時在上面的事例也可以看到,與其糾結於“是不是國漫”這個不是問題的問題,還不如著眼於“肯不肯投入”以及“究竟誰來做”這兩個問題上。

而我們都知道米哈遊現在非常有錢是毋庸置疑的,想給自家的大作拍一部高質量的動漫,自然要找條件最好的動畫公司來幫忙了,而飛碟社顯然就很符合甲方的要求,不找他合作那找誰呢?

可能會有人持不同意見,說現在的國產動畫公司明明也不差啊,為什麼非得要去找日本動畫公司。

《原神》動畫怎麼就不能算是國漫了?

還有的人補充道,原神作為國產二遊的優秀代表,同時還是3D遊戲,這件事怎麼看都應該交給更擅長做3D的國漫公司來操刀才對。

國產遊戲找國產公司來改編動畫,那肯定是再好不過的事情了,但如果說,現有乙方的能力還達不到可以勝任該專案的程度,那甲方只能是將目光轉到那些更有實力的國外公司了。

硬實力有待提升

剛才提到說原神是3D風格遊戲,其實這種說法不對,應該說是三渲二風格。

三渲二,顧名思義就是透過3D技術來建立模型,然後將其渲染成2D的色塊效果,說白了就是讓原本2D畫風的紙片人變得立體起來。

《原神》動畫怎麼就不能算是國漫了?

米哈遊在2016年上線的《崩壞3》就是國產三渲二遊戲裡的代表作之一,之後從那以後它的一眾新遊都是採取這種技術畫風,之後出現的《戰雙:帕彌什》、《幻塔》、《鳴潮》也都是該型別的畫風。

《原神》動畫怎麼就不能算是國漫了?

動畫方面,國內的三渲二風格作品最近也有不少,如《幻夢山海謠》《劍網3忠肝義膽沈劍心》《我是江小白》《九霄奔雲傳》等等。

《原神》動畫怎麼就不能算是國漫了?

至於日本方面則更為常見了,《寶石之國》《樂園追放》《亞人》《希德尼婭的騎士》《BLAME!》,還有那部史上最經費爆炸的《鴉karas》也都是屬於三渲二技術製作的。

《原神》動畫怎麼就不能算是國漫了?

隨著動畫製作技術的發展,三渲二的作品如今變得越來越常見,2D與3D之間的邊界也越來越小,甚至已經到了“融合”的境界。

不過,就目前的國產動畫狀況,大多數的熱門作品都是一貫的純3D技術製作,美術畫質也都是往逼真度靠攏。

《原神》動畫怎麼就不能算是國漫了?

原神一個二次元遊戲,畫風上本身就來源於日本ACG文化裡的萌系風格,這一點不用多說,直接上圖比對都能看出誰的畫風更搭。

《原神》動畫怎麼就不能算是國漫了?

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此外,畫風方面的選擇是一回事,而公司的能力又是另一回事。

平時大家經常說“米哈遊是自由的”,玩家們的很多意見反饋它都聽不進去,也不被採納和重視,一切都由著自己的性子來,可要一說到做遊戲這件事上,米哈遊對自己的要求就很嚴。

《原神》動畫怎麼就不能算是國漫了?

《崩壞:星穹鐵道》兩次開放測試,遊戲體驗變化極大,二測相比一測完善度更高,內部的遊戲細節也更加豐富;

《絕區零》雖在上個月才開始一測,但是整體的內容完成度已經接近成品。

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而原神方面的遊戲產能也相當高效,從淵下宮、層巖巨淵、再到須彌的雨林、沙漠等新場景,加上各種的小遊戲活動,主線劇情和角色任務的定期更新,整個製作工期緊湊卻又沒有落下質量,這些都是米哈遊認真的表現。

《原神》動畫怎麼就不能算是國漫了?

再者,官方預告裡也明說了,這次與飛碟社合作是要做長期動畫專案,考慮《原神》動畫的質量需求和“效率”,製作要求也會更高,需要用到的技術力也高,與日本動畫的大企業合作物件再正常不過了。

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所以,就米哈遊目前的野心而言,顯然不是那種打算賺一波熱錢就完事的心態,而是真的想把《原神》給做大。

而本土的動畫產業可沒法兼顧米哈遊的需求和效率,而且國內公司的三渲二或者2D動畫的能力還不夠強,即便有像藝畫開天這樣的優秀代表,也要為保證質量而經常性地鴿了,而那些有產能的公司,質量上也很難有穩定保證。

《原神》動畫怎麼就不能算是國漫了?

更不要說,飛碟社的動畫在畫面這塊是日本天花板級別的水平,就算是相對早期的空之境界,對於國內的一眾2D動畫都是碾壓。

像原神這個級別的製作又是長期企劃的專案,除了飛碟社,恐怕沒有誰比它更合適了。

《原神》動畫怎麼就不能算是國漫了?

最後

平心而論,原神動畫該給誰製作這種問題,大家很多時候都沒必要去計較,倒不如把重點放在誰能把動畫給做好這件事上來得更實際些。

《原神》動畫怎麼就不能算是國漫了?

值得一提的是,《碧藍航線》《少女前線》等二遊改編動畫也屬於國產IP、日本製作的作品。

另外,遊戲動畫化始終都是一件喜憂參半的事情,因為其中牽扯到的因素會很多,玩家粉絲買不買賬,路人群眾觀看體驗如何等等,從過去的多數改編案例來看,遊改動畫的翻車風險很大。

《原神》動畫怎麼就不能算是國漫了?

況且還是《原神》這顆“燙手山芋”,做成功了,米哈遊和飛碟社都能繼續打響名聲,萬一失敗了,那就會砸了口碑,所以說背後的挑戰還是很艱鉅的。

至於動畫正片何時會放映,目前沒有人知道,再說飛碟社現在是“公務繁忙”,已接手的本土動畫專案有好幾個,動畫製作進度拖一拖還算好,最怕的是為了趕工期而隨便應付,這對誰來說都不好。

《原神》動畫怎麼就不能算是國漫了?

但不管怎麼樣,這次合作米哈游來說,或將會是一場難得的學習機會,如果能從人家大公司那裡學到製作長期動畫的真本事,那以後沒準就能靠自己動手去做動畫,完成當初要成為“一流動畫公司”的心願了。(米哈遊的動畫部門叫“miHoYo Anime”)

說不定到那時候,大偉哥曾承諾過“崩壞大電影”也會如期而至了吧……

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