UGNX 點外賣送的勺子,這種根據實物建模的方法你會嗎?

生活中處處可見產品,那對於這種有實物的產品我們如何根據實物繪製出三維模型呢?最好的方法肯定是用掃描器進行掃描,得出3D掃描資料後再對其進行逆向建模,那沒有掃描器的話就要用到咱們今天說的這個方法了,方法不難,但是思路很重要哦~

UG/NX 點外賣送的勺子,這種根據實物建模的方法你會嗎?

建模過程:

1、開啟UG後,點選選單-插入-基準/點-匯入光柵影象,調節至合適的大小後,再建立草圖繪製勺子的輪廓線條,並做拉伸處理

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2、對拉伸體做一個拔模,尾部端面的拔模角度略小於四周的拔模角度

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3、在勺子的尾部位置再拉伸一個單獨的小方塊,拉伸出實體後再做求差,完成後也要做個拔模,做斜邊的效果

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4、翻轉到背面,用橋接曲線命令連線勺子頭部的樣條線,做成一個封閉區域

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5、再次建立兩個草圖,做兩條同樣高度且交叉的圓弧線,這一步即使為了勺子的曲面而搭建的框架

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6、直接使用填充曲面一步搞定這裡的面,然後使用補片命令,把它做成一個實體

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7、接著來繪製勺子內部的面,這裡我們先把填充曲面做的底部面偏置一點,然後使用擴大命令擴大麴面,曲面超過實體即可,然後直接修剪實體

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8、再將擴大的曲面偏置回來,對勺子柄把的部分進行一次修剪,使勺子的頭部和握把分成兩個實體

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9、完成後直接進行已出面抽殼就可以啦~

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10、最後再求和做成整體,再用替換面消除臺階就完成了

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把所有的銳邊都倒個圓角後,這個簡單的勺子樣式就搞定啦~

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